{"id":14784,"date":"2021-02-03T19:50:16","date_gmt":"2021-02-03T19:50:16","guid":{"rendered":"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/silence-on-coule\/"},"modified":"2021-02-11T17:21:08","modified_gmt":"2021-02-11T17:21:08","slug":"silence-on-coule","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/silence-on-coule","title":{"rendered":"Silence on coule"},"content":{"rendered":"<div>    <\/div>\n<div>\n<div class=\"wsite-multicol\">\n<div class=\"wsite-multicol-table-wrap\" style=\"margin:0 -15px;\">\n<table class=\"wsite-multicol-table\">\n<tbody class=\"wsite-multicol-tbody\">\n<tr class=\"wsite-multicol-tr\">\n<td class=\"wsite-multicol-col\" style=\"width:56.197183098592%; padding:0 15px;\">\n<div>\n<div id=\"620435989709683582\" align=\"left\" style=\"width: 100%; overflow-y: hidden;\" class=\"wcustomhtml\">\n<div class=\"paragraph\">\n<ul type:\"circle\"=\"\">\n<li><a href=\"#quete1\">Les sept Mercemers.<\/a> ou <a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/les-sept-mercemers\">(Version imag\u00e9e)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#quete2\">Nos chairs voisines.<\/a> ou <a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/nos-chairs-voisines\">(Version imag\u00e9e)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#quete3\">Concurrence d\u00e9loyale.<\/a> ou <a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/concurrence-deacuteloyale\">(Version imag\u00e9e)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#quete4\">Qui a la plus grosse ?<\/a> ou <a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/qui-a-la-plus-grosse\">(Version imag\u00e9e)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#quete5\">Droit de cuissage.<\/a> ou <a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/droit-de-cuissage\">(Version imag\u00e9e)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#quete6\">La musique de Rykke Zane.<\/a> ou <a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/la-musique-de-rykke-zane\">(Version imag\u00e9e)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#quete7\">M\u00e9moires d&rsquo;un amn\u00e9sique.<\/a> ou <a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/meacutemoires-dun-amneacutesique\">(Version imag\u00e9e)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#quete8\">L&rsquo;odeur devant le seuil<\/a> ou <a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/lodeur-devant-le-seuil\">(Version imag\u00e9e)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#quete9\">Aux grands mots les grands rem\u00e8des.<\/a> ou <a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/aux-grands-mots-les-grands-remegravedes\">(Version imag\u00e9e)<\/a><\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:left;\"><strong><u>R\u00e9compenses du succ\u00e8s<\/u> :<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>&nbsp;5 250 000 XP.<\/li>\n<li>&nbsp;43 980kamas.<\/li>\n<li>3 x Parasite Aquatique.<\/li>\n<li>3 x Peau de Trithon.<\/li>\n<li>3 x Pierre Angulaire.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/td>\n<td class=\"wsite-multicol-col\" style=\"width:43.802816901408%; padding:0 15px;\">\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:left;\"><strong><u>Pour les qu\u00eates de ce succ\u00e8s pr\u00e9voyez<\/u> :<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Il faudra effectuer quelques combats (contre des monstres de zones).<\/li>\n<li>Il faudra effectuer un combat (possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00eatre accompagn\u00e9).<\/li>\n<li>Il faudra effectuer huit&nbsp;combats (seul).<\/li>\n<li>1 x Tentacule de Grofond.<\/li>\n<li>1 x Encre de Poulp\u00e9e.<\/li>\n<li>1 x Pince de Crabe Yoloniste.<\/li>\n<li>1 x Bave de Mol Usk.<\/li>\n<li>1 x Trident de Tryde.<\/li>\n<li>1 x Lanterne de Tourthon.<\/li>\n<li>1 x \u00c9caille de Gambaf.<\/li>\n<li>1 x \u0152il de Shokkoth.<\/li>\n<li>3 x Patelle.<\/li>\n<li>3 x Bois d&rsquo;Aquajou.<\/li>\n<li>3 x Viande Go\u00fbtue.<\/li>\n<li>3 x Quisnoa.<\/li>\n<li>3 x \u00c9cume de mer.<\/li>\n<li>3 x Salikrone.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div>\n<div id=\"838921913891670780\" align=\"left\" style=\"width: 100%; overflow-y: hidden;\" class=\"wcustomhtml\"><a class=\"gd-ancre\" id=\"quete1\"><\/a><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:center;\"><font size=\"4\" color=\"#2a2a2a\"><strong>Les sept Mercemers<\/strong><\/font><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:left;\"><em>Aussi disponible en version imag\u00e9e : <\/em><a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/les-sept-mercemers\"><em>Les sept Mercemers.<\/em><\/a><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:justify;\">\n<ul>\n<li>La qu\u00eate se lance en [22,19] en parlant \u00e0 Estave Guiffel.<\/li>\n<li>Estave vous parle de sabotages et vous demande d\u2019aller voir Pam Chollion pour en apprendre plus (elle est deux maps plus haut).<\/li>\n<li>Renseignez vous sur les sabotages aupr\u00e8s de Pam.<\/li>\n<li>Allez voir Rita Byrla qui aurait \u00e9t\u00e9 la cible d\u2019un sabotage en [22,19] (devant le sous-marin) et discutez avec elle du sabotage de son sous-marin.<\/li>\n<li>Vous apprenez que son sous-marin n\u2019a en fait pas \u00e9t\u00e9 sabot\u00e9 mais qu\u2019une explosion a eu lieu \u00e0 l\u2019atelier de r\u00e9vision. Allez donc voir Maxime Laubouftou en [17,29] pour parler de cette explosion.<\/li>\n<li>Retournez aupr\u00e8s de Pam Chollion en&nbsp; [22,19] pour lui apprendre ce que Maxime vous a dit.<\/li>\n<li>Allez maintenant voir Prosper Meraim\u00e9e (dans sa maison sous-marine) en [22,28] dont son exp\u00e9dition serait la cible des saboteurs.<\/li>\n<li>Prosper refuse d\u2019annuler la mission, sortez de la maison pour parler avec la responsable de la s\u00e9curit\u00e9 Marine Ancrenage.<\/li>\n<li>Marine vous assure que la s\u00e9curit\u00e9 est \u00e0 son maximum et vous invite \u00e0 aller voir l\u2019appareillage de vous-m\u00eame \u00e0 la surface en [23,24].<\/li>\n<li>Vous rencontrez alors une horde de 7 Mercemers qu\u2019il vous faudra attaquer (pr\u00e9voir une team). Les sorts des monstres sont les m\u00eames que ceux du <a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/aquadocircme-de-merkator\">donjon Merkator<\/a> (vous pouvez voir les sorts sur la <a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/les-sept-mercemers\">version imag\u00e9e de l\u2019article<\/a>).<\/li>\n<li>\u00c0 la fin du combat, parlez au Garde de Marine Ancrenage qui vient de faire son apparition.<\/li>\n<li>Puis retournez annoncer ce qu\u2019il s\u2019est pass\u00e9 \u00e0 Marine Ancrenage en [22,28].<\/li>\n<li>La qu\u00eate se termine alors en donnant le contrat que vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 sur les Mercemers \u00e0 Marine.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div>\n<div id=\"817864686827266848\" align=\"left\" style=\"width: 100%; overflow-y: hidden;\" class=\"wcustomhtml\"><a class=\"gd-ancre\" id=\"quete2\"><\/a><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:center;\"><font size=\"4\" color=\"#2a2a2a\"><strong>Nos chairs voisines<\/strong><\/font><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:left;\"><em>Aussi disponible en version imag\u00e9e : <\/em><a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/nos-chairs-voisines\"><em>Nos chairs voisines.<\/em><\/a><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:justify;\">\n<ul>\n<li>La qu\u00eate se lance en [22,28] aupr\u00e8s de Marine Ancrenage.<\/li>\n<li>Elle va vous demander de lui ramener 40 x Chair aquatique qui se drop automatiquement sur les monstres des zones Ville Submerg\u00e9e, Ancienne Sufokia et Vestiges engloutis&nbsp; (il faut donc en tuer 40).<\/li>\n<li>Une fois que vous avez les 40 chairs, ramenez les \u00e0 Marine Ancrenage en [22,28] afin de terminer la qu\u00eate.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div>\n<div id=\"509243730467124892\" align=\"left\" style=\"width: 100%; overflow-y: hidden;\" class=\"wcustomhtml\"><a class=\"gd-ancre\" id=\"quete3\"><\/a><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:center;\"><font size=\"4\" color=\"#2a2a2a\"><strong>Concurrence d\u00e9loyale<\/strong><\/font><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:left;\"><em>Aussi disponible en version imag\u00e9e : <\/em><a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/concurrence-deacuteloyale\"><em><span><\/span>Concurrence d\u00e9loyale.<span><\/span><\/em><\/a><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:justify;\">\n<ul>\n<li>La qu\u00eate se lance en [21,22] aupr\u00e8s de Petra Fikante qui vous demandera d\u2019enqu\u00eater sur la concurrence.<\/li>\n<li>Il faudra alors aller voir Fessyou en [10,25], Mousse Taffa en [9,26] et Beno\u00eet Zaim en [16,28].<\/li>\n<li>Descendez maintenant sous la mer et allez en [22,27] pour attaquer Sharky dans un combat singulier.&nbsp;<em>(<u>Sorts de Sharky&nbsp;<\/u>: -\u00c9p\u00e9e du Jugement<strong>&nbsp;:&nbsp;<\/strong>Frappe du 400 dans l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment agilit\u00e9 et du 200 dans l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment feu en vol de vie. -Col\u00e8re de Iop<strong>&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Frappe du 1300 dans l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment terre. -Bond&nbsp;<strong>:<\/strong>&nbsp;T\u00e9l\u00e9porte \u00e0 6 cases maximum en mettant 115% de dommages subis aux personnages au c\u00e0c de la case d&rsquo;arriv\u00e9e.)<\/em><\/li>\n<li>Une fois le combat termin\u00e9, reparlez \u00e0 Sharky pour connaitre le nom de son employeur.<\/li>\n<li>Allez en [23,27] pour interroger Kaje, puis allez en [24,26] pour parler \u00e0 Lazur.<\/li>\n<li>Direction la taverne du Ripate en [12,24].<\/li>\n<li>Parlez alors avec le Tavernier du Ripate \u00ab&nbsp;Demander s\u2019il conna\u00eet un certain Ikor&nbsp;\u00bb.<\/li>\n<li>Puis direction la p\u00e9ninsule des gel\u00e9es en [10,29].<\/li>\n<li>Vous pourrez alors interroger Ilkor \u00ab&nbsp;Discuter de ses relations avec des pilleurs et des trafiquants d\u2019antiquit\u00e9s&nbsp;\u00bb.<\/li>\n<li>Finalement, retournez aupr\u00e8s de Petra Fikante en [21,22] pour lui donner l\u2019identit\u00e9 de son concurrent qui n\u2019est autre que le Collectionneur.<\/li>\n<li>La qu\u00eate se termine alors.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div>\n<div id=\"555357167467465143\" align=\"left\" style=\"width: 100%; overflow-y: hidden;\" class=\"wcustomhtml\"><a class=\"gd-ancre\" id=\"quete4\"><\/a><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:center;\"><font size=\"4\" color=\"#2a2a2a\"><strong>Qui a la plus grosse ?<\/strong><\/font><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:left;\"><em>Aussi disponible en version imag\u00e9e : <\/em><a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/qui-a-la-plus-grosse\"><em>Qui a la plus grosse ?<\/em><\/a><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:justify;\">\n<ul>\n<li>La qu\u00eate se lance aupr\u00e8s de Fr\u00e9dyglb Rard\u00e9 en [20,27].<\/li>\n<li>Remontez \u00e0 la surface en [23,24] (salle du roi et de la reine) afin d\u2019engager l\u2019assistant de Deks afin de r\u00e9parer la machine de Fr\u00e9dyglb.<\/li>\n<li>Retournez maintenant aupr\u00e8s de Fr\u00e9dyglb en [20,27].<\/li>\n<li>Une fois sur place, interrogez l\u2019assistant de Deks sur la possibilit\u00e9 de r\u00e9paration de l\u2019appareil.<\/li>\n<li>Remontez \u00e0 la surface en [23,24] devant le bassin pour parler \u00e0 Pinke Tada \u00ab&nbsp;Donner le bon au porteur en \u00e9change de pi\u00e8ces de rechange&nbsp;\u00bb<\/li>\n<li>Avant de retourner aupr\u00e8s de l\u2019assistant, cliquez sur la plaque en m\u00e9tal situ\u00e9e en bas \u00e0 droite de la map [24,27].<\/li>\n<li>Puis ramenez le tout \u00e0 l&rsquo;assistant qui vous attend toujours en [20,27].<\/li>\n<li>Il faudra alors prot\u00e9ger l\u2019assistant contre une attaque de Trithons pendant qu\u2019il r\u00e9pare la machine.<\/li>\n<li>Le combat s\u2019effectue seul contre 1 x Tryde et 1 x Tourthon. <em>(<u>Sorts Tryde<\/u>&nbsp;: -Camouflage Sous-marin<strong> :&nbsp;<\/strong>Rend le personnage invisible, gagne 100 puissance par tour de jeu (infini) tant qu&rsquo;il est invisible, tous les sorts permettant de rendre une entit\u00e9 visible ne fonctionne pas sur lui. Si vous le tapez, il perd son invisibilit\u00e9 1 tour et sa puissance accumul\u00e9e jusque maintenant. -Prison Aqueuse <strong>:&nbsp;<\/strong>Glyphe de rayon 1 pos\u00e9e au sol autour de Tryde. Lorsque vous passez sur cette glyphe vous perdez 400PV environ et vous \u00eates pouss\u00e9 au centre de celle-ci. Si vous essayez d&rsquo;en sortir par l&rsquo;une des 4 cases vous \u00eates toujours ramen\u00e9 au centre de la glyphe. <u>Sorts Tourthon&nbsp;:<\/u>&nbsp;????)<\/em><\/li>\n<li>Une fois le combat termin\u00e9, reparlez \u00e0 l\u2019assistant de Deks afin de le remercier.<\/li>\n<li>Enfin reparlez \u00e0 Fr\u00e9dyglb pour lui annoncer que sa machine est enfin r\u00e9par\u00e9e et ainsi terminer la qu\u00eate.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div>\n<div id=\"871964482308929768\" align=\"left\" style=\"width: 100%; overflow-y: hidden;\" class=\"wcustomhtml\"><a class=\"gd-ancre\" id=\"quete5\"><\/a><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:center;\"><font size=\"4\" color=\"#2a2a2a\"><strong>Droit de cuissage<\/strong><\/font><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:left;\"><em>Aussi disponible en version imag\u00e9e :<\/em><em> \u200b<a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/droit-de-cuissage\">Droit de cuissage.<\/a><\/em><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:justify;\">\n<ul>\n<li>\u200bLa qu\u00eate se lance aupr\u00e8s de Jett Saite en [21,24] qui est venu v\u00e9rifier la qualit\u00e9 de la marchandise qui lui est vendue.<\/li>\n<li>Il va maintenant falloir tuer 40 cr\u00e9atures des zones Trithons afin d&rsquo;obtenir 40 x Cuisse de Trithon (le drop ne fonctionne pas en donjon).<\/li>\n<li>Puis il suffira de ramener les 40 cuisses \u00e0 Jett Saite en [21,24] afin de terminer la qu\u00eate.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div>\n<div id=\"672445768177092598\" align=\"left\" style=\"width: 100%; overflow-y: hidden;\" class=\"wcustomhtml\"><a class=\"gd-ancre\" id=\"quete6\"><\/a><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:center;\"><font size=\"4\" color=\"#2a2a2a\"><strong>La musique de Rykke Zane<\/strong><\/font><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:left;\"><em>Aussi disponible en version imag\u00e9e : <\/em><em><a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/la-musique-de-rykke-zane\">La musique de Rykke Zane.<\/a><\/em><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:justify;\">\n<ul>\n<li>La qu\u00eate se lance en [14,22] aupr\u00e8s de Sered \u00ab&nbsp;Proposer votre aide&nbsp;\u00bb.<\/li>\n<li>Cherchez son ami Rykke Zane en [15,21], entrez dans l\u2019\u00e9pave et traversez celle-ci pour sortir sur un petit \u00eelot. Cliquez alors sur les petits rochers au centre de la map afin de trouver un vieux luth.<\/li>\n<li>Retournez voir Sered en [14,22] pour lui montrer le luth.<\/li>\n<li>Allez \u00e0 la rencontre d\u2019une Sram en [11,20] dans la b\u00e2tisse abandonn\u00e9e.<\/li>\n<li>Demandez \u00e0 Sassine la Sourdine si elle a vu Rykke. Malheureusement, elle ne veut rien dire et va vous agresser accompagn\u00e9e de deux Sbires de Sassine. <em>(<u>Sorts de Sassine la Sourdine&nbsp;:<\/u> &#8211;<strong>Invisibilit\u00e9 :<\/strong>&nbsp;Se rend invisible et gagne 1PM pour 4 tours. &#8211;<strong>Arnaque : <\/strong>Frappe du 250 dans l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment air. &#8211;<strong>Attaque Mortelle :<\/strong> &nbsp;Frappe du 450 dans l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment terre. Sorts de Sbire de Sassine&nbsp;: &#8211;<strong>Protection Magique : <\/strong>25 Esquive PM pour 2 tours et dommages r\u00e9duits de 3 pour 2 tours. &#8211;<strong>Coud&rsquo;marto :<\/strong> Frappe du 270 dans l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment neutre en zone marteau.)<\/em><\/li>\n<li>Une fois Sassine la Sourdine vaincue, reparlez lui de Rykke.<\/li>\n<li>Allez maintenant voir un certain Kalfath en [15,18].<\/li>\n<li>Parlez \u00e0 Kalfath \u00ab&nbsp;Se d\u00e9fendre&nbsp;\u00bb pour qu\u2019un combat se lance. <em>(<u>Sorts&nbsp;:<\/u> &#8211;<strong>Lancer de Hachette : <\/strong>Frappe du 200 dans l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment terre. &#8211;<strong>Pers\u00e9cution :<\/strong> Frappe du 450 dans l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment neutre.)<\/em><\/li>\n<li>Une fois vaincu, reparlez \u00e0 Kalfath qui fond en sanglot.<\/li>\n<li>Retournez maintenant aupr\u00e8s de Sered en [14,22] pour lui apprendre ce que vous avez d\u00e9couvert.<\/li>\n<li>Direction le Palais de Sufokia en [23,24] pour reparler \u00e0 Sered devant le bassin.<\/li>\n<li>Puis retrouvez de nouveau Sered en [25,26] o\u00f9 il vous donnera une f\u00e9e d\u2019artifice \u00e0 utiliser lorsque vous aurez trouv\u00e9 l\u2019\u00e2me de son ami.<\/li>\n<li>Allez en [27,27] et parlez \u00e0 l\u2019esprit m\u00e9lancolique \u00ab&nbsp;Montrer le luth&nbsp;\u00bb.<\/li>\n<li>Ensuite ouvrez votre inventaire et utilisez votre f\u00e9e d\u2019artifice sufokienne pour pr\u00e9venir Sered.<\/li>\n<li>Parlez \u00e0 Sered qui vient d\u2019arriver \u00ab&nbsp;R\u00e9pondre que vous \u00eates fin pr\u00eat&nbsp;\u00bb.<\/li>\n<li>Un combat se lance alors contre le Joueur de fl\u00fbte (16&nbsp;000PV). Pour ce combat vous \u00eates accompagn\u00e9 uniquement de Sered. <em>(<u>Sorts du Joueur de fl\u00fbte&nbsp;:<\/u> &#8211;<strong>M\u00e9lop\u00e9e Pernicieuse :<\/strong> Retire 4PM (esquivables) pour 1 tour en frappant du 500 \u00e0 700 dans l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment eau et en repoussant de 3 cases. &#8211;<strong>Invocation du Joueur de fl\u00fbte :<\/strong> Invoque un Grofond m\u00e9lomane qui principalement attirer en ligne et frappe assez fort au c\u00e0c en vol de vie. L&rsquo;invocation est r\u00e9invoqu\u00e9e tous les 5 tours. &#8211;<strong>Folle Cacophonie :<\/strong> Frappe du 700 dans l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment feu en soignant les ennemis au c\u00e0c de la cible.) <\/em>C&rsquo;est un combat tr\u00e8s compliqu\u00e9 (depuis le passage sur l&rsquo;officiel, le combat est devenu beaucoup plus simple), Sered va jouer principalement avec intimidation et Pression. Je pense qu&rsquo;il est inutile de tuer l&rsquo;invocation car le temps de la tuer vous serez d\u00e9j\u00e0 arriv\u00e9 au tour 5 et il en invoquera une autre. Il est donc pr\u00e9f\u00e9rable d&rsquo;\u00e9viter d&rsquo;\u00eatre attir\u00e9 par l&rsquo;invocation et de se concentrer sur le Joueur de fl\u00fbte. Essayez donc de tuer le Joueur de Fl\u00fbte avant le tour 5 sinon vous allez vous retrouver avec deux invocations et ce sera encore plus compliqu\u00e9. Essayez de rester bloqu\u00e9 contre un mur proche du Joueur de fl\u00fbte pour pas qu&rsquo;il vous repousse \u00e0 l&rsquo;autre bout de la map sans PM (si vous jouez \u00e0 courte distance).<\/li>\n<li>Si votre alli\u00e9 succombe le combat est \u00e9chou\u00e9, si vous succombez vous, le combat est perdu.<\/li>\n<li>Une fois le combat termin\u00e9, reparlez \u00e0 Sered pour terminer la qu\u00eate.<\/li>\n<li>Si vous retournez en [14,22] une fois la qu\u00eate termin\u00e9e, vous pourrez de nouveau rencontrer Sered qui vous chantera une chanson.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div>\n<div id=\"718867784997239676\" align=\"left\" style=\"width: 100%; overflow-y: hidden;\" class=\"wcustomhtml\"><a class=\"gd-ancre\" id=\"quete7\"><\/a><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:center;\"><font size=\"4\" color=\"#2a2a2a\"><strong>M\u00e9moires d&rsquo;un amn\u00e9sique<\/strong><\/font><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:left;\"><em>Aussi disponible en version imag\u00e9e : <\/em><em><a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/meacutemoires-dun-amneacutesique\">M\u00e9moires d&rsquo;un amn\u00e9sique.<\/a><\/em><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:justify;\">\n<ul>\n<li>La qu\u00eate se lance aupr\u00e8s de Markaris qui a perdu la m\u00e9moire en [25,27].<\/li>\n<li>Direction le camp steamer en [22,28], puis entrez dans la maison sous l&rsquo;eau.<\/li>\n<li>Racontez le probl\u00e8me de Markaris \u00e0 Prosper qui ne pourra pas vous aider mais vous orientera vers le Mage Hellan.<\/li>\n<li>Allez voir le Mage Hellan en [13,25] \u00ab&nbsp;Parler du probl\u00e8me d\u2019amn\u00e9sie de Markaris&nbsp;\u00bb.<\/li>\n<li>Allez maintenant chercher du minerai de toklium en [26,28]. Il faudra cliquer sur la pierre au centre de la map (\u00e0 c\u00f4t\u00e9 du squelette g\u00e9ant de poisson).<\/li>\n<li>Des gardiens apparaissent alors. Parlez au Shokkoth \u00ab&nbsp;Se d\u00e9fendre&nbsp;\u00bb.<\/li>\n<li>Un combat qui s\u2019effectue seul se lance contre 1 Shokkoth Violent <em>(<u>Sorts du Shokkoth Violent&nbsp;:<\/u> -Sensation Chaotique : Frappe du 400. -Triangle D\u00e9ment : Invoque une glyphe en demi-cercle de rayon 3PO. Tout ce qui passe sur cette glyphe ou qui est dessus lors de sa cr\u00e9ation est d\u00e9doubl\u00e9. Les doubles ne font qu\u2019avancer vers l&rsquo;ennemi et vous subissez les dommages subis par les doubles. -\u0152il Horrifiant : Frappe du 500 et vous d\u00e9double.) <\/em>&nbsp;et 1 N&rsquo;Yalg violent <em>(<u>Sorts du N\u2019Yalg violent&nbsp;:<\/u> -Enfouissement : Fait entrer dans l&rsquo;\u00e9tat ind\u00e9pla\u00e7able 1 tour et attire les personnages passant en ligne jusqu&rsquo;\u00e0 4PO. -Expulsion Miasmatique : Invoque un miasme polarisateur (ind\u00e9pla\u00e7able) autour duquel se trouvera un glyphe de rayon 3PO. Cette glyphe r\u00e9duit les dommages finaux occasionn\u00e9s. Frappe environ du 400.)<\/em><\/li>\n<li>Enfin il faudra reparler au Shokkoth Violent afin d&rsquo;achever les cr\u00e9atures une fois le combat finis.<\/li>\n<li>Puis cliquez de nouveau sur la pierre au centre de la map afin de r\u00e9colter le Minerai de Toklium.<\/li>\n<li>Vous allez maintenant devoir combattre et vaincre 8 monstres de la zone des Trithons afin d&rsquo;obtenir 8 x Cerveau Trithon (drop \u00e0 100%).<\/li>\n<li>Une fois ceci fait, rendez-vous en [25,28] puis cliquez sur une case situ\u00e9e devant la grotte (entr\u00e9e secr\u00e8te).<\/li>\n<li>Dans la grotte, cliquez sur les 3 jarres (\u00e0 droite de la map).<\/li>\n<li>Il faudra alors parler au Mi-To qui vient de faire son apparition.<\/li>\n<li>Rendez-vous \u00e0 la bourgade \u00e0 la taverne de Lisa Kaya en [-81,-41] et pariez avec Quentin Flush. Quentin accepte de r\u00e9pondre \u00e0 vos questions si vous gagnez la partie (il faudra r\u00e9pondre \u00ab\u00a0Monter un carr\u00e9 de dames\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0Montrer une paire de dames\u00a0\u00bb et vous aurez 1 chance sur 2 de gagner). Quentin vous montrera alors un touriste qui vient d&rsquo;entrer.<\/li>\n<li>Parlez \u00e0 Narouto Hicsixikse afin d&rsquo;\u00e9valuer son activit\u00e9 c\u00e9r\u00e9brale.<\/li>\n<li>Il faudra alors convaincre Narouto Hicsixikse de vous suivre \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e de la zone sous-marine de Sufokia : \u00ab\u00a0Pr\u00e9tendre que le Roro Toto l&rsquo;a accus\u00e9 de ne pas avoir le courage de s&rsquo;y rendre\u00a0\u00bb &gt;&gt;&gt; Avoir plus de 5000 en vitalit\u00e9 environ, \u00ab\u00a0Pr\u00e9tendre qu&rsquo;une arm\u00e9e de Zob se dresse contre la reine\u00a0\u00bb &gt;&gt;&gt; D\u00e9pend de la force, \u00ab\u00a0Pr\u00e9tendre que le tr\u00e9sor de l&rsquo;oncle Ben se trouve l\u00e0-bas\u00a0\u00bb &gt;&gt;&gt; D\u00e9pend de l&rsquo;intelligence, \u00ab\u00a0Pr\u00e9tendre qu&rsquo;un vieux Caca a pari\u00e9 plusieurs millions de kamas qu&rsquo;il ne parviendra jamais \u00e0 trouver l&rsquo;entr\u00e9e\u00a0\u00bb &gt;&gt;&gt; D\u00e9pend de la chance, \u00ab\u00a0Pr\u00e9tendre qu&rsquo;un disque jockey animera une soir\u00e9e \u00e0 Hefka\u00a0\u00bb &gt;&gt;&gt; D\u00e9pend de l&rsquo;agilit\u00e9.<\/li>\n<li>Allez voir Narouto qui vous attend en [23,24] en dessous du bassin.<\/li>\n<li>Amenez alors le iop en [25,28] (Cliquez la cellule situ\u00e9e devant la grotte pour entrer dans celle-ci.).<\/li>\n<li>Pr\u00e9sentez alors Narouto au Mi-To.<\/li>\n<li>Retournez aupr\u00e8s de Markaris en [25,27] pour qu\u2019il vienne dans la grotte.<\/li>\n<li>Retournez aupr\u00e8s du Mi-To en [25,28].<\/li>\n<li>Parlez au Mi-To pour lui pr\u00e9senter Markaris.<\/li>\n<li>Puis parlez \u00e0 Markaris pour savoir ce qu\u2019il voit.<\/li>\n<li>Comme Markaris semble d\u00e9lirer, reparlez au Mi-To pour savoir si tout va bien.<\/li>\n<li>Puis reparlez \u00e0 Markaris pour lui proposer de l\u2019emmener au camp steamer.<\/li>\n<li>Amenez alors Markaris en [22,28].<\/li>\n<li>Parlez \u00e0 Marine Ancrenage pour lui pr\u00e9senter Markaris.<\/li>\n<li>Entrez dans la maison sous l&rsquo;eau pr\u00e9sente sur la m\u00eame map.<\/li>\n<li>Puis parlez au Docteur Lise Merryl de l&rsquo;\u00e9tat de Markaris \u00ab&nbsp;Pr\u00e9senter Markaris et expliquer la tentative de gu\u00e9rison par un Li-Fo&nbsp;\u00bb.<\/li>\n<li>Sortez maintenant de la maison, puis \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur parlez \u00e0 Jack Mouldon pour qu&rsquo;il vous donne la position du siphon menant \u00e0 la mer des m\u00e9duses g\u00e9antes.<\/li>\n<li>Retrouvez Jack Mouldon en [27,27] qui Jack va aller chercher ce dont vous avez besoin, mais que pendant ce temps vous devrez assurer la maintenance des tourelles prot\u00e9geant le siphon des serviteurs de l&rsquo;indicible.<\/li>\n<li>Parlez \u00e0 la Tourelle endommag\u00e9e afin d&rsquo;essayer de la r\u00e9parer.<\/li>\n<li>Un combat (seul) se lance alors contre 3 N&rsquo;Yalg, 3 Grofonds et 2 Shokkoths. Conseil de placement : Si les deux shokkoths sont en bas, placez les gardiennes en haut \u00e0 gauche et le sac \u00e0 c\u00f4t\u00e9, si un des shokkoths et sur la gauche, placez les gardiennes en haut \u00e0 droite et le sac en dessous.<\/li>\n<li>Le but du combat est de tuer tous les monstres ! Oui vous avez bien entendu. Les shokkoths sont en \u00e9tat invuln\u00e9rable tout le combat. Pour leur retirer leur \u00e9tat invuln\u00e9rable, il suffit qu&rsquo;une des gardiennes le frappe (seul les gardiennes pourront les taper, vous ne pourrez jamais les taper). D\u00e8s le d\u00e9but du combat, les gardienne sont en panne elles ne pourront pas taper. Les Harponneuses tombent elles en pane lorsqu&rsquo;elles frappent l&rsquo;un des Shokkoths. Pour r\u00e9parer une tourelle, il faut terminer son tour \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du sac pour obtenir un \u00e9tat et ensuite terminer son tour \u00e0 cot\u00e9 d&rsquo;une tourelle en pane. Sachez que durant ce combat le plus important est de r\u00e9parer les gardiennes car sans elles le combat ne se gagnera jamais vu qu&rsquo;elle sont le seules \u00e0 pouvoir taper le shokkoths. Ne vous pr\u00e9occupez donc pas des autres tourelles qui vont juste servir \u00e0 prendre les coups et maintenir les monstres. Il va donc falloir rapidement r\u00e9parer les deux gardiennes en \u00e9vitant au maximum de vous faire d\u00e9doubler par les shokkoths. N&rsquo;h\u00e9sitez pas en plus \u00e0 boostez les gardiennes pour qu&rsquo;elles frappent bien les shokkoth car oui une fois les deux shokkoths morts on peut dire que le combat est gagn\u00e9 ! Vous pouvez tuer vos doubles en leur effectuant des dommages de pouss\u00e9e. Lorsque vous r\u00e9parez une tourelles, vous gagnez des PBs et des PMs. Une fois que vous avez r\u00e9parer les deux gardiennes, tentez de fuir tout en bas de la map, loin des monstres. Il faudra alors attendre que les gardiennes \u00e9liminent les shokkoths. Ensuite le groupe de monstre va rester aux alentours du sac, il faudra donc attirer quelques monstres un par un pour les tuer un par un. Le combat est d\u00e9sormais tr\u00e8s simple, il suffit d&rsquo;\u00e9viter de se retrouver en ligne avec un monstre. Les monstres restants vont rester au c\u00e0c du sac qui est invuln\u00e9rable, le combat est gagn\u00e9 ! (le monstre quittera le c\u00e0c du sac si il peut vous avoir en ligne pour vous frapper).<\/li>\n<li>Une fois le combat termin\u00e9, reparlez \u00e0 Jack Mouldon sur la m\u00eame map.<\/li>\n<li>Ramenez les Cnidocystes \u00e0 Lise en [22,28] \u00ab\u00a0Donner les pr\u00e9l\u00e8vements\u00a0\u00bb.<\/li>\n<li>Parlez alors \u00e0 Markaris sur la m\u00eame map qui semble avoir retrouv\u00e9 ses esprits.<\/li>\n<li>La qu\u00eate se termine et vous d\u00e9bloquez l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 la qu\u00eate : <a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/demain-jarecircte\"><strong>Demain, j&rsquo;ar\u00eate.<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div>\n<div id=\"926831853246513884\" align=\"left\" style=\"width: 100%; overflow-y: hidden;\" class=\"wcustomhtml\"><a class=\"gd-ancre\" id=\"quete8\"><\/a><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:center;\"><font size=\"4\" color=\"#2a2a2a\"><strong>L&rsquo;odeur devant le seuil<\/strong><\/font><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:left;\"><em>Aussi disponible en version imag\u00e9e : <\/em><a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/lodeur-devant-le-seuil\"><em>L&rsquo;odeur devant le seuil.<\/em><\/a><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:justify;\">\n<ul>\n<li><strong>Pr\u00e9requis :<\/strong> Avoir au moins un m\u00e9tier 200.<\/li>\n<li>La qu\u00eate se lance en [26,26] en parlant avec Umra Tawil.<\/li>\n<li>Il faudra commencer par aller voir Mage Hellan en [13,25] (au dessus du zaap).<\/li>\n<li>Entamez alors la discussion avec l\u2019explorateur \u00ab&nbsp;Parler de la Clef d\u2019Argent&nbsp;\u00bb pour qu\u2019il vous donne une Clef d\u2019Argent.<\/li>\n<li>Allez r\u00e9cup\u00e9rer un anneau de Pierres en [26,28].<\/li>\n<li>Parlez \u00e0 Misqua qui porte cet anneau et qu\u2019il faudra donc combattre pour le r\u00e9cup\u00e9rer.Le combat s\u2019effectuera seul contre Misqua et un N\u2019yalg. <em>(<u>Sorts Misqua<\/u>&nbsp;: -Poison Suffoquant <strong>:<\/strong>&nbsp;? -Ronce Aquatique<strong> :<\/strong>&nbsp;Frappe du 250 environ. -Sacrifice Shushuesque<strong> :&nbsp;<\/strong>Frappe du 450 environ. Sorts <u>N\u2019yalg&nbsp;:<\/u> -Enfouissement<strong> :&nbsp;<\/strong>Fait entrer dans l&rsquo;\u00e9tat ind\u00e9pla\u00e7able. Attire les personnages qui passent en ligne avec lui ? -Expulsion Miasmatique <strong>:&nbsp;<\/strong>Invoque un Miasme Polarisateur qui est ind\u00e9pla\u00e7able et pose une glyphe.)<\/em><\/li>\n<li>Une fois le combat termin\u00e9, vous obtenez l\u2019anneau de Pierres et il faudra reparler \u00e0 Misqua pour l\u2019achever.<\/li>\n<li>Retournez maintenant aupr\u00e8s de Umra Tawil en [26,26] et \u00ab&nbsp;Montrer la clef et l\u2019anneau&nbsp;\u00bb.Il va maintenant falloir utiliser l\u2019atelier indicible pr\u00e9sent sur la m\u00eame map (sorte d\u2019\u0153uf vert fluo au milieu de la map)&nbsp; afin de craft&nbsp;une Chair Protoplasmique (1 x Tentacule de Grofond + 1 x Encre de Poulp\u00e9e + 1 x Pince de Crabe Yoloniste + 1 x Bave de Mol Usk + 1 x Trident de Tryde + 1 x Lanterne de Tourthon + 1 x \u00c9caille de Gambaf + 1 x \u0152il de Shokkoth) et un lot de Globes Iridescents (3 x Patelle + 3 x Bois d&rsquo;Aquajou + 3 x Viande Go\u00fbtue + 3 x Quisnoa + 3 x \u00c9cume de mer + 3 x Salikrone).<\/li>\n<li>Une fois les deux objets crafts, r\u00e9cup\u00e9rez 8 x Tentacule Agit\u00e9 qui se dropent automatiquement sur les monstres de la zone du Plateau de R&rsquo;lyugluglu (il faut donc en tuer 8).<\/li>\n<li>Enfin donnez les globes, tentacules et la chair \u00e0 Umra qui est toujours en [26,26] \u00ab&nbsp;Donner les globes, les tentacules et la chair&nbsp;\u00bb afin de terminer la qu\u00eate et de d\u00e9bloquer la suivante : <a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/aux-grands-mots-les-grands-remegravedes\"><strong>Aux grands mots les grands rem\u00e8des.<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div>\n<div id=\"586446021841158284\" align=\"left\" style=\"width: 100%; overflow-y: hidden;\" class=\"wcustomhtml\"><a class=\"gd-ancre\" id=\"quete9\"><\/a><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:center;\"><font size=\"4\" color=\"#2a2a2a\"><strong>Aux grands mots les grands rem\u00e8des<\/strong><\/font><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:left;\"><em>Aussi disponible en version imag\u00e9e : <\/em><em><a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/aux-grands-mots-les-grands-remegravedes\">Aux grands mots les grands rem\u00e8des.<\/a><\/em><\/div>\n<div class=\"paragraph\" style=\"text-align:justify;\">\n<ul>\n<li><strong>Pr\u00e9requis&nbsp;:<\/strong> <a href=\"https:\/\/guidedofus.com\/v2\/lodeur-devant-le-seuil\">L\u2019odeur devant le seuil.<\/a><\/li>\n<li>La qu\u00eate se lance aupr\u00e8s de Dan Wich en [25,28] qui vous apprendra que vous n\u2019auriez pas d\u00fb aider Umra.<\/li>\n<li>Pour rattraper votre erreur il faut donc tuer 40 x Monstres des zones R&rsquo;lyugluglu afin d&rsquo;obtenir 40 x Page ind\u00e9chiffrable (drop automatique mais ne se drop pas en donjon).<\/li>\n<li>Une fois que vous avez toutes les pages, retournez voir Dan Wich en [25,28] et donnez les lui pour terminer la qu\u00eate.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div>    <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les sept Mercemers. ou (Version imag\u00e9e) Nos chairs voisines. ou (Version imag\u00e9e) Concurrence d\u00e9loyale. ou (Version imag\u00e9e) Qui a la plus grosse ? ou (Version imag\u00e9e) Droit de cuissage. ou (Version imag\u00e9e) La musique de Rykke Zane. ou (Version imag\u00e9e) M\u00e9moires d&rsquo;un amn\u00e9sique. ou (Version imag\u00e9e) L&rsquo;odeur devant le seuil ou (Version imag\u00e9e) Aux grands [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[292,266,226],"tags":[],"class_list":["post-14784","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-dofus-abyssal","category-succes","category-sufokia"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Silence on coule &#8211; 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