Lâcher les gaz

Mis en ligne le 31/01/2014.
Dernière mise à jour le –
Prérequis :

Position de lancement : Frigost – Forêt des pins perdus [-55,-57].

Récompenses :

  • 2 215 500 XP.
  • 25 480 kamas.
  • 3 x Kama de glace.

À prévoir :

  • 1 x combat (réalisable en groupe).
Après le combat contre Dolores dans la quête précédente, celle-ci vous apprend que les sabotages ne sont pas son œuvre mais qu’elle a enseigné les arts du sabotage à des ouvriers du lac gelé.
dolores kimo dofus

Lâcher les gaz dofus

Allez donc voir Aurore Boréale en [-61,-58].
Rapportez alors les informations de Dolores à Aurore. Celle-ci n’y croit pas et prétend que Dolores à menti. Au même moment Francky arrive épuisé.
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Parlez à Francky sur la même map qui vous apprend qu’il y a eu une autre explosion de chaudière. Il propose alor sde se rendre rapidement au passage vers le berceau d’Alma.
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Rendez vous donc devant l’Agent de la compagnie Asfog et Fils en [-58,-69].
Demandez à l’Agent si il a vu quelque chose d’inhabituel. Celui-ci vous apprend avoir juste croisé deux ingénieurs.
agent de la compagnie asfog et fils

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Parlez à Francky qui est sur la même map et qui vous apprend que si des ingénieurs étaient ici Valy le saurait.
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Partez donc dans la grotte à la recherche des ingénieurs frigostiens.
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Une fois sur cette map, parlez à l’un des Ingénieurs frigostien qui vous demande de l’aide.
ingénieur frigostien

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Parlez à l’une des deux créature de gaz afin de les affronter.
créature de gaz dofus

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La créature de gaz est en fait une Fumrirolle.
  • Fumigène : Minimise les effets aléatoires pour 2 tours. Lancé entre 3 à 8PO.
  • Fumisterie : Frappe du 350 dans l’élément neutre et retire 100 fuite pour 1 tour à une distance maximale de 4PO.
  • Fumoir : Frappe du 450 dans l’élément terre et vole 2PO pour 4 tours à une distance de 3 à 8PO.
Une fois les deux créatures achevées, reparlez à l’un des ingénieurs frigostien et apprenez leur que vous savez tout à leur sujet.
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Parlez maintenant à l’Agent de la compagnie Asfog et Fisl qui est apparu sur la map et  qui vous conseil de les amener à la milice.
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L’Agent vous transporte devant la milice, il ne vous reste plus qu’a rentrer dans le bâtiment.
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Parlez alors à Clyde Parker afin de savoir ou se trouvent les faux ingénieurs.
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Parlez alors à l’un des faux ingénieurs afin de savoir pourquoi ils se font passer pour des ingénieurs.
Après plusieurs menaces, ils vous apprennent que leur but était d’empêcher que la malédiction de la glaciation disparaisse. En effet ils ont travaillé toute leur vie sur la construction d’un hôtel de glace et si il venait à dégelé ce serait le travail de toute une vie qui disparaitrait.
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Allez voir Lucette Brifian en [-77,-42].
Rapportez alors à Lucette les résultats de votre enquête.
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Retournez voir Clyde Parker en [-76,-42] afin de lui dire de ne pas se débarrasser des prisonniers car Lucette souhaite les interroger.
Donnez les directives de Lucette à Clyde. Cependant celui-ci à déjà libéré les prisonniers suite à la caution versée par Aurore Boréale.
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Retournez donc voir Aurore Boréale en [-61,-58].
Parlez alors à Aurore des saboteurs. Celle-ci vous répond alors qu’elle défend les personnes qui croient en son Hôtel et quelle refusera de vous livrer ses ouvriers. La quête se termine alors.
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