Les Anomalies Temporelles

les anomalies temporelles dofus

Ils se sont invités dans notre temps.

I- Présentation et fonctionnement des anomalies

Étoiles filantes :
Depuis la mise à jour 2.51 le système d’étoiles sur les groupes de monstres a disparu et est désormais remplacé par un système appelé les Étoiles filantes.

Au lieu d’affecter un bonus à un seul groupe de monstres qui est présent depuis longtemps, le nouveau système affecte des bonus et des malus d’XP et de drop à tous les groupes d’un même territoire ou d’une même map.
Il existe plusieurs types de malus/bonus :

  • Malus/bonus d’un territoire.
  • Malus/bonus d’une map.
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Ainsi si un territoire est trop « farm » :

  • Ce territoire va subir des malus et augmenter le bonus des autres territoires de même niveau.


Si une même map d’un territoire est trop « farm » :

  • La map en question va subir un malus et le bonus des autres map de ce territoire va augmenter.
  • Le territoire de cette map va subir un malus et le bonus des territoires de même niveau va augmenter.
De base tous les territoires et maps du jeu bénéficient d’un bonus de 0% ce qui correspond à un drop et XP normal. Ce bonus peut passer au-dessus de 0% (bonus positif) ce qui confère donc un bonus au territoire ou à la map mais il peut aussi passer en dessous de 0% (bonus négatif) et dans ce cas c’est un malus, vous aurez donc moins d’XP et moins de drop.
Notez que le malus minimum d’une zone est de -50% et le bonus maximum d’une zone est +100%.
Les zones débutant (Incarnam), les zones de village (Brâkmar, Amakna…) et les zones événementielles (Nowel, Pwâk…) sont exclues du sytème d’étoiles filantes.
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Vous pouvez localiser les territoires avec des bonus/malus en ouvrant votre carte du monde. Via l’onglet « Masquer les bonus/malus de récompenses » situé sur la droite (le petit coffre) vous pouvez voir le pourcentage appliqué à chaque territoire du jeu.
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Vous pouvez aussi directement trier dans ce même onglet ce que vous voulez afficher :

  • Territoires (Bonus).
  • Territoires (Malus).
  • Donjons (Bonus)
  • Donjons (Malus)
  • Anomalies.
Comme vous avez pu le voir il est possible d’afficher les anomalies dans ce même interface, tout simplement parce que les anomalies ont un lien avec ce système d’étoiles filantes et nous allons le voir dans le prochain paragraphe.
Localiser une anomalie :
L’apparition d’une anomalie à un lien avec le système de bonus/malus des étoiles filantes. En effet une anomalie peut apparaître dès qu’un territoire a un pourcentage de récompenses inférieur à 0% soit un malus.
NOTE : Un donjon bien qu’il est un malus d’étoiles filantes ne peut pas créer d’anomalies.
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Comme vu dans le système d’étoiles filantes, vous pouvez afficher les anomalies présentes via la map du monde en choisissant l’onglet « Anomalies ». Les territoires avec une anomalie vont alors apparaitre en violet sur la map et le zaap le plus proche de ce territoire va changer de forme.
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Le zaap le plus proche (ou plutôt le zaap lié à la zone, même si le zaap n’est pas dans la zone de l’anomalie, par exemple si la zone Hauts des Hurlements est affectée par une anomalie, le zaap de la Route des Roulottes sera affecté par l’anomalie) se transforme pour vous laisser passer dans une autre dimension : une anomalie temporelle.
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​Pour entrer dans l’anomalie, il vous suffit de cliquer sur l’onglet « Anomalie » à l’ouverture du zaap et de choisir de rejoindre l’anomalie du zaap en question.

​Vous arrivez alors dans une zone avec seulement deux maps, la map d’entrée sortie de l’anomalie et la prochaine map, celle où se trouve le monstre à vaincre de l’anomalie. 

Il existe 10 boss différents (voir leur fonctionnement dans le paragraphe « Boss des anomalies ») et leur apparition est aléatoire avec l’anomalie (on ne peut pas prédire qui sera le gardien de l’anomalie qui va apparaitre), de plus le niveau du groupe de monstre et du Boss s’adapte au niveau de la zone où se trouve l’anomalie (sorts de frappe et PV).
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Notez qu’une anomalie ne reste ouverte que peu de temps, en effet le temps d’ouverture d’une anomalie est de 30 minutes dès que le gardien a été vaincu une première fois !

​Un compteur du temps restant est affiché en haut à gauche de la map lorsque vous êtes dans l’anomalie.

Si une anomalie est présente et que la zone repasse en positif ou neutre (bonus) l’anomalie se refermera au bout de 10 minutes même si personne n’a encore vaincu le gardien.
Attention : Si le compteur passe à 0 et que vous n’avez pas lancé le combat contre le groupe de monstre, celui-ci disparaît et vous ne pourrez pas le combattre, par contre si vous êtes déjà en combat quand le minuteur se termine vous pourrez terminer votre combat tranquillement.
Boost des monstres du territoire de l’anomalie :
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Lorsqu’une anomalie apparaît, sur un territoire, le territoire ciblé par l’anomalie boost les monstres et met même parfois un malus aux joueurs tant que l’anomalie est en cours. Il existe plusieurs types de bonus / malus sur les monstres / joueurs :
Anomalie de l’Horloge de Xélor :

  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • + 50 % Esquive PA / PM (infini).
  • + 2 PO (Infini).

Anomalie de Brâkmar :

  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 30% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).

Anomalie des Abysses du Temps :

  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • + 50% Retrait PM (infini).
  • Dommages subis x80% (infini).

Anomalie de l’Atelier de Noximilien :

  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • + 30% Retrait PA (Infini).

Anomalie du Palais de Bonta :

  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • Dommages subis x95% (infini).

Anomalie de l’Aurore Pourpre :

  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • + 20% Tacle (infini).
  • + 10% Dommages mêlée (Infini).
  • + 10% des PV en bouclier (1 tour).
Anomalie de la Caverne d’Aguabrial :

  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • + 10 % PM (infini).
  • + 1 PO (Infini).

Anomalie du Village des Flaqueux :

  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 30% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).

Anomalie du Marché de Kelba :

  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • + 30% PM (infini).
  • + 50% Fuite (Infini).
  • + 50% Esquive PM (Infini).

Anomalie de la Tour minérale

  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • + 20% Esquive PM (infini).
  • + Dommages subis x90%.
Vestiges de Zaap
Certains territoires du jeu ne peuvent pas être liés à un zaap et donc quand une anomalie apparait dans ces zones il n’y a pas de zaap pour rejoindre l’anomalie.

​C’est pourquoi des vestiges de zaap sont apparus dans ces zones et ceux-ci vous permettent de rejoindre l’anomalie de la zone. En passant sur la map du vestige de zaap, vous sauvegardez le zaap mais vous ne pouvez pas l’utiliser, vous pourrez simplement l’utiliser quand une anomalie apparait dans la zone.

Voici les zones concernées et la position des vestiges de zaap de chacune :
  • Ecaflipus : Vestige de zaap en [2,-8].
  • Enutrosor : Vestige de zaap en [-6,-1].
  • Xélorium : Vestige de zaap en [0,8].
  • Srambad : Vestige de zaap en [10,3].
  • Île de Sakaï : Vestige de zaap en [-54,-42].
  • Îlots de la mer d’Asse : Vestige de zaap en [21,6].
  • Île du Minotoror : Vestige de zaap en [-42,-18].
  • Dimension Obscure : Vestige de zaap en [6,13].
  • Nimotopia : Vestige de zaap en [-67,29].
  • Roc des Salbatroces : Vestige de zaap en [-83,-60].
anomalies temporelles vestige zaap

Ecaflipus
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Enutrosor
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Xélorium
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Srambad
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Île de Sakaï
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Îlots de la mer d’Asse
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Île du Minotoror
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Dimension Obscure
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Nimotopia
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Roc des Salbatroces

II- Quêtes des anomalies

Un série de quêtes en lien avec les anomalies temporelles est disponible auprès de l’Envoyée de Xélor en [2,1]. Cette série de quête vous propose d’enquêter sur les origines des Anomalies Temporelles.
Pour les quêtes des anomalies vous devrez prévoir ceci :

  • 1 x combat d’anomalie proche de votre niveau.
  • 9 x combats (seul).
  • Aller en Xélorium.

III- Monstres des anomalies : les Chronomorphes

Les Briko
quêtes des anomalies temporelles

  • Chrono-stimulation : ???
  • Chrono-Calmant : Frappe du xx dans l’élément terre et retire 2PA esquivables.
quêtes des anomalies temporelles

  • Perversion : Frappe du xx dans l’élément neutre, met l’état insoignable pour 1 tour et retire 2PA equivables.
  • Métaplasme : Frappe du xx dans l’élément neutre.
Briko Altruiste :

  • Chrono-altruisme : ???
  • Stase Régénérante : Soin 10% des PV max pendant 1 tour.
Les Bruto
quêtes des anomalies temporelles

  • Chrono-acharnement : ???
  • Inimitié : Frappe du xx dans l’élément neutre.
  • Bouleversement : Frappe du xx dans l’élément neutre et vole 100 force pour 2 tours.
quêtes des anomalies temporelles

  • Chrono-virulence : ???
Bruto Pernicieux :

  • Chrono-perniciosité : Rend le personnage invisible pour 1 tour. Relance de 3 tours. 
Bruto Colérique :

  • Chrono-colère : ??
  • Affaissement : Frappe du xx dans l’élément eau et met l’état pesanteur pour 1 tour.
  • Encanaillement : Frappe du xx dans l’élément eau.
Les Gromo
quêtes des anomalies temporelles

  • Chrono-endurance : Se frappe tout seul du 490 dans l’élément air ???
quêtes des anomalies temporelles

  • Chrono-invasion : Retire 2PO pour 1 tour au joueur qui le frappe.
quêtes des anomalies temporelles

  • Chrono Trig’Heure : Frappe du xxx dans l’élément air.
  • Exclusion : Frappe du xx dans l’élément air.
quêtes des anomalies temporelles

  • Chrono-protection : Ajoute 10% de ses PVs en PB à ses alliés autour de lui pour 2 tours. Relance tous les 4 tours.
Gromo Écrasant :

  • Chrono-écrasement : ??

IV- Boss des anomalies

Il existe 10 Gardiens différents pour les anomalies. Notez que le gardien de l’anomalie s’adapte au niveau de l’anomalie (force de frappe et PVs).
Voici la liste des gardiens qui existent, choisissez celui que vous voulez pour afficher les sorts et la stratégie de combat pour le vaincre :

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