Tour de Bethel

Cette page a été mise à jour pour la dernière fois le 04/12/2017.
Tour de Bethel dofus
tour de bethel dofus
Position du donjon :
  • L’entrée se trouve dans les Épaves Silencieuses en [-48,-82].

Quêtes liées :

Recette de la clef :

  • 1 x Bois d’Aquajou.
  • 1 x Salikrone.
  • 1 x Quisnoa.
  • 5 x Pointe de Lance de Tournoyé.
  • 1 x Écume de mer.
  • 5 x Protection de Funespadon.
  • 5 x Aquarakne de Crânonier.
  • 5 x Bout d’Armure de Macrab.

Informations complémentaires :

  • Pour combattre le boss de ce donjon il vous faudra le sort Nécronyx que vous obtenez dans la quête : L’arme fatale.
  • État général dans toutes les salles du donjon :
Tous les monstres lancent dès le début du combat le sort Aquazomb que vous lancerez vous même à chaque tour à partir du tour 2.
  • Ce sort permet de ressusciter l’un de leurs alliés par le prochain monstre dès qu’il est tué. 

À chaque fois (à partir du tour 2) que vous finirez votre tour à plus de 6PO d’un monstre un effet (cumulable !) s’appliquera sur celui-ci en fonction du type de monstre :

  • Tournoyé : Se rend invisible et fait gagner à ses alliées et lui-même 2PM et 1PO pour 1 tour.
  • Crânonier : Boost de 1PO et 20% de dommages à distance pour 1 tour.
  • Macrab : Boost de 2PM et 1PO pour 1tour et de 660 Bouclier pour 2 tours.
  • Funespadon : Boost de 2PM et 1 PO pour 1 tour et réduit les dommages de 10 pour 2 tours.
  • Zombruth : Gagne 40 d’esquive PM et entre dans l’état Inébranlable pour 2 tours.
  • Sort spécial du donjon :
tour de bethel
  • Pour réaliser ce donjon il vous faudra le sort Nécronyx que vous obtenez dans la quête : L’arme fatale.
  • Ce sort se lance sur les ennemis et peut être lancé une fois sur deux.
  • Attention dès que vous lancez ce sort votre tour passera !

Ce sort permet une fois lancé sur un monstre :

  • De faire en sorte que le monstre ne tape plus une fois ressuscité par l’un de ses alliés.
  • Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon :
donjon Tour de Bethel
donjon Tour de Bethel
Hydraire

  • Morlusque : Sort monocible à distance qui met 10% d’érosion (15 en cc) pour 2 tours et frappe du 200 dans l’élément air. Met aussi un poison de 21 à 30 dommages air pour 2 tours.
  • Hydraire : Frappe du 300 dans l’élément eau en zone cercle de rayon 2PO à une distance minimale de 6PO (lancé en ligne uniquement) et pose sur cette même zone un piège qui fait que lorsque l’on marche dedans tous les personnages à l’intérieur sont frappés d’environ 400 dans l’élément eau.
donjon Tour de Bethel
donjon Tour de Bethel
Profondeurs Marines

  • Piquants : Sort lui permettant de renvoyer une partie des dommages pour 2 tours.
  • Talion : Sort monocible qui frappe du 300 dans l’élément terre et fait entrer dans l’état Talion pour 1 tour.
  • Pronfondeurs Marines : Les personnages à plus de 9PO subissent un malus de 4PO pour 2 tours.
donjon Tour de Bethel
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Vapeur

  • Coup de Pince : Sort monocible qui frappe du 350 dans l’élément terre et met un poison de 1 PA utilisés font perdre 4PV terre.
  • Vapeur : Frappe du 300 dans l’élément feu en zone les cibles dans cercle de 2 cases maximum de lui.
donjon Tour de Bethel
donjon Tour de Bethel
Restouté

  • Franchissement : Se téléporte jusqu’à 7 cases et met dommages subis x120% sur un personnages pour 2 tours.
  • Restouté : Applique un malus de 2PM (esquivables) et 40 fuite/tacle pour 1 tour en zone croix de 1PO (sauf son centre).
  • Monodent : Frappe 450 dans l’élément eau et repousse de 2 cases.
donjon Tour de Bethel
donjon Tour de Bethel
Cumul des Mandales
donjon Tour de Bethel
Siphon

  • Siphon : Frappe du 280 dans l’élément air en zone cercle de rayon 2PO et retire 300 de puissance pour 1 tour.
  • Cumul des Mandales : Frappe du 320 dans l’élément terre en zone autour de lui (cases à son càc et en diagonale) et met un malus de 200 Résistance Poussée pour 2 tours.
  • Aquaponey : Sort de boost en zone cercle de 2PO autour du lanceur. Procure 3 PM et 2PO au lanceur et à ses alliés pour 2 tours.
  • Les salles :
donjon Tour de Bethel
donjon Tour de Bethel
donjon Tour de Bethel
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  • Le Boss :
Notez qu’il y a un glyphe sur le pourtour de la map (que l’on ne vous pas très bien d’ailleurs) qui vous met -100PM et l’état pesanteur lorsque vous êtes dessus.
donjon Tour de Bethel
donjon Tour de Bethel
donjon Tour de Bethel
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Sorts de Bethel Akarna :
  • Contrat Indicible : Invoque un Monolithe et un Dagon des profondeurs. Bethel et Dagon sont invulnérables et le Monolithe invulnérable à distance.
  • Vindicte : Dure 2 tours. ???
  • Pantang : Frappe du 500 à 800 environ dans l’élément air (de 1 à 12PO).
  • Offrande Monolithique : Se lance sur le Monolithe si il est à son càc et invoque des Amas de Tentacules Vaporeux au càc de tous vos personnages. Ce n’est pas très dangereux, ils n’ont que 110PV et ne sont là que pour vous bloquer. Mais boost Bethel de 300 Puissance et les monstres de 200 puissance. (Relance tous les 3 tours).
  • Possède aussi un sort qui repousse (il aura fâcheuse tendance à vous pousser dans le glyphe de bord de map). Il vous repousse seulement s’il n’a pas l’état Nécronyx et que vous êtes à une distance de 6PO autour de lui.
  • Étoile de mer : Invoque un glyphe de la forme d’une étoile (sort lancé uniquement lorsque le Dagon est passé dans votre camp) qui tape du 350 dans l’élément eau et nous fait perdre 4PA et 2PM.

Sorts du Dagon des Profondeurs :

  • Présence Effrayante : Retire 3PA aux personnes à son càc.
  • Charge Aquatique : S’attire à votre càc (ou celui d’un de ses alliés) jusque 8PO et vous met un malus de 60 en fuite (90 en cc) pour 1 tour.
  • Souffle Chaud : Frappe du 600 à 900 dans l’élément feu depuis la case càc et retire 2PA (3 en cc) esquivables.
Sorts du Monolithe :
  • Hiéroglyphes : Met un bouclier de 2600PB aux monstres et lui-même dans une zone cercle de rayon de 4 cases autour de lui pour 2 tours et boost les invocations (même les vôtres)  de 200 puissance pour 1 tour et augmente le nombre d’utilisation d’un sort aux monstres dans la zone.  Se lance tous les tours.
Tactique :
  • Il faut tuer tous les monstres en leur ayant au préalable mis l’état Nécronyx. Pensez aussi à Nécronyx le Boss afin qu’il ne vous pousse pas dans la glyphe de bord de map.
  • Après avoir Nécronyx le Boss, restez, vous pouvez restez à moins de 6PO de lui sans risquer de vous faire repousser, et cela permet aussi d’éviter l’activation des bonus des autres monstres du combat.
  • Il faut ensuite tuer le Monolithe ce qui aura pour but de faire passer le Dagon des Profondeurs de votre côté (il deviendra vulnérable mais il ne faut pas le tuer). Pour tue le Monolithe il faut le frapper depuis sa case CàC.
  • Bethel va reinvoquer un autre Monoltihe qui va invoquer un autre Dagon des Profondeurs (invulnérables et dans le camp ennemi). Il ne faudra pas en tenir compte, il ne vont pas jouer, ils sont là seulement au cas ou le Dagon de votre camp meurt, auquel cas, il faudra tuer l’autre Monolithe afin d’obtenir un nouveau Dagon dans votre camp.
  • Bethel gagne aussi un sort : Étoile de Mer qui pose un glyphe énorme en forme d’étoile et qui une fois dessus nous frappe du 350 dans l’élément eau et nous fait perdre 4PA et 2PM.
  • Pour rendre Bethel vulnérable, il faut que le Dagon des Profondeurs qui est dans votre équipe frappe Bethel à son càc. Il frappera du 1000 par tour environ sur Bethel. Attention seul le Dagon peut frapper Bethel et seulement à son càc. N’hésitez pas à boost le Dagon afin qu’il tape le plus possible.
  • ATTENTION : Il faut absolument lancer Nécronyx avant de tuer chaque monstre et c’est pareil pour Bethel même si il ne reste que Bethel à la fin, pensez à lancer le sort Nécronyx sur lui avant qu’il ne meurt sinon toute votre team sera OS !

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