Boulétisation

Mis en ligne le 08/03/2014.
Dernière mise à jour le 12/01/2018.
Prérequis :

Position de lancement : Dents de Pierre [-5,-52].

Récompenses :

  • 2 282 028 XP.
  • 28 780 kamas.
  • 1 x Frimousse d’Alhyène.

À prévoir :

  • 10 x Or.
  • 10 x Argent.
  • 10 x Bauxite.
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
Parlez à Gralahad le spécialiste des Shushu qui vous apprend que c’est un très puissant Shushu et qu’il ne pourra pas le vaincre seul.
quête cania
quête Boulétisation
Parlez à Ripley Scott, mais vous vous rendez compte très vite qu’il faut passer par Linter Prette.
Ripley Scott mécontent de vous accepte finalement de vous aider à vaincre le Shushu en appliquant l’idée de Gralahad. Il faut vous fabriquer une arme enchantée.
Boulétisation cania
quete Boulétisation dofus
Pour cette arme vous aurez besoin des ressource suivantes :
  • 10 x Or.
  • 10 x Argent.
  • 10 x Bauxite.
Le marteau Kanig se récupère en [0,-52] sur une charrette.
Boulétisation
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Une fois que vous avez regroupé toutes les ressources utiles à la confection d’une arme magique, allez voir Emidaphat Soum en [-3,-52].
Le sculpteur vous fabrique alors une hache magique.
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Maintenant, il faut que vous alliez chercher la poupée de Ripley Scott dans son cabanon en [-2,-57].
Ramassez la poupée posée au sol près de la peluche du gros tofus.
Vous pouvez maintenant ramener la poupée à Ripley qui se trouve toujours dans la grotte en [-5,-52].
Donnez la poupée à Ripley pour qu’il puisse commencer son rituel.
Bouletisation
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Puis donnez la hache magique à Gralahad.
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Vous pouvez maintenant lancer le combat contre le Shushu Belxénobuth en lui parlant.
Le combat s’effectue à 4 maximum et la quête se mettra à jour sur tous les personnages du combat.
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  • Gloutonnerie shushuesque : Entre dans l’état invulnérable (infini).
  • Corrosion : Met 50% d’érosion pour 2 tours tout en frappant du 350 dans l’élément air en zone. Met aussi un poison de 31 à 45 dommages air pour 2 tours.
  • Zébusoif : Frappe du 400 dans l’élément eau et retire 1PM.
  • Il OS depuis la case càc.
Gralahad :
  • Dans ce combat vous serez accompagné d’un chevalier nommé Gralahad. C’est lui qui va vous permettre de gagner ce combat. En effet il vous servira à bloquer le monstre pour éviter de vous faire OS au càc étant donné que Gralahad ne peut pas se faire OS, il est invulnérable.
  • De plus c’est lui qui permettra de rendre Belxénobuth vulnérable pour certains tours.
  • ATTENTION il peut cependant mourir à cause de l’érosion et dans ce cas le combat est perdu ! Pour éviter cela, prévoyez de quoi debuff Gralahad de son érosion.
Stratégie du combat :
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  • Dès le premier tour il va vous falloir bloquer Belxénobuth avec Gralahad.
  • Pour cela, c’est assez simple il suffit de placer le Shushu de manière à ce qu’une seule case des 4 cases de son càc soit libre (par exemple configuration du screen ou sur l’une des cases en rouge du screen ci-contre). Attention le Shushu a l’état lourd.
  • Puis placez Gralahad sur l’unique case de fuite qu’il reste au Shushu pour le bloquer.
Bouletisation
  • Gralahad va régulièrement descendre la vitalité maximale du monstre.
  • Pour rappel le monstre est invulnérable, c’est là que Gralahad intervient. À partir du tour 5, Gralahad va mettre un coup de Hache au monstre et le rendre vulnérable.
  • Le monstre sera donc vulnérable durant les tours 6, 8, 10, 12, 14 etc… tous les deux tours.
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  • Vous savez maintenant comment le rendre vulnérable mais il va y avoir un autre soucis. À chaque coup, il gagne 200% de résistance dans l’élément frappé.
  • En contrepartie, il perd 50 puissance, 10 tacle et 10% de résistances dans les autres éléments pour 2 tours.
  • Il va donc falloir de cette manière le booster à fond en faiblesse dans un élément de votre choix en le frappant dans les autres éléments pendant qu’il est invulnérable.
  • Une fois vulnérable, il faudra alors le frapper dans l’élément que vous avez monté en faiblesse, mais attention utilisez un coup qui trappe très fort et que sur une ligne de dommage sinon la seconde ligne de dommage ne servira à rien car il se sera reboost dans l’élément frappé de 200%.
  • Pour terminer, le Shushu réduit les dommages et le seul moyen de bien frapper est donc de frapper avec une arme ! Sans quoi avec un sort vous risquez de ne faire aucun dommage.
  • Le mieux est de prévoir un seul personnage avec un gros càc de type baguette, arc, bâton ou hâche que les autres joueurs boosterons au maximum.
  • Évitez les corps à corps qui ne frappent que la case devant vous (cf. épée) car il faudrait à chaque fois déplacer Gralahad et le remettre sur la case avant le tour du Shushu.
  • La grande difficulté repose surtout sur le fait de tuer Belxénobuth avant qu’il ne tue Gralahad et ses 2300 malheureux points de vie, qui partent vite avec l’érosion.
Une fois le Shushu vaincu, reparlez à Gralahad qui vous remercie et s’en va.
Reparlez maintenant à Linter Prette afin de terminer la quête. Vous obtiendrez une récompense de la part de Ripley Scott et de plus vous pourrez directement accéder à l’autre coté de la paroi rocheuse en utilisant la grille qui n’est autre qu’un tunnel.
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Bonus :
En acceptant le succès que vous avez obtenu en finissant cette quête (La voyageuse imprudente) vous obtiendrez une boussole étrange. Double-cliquez sur cette boussole pour qu’elle vous téléporte dans le prison de Kanigroula.
Là vous rencontrerez une drôle de personne emprisonnée. Donnez lui alors la boussole.
La Voyageuse Égarée vous offre alors un compagnon : Signe du Krosmoglob.
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