Ultime réminiscence
NOTE : Pour savoir comment vous rendre à cette position, vous pouvez utiliser le chemin vers Mériana.
Mis en ligne le 31/12/2013.
Dernière mise à jour le 18/02/2018. |
Prérequis :
Position de lancement : Marécages nauséabonds [-6,-3]. Récompenses :
À prévoir :
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Parlez à Mériana qui vous apprend que le Dark Vlad se trouve sur Incarnam.
Il va donc vous falloir vous rendre sur Incarnam afin de trouver ou se cache le Dark Vlad précisément, par contre avant de l’affronter Mériana vous spécifie bien qu’il faudra que vous lui reparliez à l’aide d’une pierre qui permet de communiquer à distance : l’Orbalantyr.
Vous obtenez alors le Talisman de Prysmaradoth qui vous permettra de vous transformer en dragon pour affronter le Dark Vlad.
Direction le Temple des Douze à Astrub en [6,-19] afin de pouvoir vous rendre sur Incarnam et ensuite rendez vous à la taverne d’Incarnam en [0,-3].
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Une fois dans la Taverne, parlez à Grobid Le Vétéran Kerubim et commandez lui une limonade.
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Encore une fois dans la taverne, parlez cette fois à un habitué de la taverne et demandez lui les rumeurs qui circulent sur Incarnam en ce moment.
L’habitué accepte de vous faire la causette à condition que vous lui rameniez une limonade. Donnez lui donc celle que vous venez d’acheter. Il vous apprend notamment que le Dark Vlad est sur Incarnam et qu’il sème la pagaille. Les miliciens Kerubims sont d’ailleurs à sa recherche.
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Partez maintenant interroger le chef de la milice d’Incarnam en [0,-4].
Le Capitaine des Kerubims vous apprend que la présence du Dark Vlad sur Incarnam a un effet néfaste sur les chaffers du cimetière et les rends malheureusement plus forts.
Partez maintenant en direction du cimetière en [3,0] à la rencontre du Milicien Kerubim Nybi.
Interrogez Nybi au sujet du Dark Vlad et de son influence sur les chafers du coin.
Contre 1000 kamas, Nybi vous raconte ce qu’il a vu. Il a vu le Dark Vlad discuter avec un chafer de la bande des trois crânes. D’après lui pour les réveiller il faudrait planter un couteau en OS dans l’un des crânes.
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Descendez d’une map pour récupérer le couteau sur un bandit chafer.
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Vous pouvez combattre le Bandit Chafer à plusieurs et en plus la quête se mettra à jour sur tous les personnages du combat même si ceux-ci n’ont pas parlé au Bandit Chafer.
Allez maintenant en [3,-1] pour découvrir la stèle des Trois crânes et tentez le rituel dont Nybi vous a parlé.
Cliquez sur le crâne que l’on voit sur la map ci-dessous afin de lancer un combat contre trois chafers.
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Le combat peut être effectué à plusieurs et de plus la quête se mettra à jour sur tous les personnages même s’ils n’ont pas cliqué sur le crâne.
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Parlez à Malo Crâne qui apparait sur la map et brandisssez lui le crâne maudit que vous avez pu drop sur les bandits de cania.
Si vous n’avez affonté aucun des bandits de cania, vous pourrez tout de même continuer la quête en lui brandissant un autre os que vous aurez pu drop dans le cimetière.
Si vous n’avez affonté aucun des bandits de cania, vous pourrez tout de même continuer la quête en lui brandissant un autre os que vous aurez pu drop dans le cimetière.
Parlez à Malo Crâne qui apparait sur la map et rendez lui son crâne en échange d’information sur le Dark Vlad. Il vous apprend alors que le Dark Vlad se trouve à la point de la queue du Dragon.
Retournez à la milice d’Incarnam en [0,-4].
Parlez au capitaine des Kerubims pour lui demander d’utiliser l’Orbalantyr afin de contacter Mériana. Le Capitaine vous fournit alor sla clef de la trappe menant à la pierre magique.
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Il vous suffit de cliquer sur le tapis entouré dans le screen ci dessous. Ensuite parlez à la pierre magique et donnez lui 100 kamas pour la faire fonctionner.
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Il vous faut trouver la combinaison permettant d’utiliser l’Orbalantyr. Suivez les étapes ci-dessous.
Une fois la bonne combinaison effectué, vous pouvez parler à Mériana et lui dire que vous avez trouvé ou se trouve le Dark Vlad. Elle vous recommande alors d’aller affronter le Dark Vlad sans plus attendre.
Commencez par redonner le clef au capitaine Kerubim au rez-de-chaussée.
Une mystérieuse inconnue a laissé un message pour vous au Capitaine.
Une mystérieuse inconnue a laissé un message pour vous au Capitaine.
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Rendez vous en [-2,-4] pour rencontrer la mystérieuse inconnue.
NOTE : Ancien screen ci-dessous, elle n’est pas dans une maison mais à l’air libre en [-2,-4]
Attention !!
Deux choix s’offrent à vous à ce niveaux :
Deux choix s’offrent à vous à ce niveaux :
- soit vous lui répondez que c’est votre objectif et à ce moment elle vous laisse et vous souhaite bonne chance.
- soit vous gardez le silence et après de nombreuses questions elle vous offre un sixième sort lors de l’affrontement du Dark Vlad. Ce sort permettra de réduire le temps de relance des autres sorts et sera utilisable qu’une fois.
Gardez le silence face à la Mystérieuse Inconnue puis répondez lui que vous souhaitez être plus clairvoyant.
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Elle vous demande alors qui est le créateur du Dofus Emeraude, il faut bien entendu répondre Aerafal. Afin de vous aider elle vous offre alors une quatrième écaille pour votre talisman de Prysmaradoth : l’écaille de la sagesse. Vous obtiendrez donc un sort supplémentaire lors de l’affrontement du Dark Vlad (nous le verrons tout à l’heure).
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L’heure de vérité à sonnée, rendez vous maintenant en [4,-3] pour partir en direction de la Queue du Dragon.
Parlez à Strig pour vous rendre dans la Queue du Dragon et suivez le chemin.
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Parlez alors au Dark Vlad et combattez le.
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Pour ce combat, vous vous transformerez en Dragon grâce à l’amulette. Vous obtiendrez donc 5 nouveaux sorts, vous aurez 10 000 PV et 4 PM/PA.
Vous obtenez les sorts suivants :
- Ardeur : Qui frappe 1800 feu en ligne à grande portée.
- Férocité : Qui frappe 1800 agilité à une PO jusque 3 cases.
- Vivacité : Qui vous boost de 3 PM pour 1 tour.
- Endurance : Qui soigne de 1200 PV.
- Courage : Qui permet d’échanger votre place avec le Dark Vlad à une distance de 4 cases maximum.
Tous les sorts se lancent pour 3 PA donc vous ne pourrez lancer qu’un seul sort par tour. De plus chaque sort ne peut être lancé que tous les 5 tours.
- Présentation et comment tuer le Dark Vlad facilement ?
Le Dark Vlad possède trois sorts. Les trois sorts sont présentés un peu plus bas. Pour vaincre le Dark Vlad le but est d’éviter de se faire toucher par les sorts Flammes Diagonales et Épée Kibrûl car ils tapent fort et en plus vous mettent -50% de résistance infinie et a partir de ce moment le combat devient beacoup plus compliqué car il vous frappera beaucoup plus fort.
Pour éviter ces sorts il va falloir réfléchir un peu sur votre placement et à quel moment utiliser vos sorts Courage ou Vivacité :
- Regardez les boosts du monstre, dans lesquels seront affichés les relances de chacun des sorts à éviter. Par exemple vous pourrez voir « Flammes Diagonales dans x tours ».
- Pour éviter des perde des résistances le meilleur moyen est de rester en ligne et à distance du DV. En restant en ligne il ne pourra pas venir dans votre diagonale vous frapper (à moins que vous ne soyez à moins de 2PO de lui ou qu’il se boost en PM). Vous pouvez aussi éviter d’être frappé par le sort Flammes Diagonales grâce aux obstacles car ce sort à besoin d’une ligne de vue.
- Arrangez vous pour être le plus souvent en ligne avec DV et au minimum à 6PO en ligne de lui. Attention au sort Vitesse qui le boost de temps en temps de 3PM (vous pouvez voir la relance dans ses boosts).
- Quand vous arrivez en bord de map arrangez vous pour repartir dans l’autre sens en changeant de place avec lui et en remontant tout en vous boostant éventuellement en PM.
- Finalement n’oubliez pas de le taper de temps en temps.
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Une fois le combat terminé, Goultard apparait sur la map. Parlez lui pour apprendre que le Dark Vlad n’était rien d’autre que lui et il vous offre le Dofus Émeraude pour l’avoir sauvé de son double maléfique.
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Parlez maintenant à Mériana qui est elle aussi sur la map.
Cliquez sur le dofus pour terminer la quête et débloquer le succès Vert émeraude qui vous permet d’obtenir le Dofus Émeraude.
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