Canopée du Kimbo

  • Introduction :
Position Canopée du Kimbo
Position du donjon :
  • L’entrée se trouve dans le Feuillage de l’arbre Hakam en [-54,16].

Quêtes liées :

Recette de la clef :

Informations complémentaires :

  • Pour capturer le Boss prévoyez une pierre d’âme de capture 250 minimum.
  • Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon :
Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d’effet : Affiche la zone d’effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu’elle peut être placée sur n’importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
canopée du kimbo
Canopée du Kimbo
Pédoncule perfide
Canopée du Kimbo
Radicelle
Canopée du Kimbo
Radicule
  • Pédoncule perfide : Retire 3PM (6 en cc) esquivables pour 1 tour à la cible. Dans 70% des cas, soigne la cible d’environ 150 PV, sinon frappe de 350 dans l’élément terre en vol de vie. Ce sort se lance strictement à 3PO et nécessite une ligne de vue.
  • Radicelle : Boost l’un de ses alliés de 200 puissance et 10 dommages (500 et 20 en cc) pour 2 tours et se répète à chaque fois que vous frappez le monstre affecté par ce sort (cumulable). Ce sort se lance jusqu’à 6PO et nécessite une ligne de vue.
  • Radicule : Vous désenvoute et vous frappe de 250 dans l’élément terre. Ce sort se lance uniquement depuis la case càc.
Astuce : Évitez seulement de vous retrouver à son càc afin d’éviter un de ses sorts de frappe. Évitez de frapper les monstres avec le sort « Radicelle » surtout si le sort a été lancé en cc sinon vous risquez de bien les booster.

Canopée du Kimbo
Canopée du Kimbo
Aéroportage
Canopée du Kimbo
Tornade pernicieuse
  • Aéroportage : Échange de place avec un ennemi en le frappant de 250 dans l’élément eau. Ce sort se lance de 2 à 10 PO et ne nécessite pas de ligne de vue (portée modifiable).
  • Tornade pernicieuse : Frappe du 300 dans l’élément air et repousse de 3 cases. Ce sort se lance uniquement au càc.
Astuce : Attention au combo avec le Kaskargo, étant donné que le Bitouf peut vous pousser de 3 cases ou vous coopérer, il est risqué qu’il vous place ainsi sur un glyphe du Kaskargo. Il faudra aussi faire attention au Boss (seulement si vous désactivez le boss avec le Bitouf toujours en vie). Globalement il a beaucoup de PO pour vous coopérer mais vous pouvez lui réduire la PO de ce sort et le rendre inoffensif en restant à bonne distance.

Canopée du Kimbo
Canopée du Kimbo
Bave
Canopée du Kimbo
Coopération Baveuse
  • Bave : Se téléporte en posant un glyphe d’une case (blanc). Si vous commencez votre tour sur ce glyphe vous êtes OS ! Invoque 2 glyphes par tour. Ce sort se lance jusqu’à 5PO et sans ligne de vue.
  • Coopération Baveuse : Échange de place avec un ennemi. Attention généralement il pose son glyphe puis échange de place avec un ennemi en le plaçant sur le glyphe (dès le premier tour). Ce sort se lance jusqu’à 10PO, sans ligne de vue et se relance tous les 3 tours.
Astuce : Il faut être vigilant avec ce monstre car dès le premier tour il va poser deux glyphes et coopérer un ennemi qu’il placera sur le glyphe (si la personne placée sur le glyphe joue juste après, pas de chance pour elle). Il va donc falloir retirer la personne placée sur le glyphe avant qu’elle ne joue afin d’éviter son OS, dès qu’il a lancé la coopération vous êtes tranquille 3 tours, néanmoins ne vous placez pas de vous-même sur un de ses glyphes et faites attention au combo avec le Bitouf qui peut lui aussi vous déplacer et donc vous placer sur un glyphe présent sur la map. Notez que si vous vous mettez l’état enraciné (par exemple « stabilisation » du panda), il tentera peut-être quand même de vous coopérer mais ça ne fonctionnera pas et il perdra l’utilisation de ce sort durant 3 tours (utile pour éviter qu’il coop le personnage jouant juste après lui). Ce monstre est peut-être dangereux mais aussi très utile, par exemple vous pouvez placer les autres monstres sur ses glyphes ce qui les tuera !

Canopée du Kimbo
Canopée du Kimbo
Meupette Choh
Canopée du Kimbo
Meurtrissure
  • Meupette Choh : Met un malus de 50 esquive PA/PM pour 2 tours à tous les personnages et dès qu’ils sont frappés, le malus se répète (cumulable).
  • Meurtrissure : Frappe du 250 dans l’élément eau en zone ligne (très grande zone). Ce sort se lance uniquement en ligne à très grande portée et ne nécessite pas de ligne de vue.
Astuce : Pas grand chose à dire, évitez seulement de laisser plusieurs de vos personnages en ligne pour éviter qu’ils soient frappés en zone.

Canopée du Kimbo
Canopée du Kimbo
Haleine de vers
  • Haleine de vers : Frappe du 150 dans l’élément feu, du 150 dans l’élément air et du 150 dans l’élément eau, retire 1PO (2 en cc) pour 5 tours et retire 1PA/PM (2 en cc) esquivables pour 5 tours (à chaque début de tour vous risquez de perdre 1PA/PM durant 5 tours, cumulable). Ce sort se lance jusqu’à 6PO et nécessite une ligne de vue.
Astuce : Monstre pas très embêtant mis à part son retrait PA/PM.

  • Les salles :
Salle 1 canopée du kimbo
Salle 2 canopée du kimbo
Salle 3 canopée du kimbo
Salle 4 canopée du kimbo

  • Le Boss :
Boss canopée du kimbo
kimbo dofus
  • Boum Boh : Se boost de 50 agilité pour 3 tours.
  • Furie du Kimbo : Frappe du 350 dans l’élément air et du 50 dans l’élément air en vol de vie et repousse de 2 cases. Ce sort se lance uniquement depuis la case càc.
  • Invocation du Disciple : Invoque un Disciple du Kimbo qui a de base 0PM et des résistances empêchant de le tuer.
  • Téléportation du Kimbo : Se téléporte jusqu’à 8 cases sans ligne de vue
Boss canopée du kimbo
Furie du Kimbo
Boss canopée du kimbo
Téléportation du Kimbo
Les états dans lesquels vous pouvez faire entrer le Kimbo :
  • Kimbo entre dans l’état Glyphe impaire, si vous le frappez dans l’élément Terre ou Eau.
  • Kimbo entre dans l’état Glyphe paire, si vous le frappez dans l’élément Air ou Feu.
  • NOTE : L’élément neutre ne fait rien. Les deux états ne peuvent pas être cumulables donc lorsque vous appliquez un état au Kimbo le précédent se retire.
Le Disciple du Kimbo :
Disciple du Kimbo
Il possède deux sorts qui le boost de 9000 Agilité pour 2 tours et 1PM pour 1 tour. Il peut lancer ces sorts uniquement après avoir fait entrer Kimbo dans un des états. Si tel est le cas, il peut tuer un de vos personnage s’il se trouve au càc du disciple.
  • Glyphe Impair : Invoque des glyphes sur toutes les cases à une distance impaire du Disciple. Si le Kimbo commence son tour sur un des glyphes, il perd 400% de résistances eau/terre et gagne 800% de résistances air/feu pour 1 tour.
  • Glyphe Pair : Invoque des glyphes sur toutes les cases à une distance paire du Disciple. Si le Kimbo commence son tour sur un des glyphes, il perd 400% de résistances air/feu et gagne 800% de résistances eau/terre pour 1 tour.
  • Rendre le Kimbo Vulnérable :

Le Kimbo n’a pas d’état invulnérable mais c’est un peu comme si c’était le cas car il a 400% de résistances dans chaque élément. Il y a donc un moyen de lui retirer une partie de ses résistances.

Dans un premier temps il va falloir faire un choix car on ne peut retirer que 400% des résistances dans deux éléments liés Terre/Eau ou Air/Feu :

  • Soit vous décidez de frapper Kimbo avec les éléments Eau / Terre.
  • Soit vous décidez de frapper Kimbo avec les éléments Air / Feu.

Une fois que vous avez choisi le duo d’élément de frappe du Kimbo, voici comment procéder pour lui retirer ses résistances dans ces deux éléments choisis :
Il faut frapper le Kimbo dans l’élément que vous souhaitez (même si dans un premier temps ça ne lui fait aucun dommage, et une seule fois est suffisant).
Comme il a été écrit plus haut :

  • En frappant Terre ou Eau le Kimbo, il va entrer dans l’état Glyphe impaire.
  • En frappant Air ou Feu le Kimbo, il va entrer dans l’état Glyphe paire.

Une fois l’état voulu activé sur le Kimbo, il faut attendre qu’il joue (lui et son disciple).
Le Kimbo va lancer un sort nommé État [pair] ou [impair] en fonction de l’état dans lequel vous avez fait entrer Kimbo. Puis au tour du disciple, celui-ci va lancer un Glyphe [pair] ou [impair] en fonction de l’état dans lequel vous avez fait entré Kimbo.

Fonctionnement du glyphe déposé par le Disicple du Kimbo :
ATTENTION : Commencer son tour sur un de ses glyphes OS ! Il faut donc prévoir votre placement avant le tour du Disciple, donc durant le tour ou vous mettez l’état au Kimbo.
Kimbo état impair
État Impair
  • Si Impair (eau/terre) : Le disciple va invoquer les glyphes sur toutes les cases à une distance impaire de lui-même.

Conseil : Si vous frappez Kimbo eau ou terre, placez-vous à une distance paire du disciple avant qu’il ne mette les glyphes.

Kimbo état pair
État Pair
  • Si Pair (air/feu) : Le disciple va invoquer les glyphes sur toutes les cases à une distance paire de lui-même.

Conseil : Si vous frappez le Kimbo feu ou air, placez vous à une distance impaire du disciple avant qu’il ne mette les glyphes, mais évitez son càc car une fois qu’il lance ses glyphe le disciple OS aussi au càc.

Après avoir fait apparaitre les glyphes, il suffit de faire commencer le tour du Kimbo sur un des glyphes afin qu’il perde 400% de résistances dans les éléments choisis pour 1 tour. Si vous pensez ne pas le terminer en 1 tour vous pouvez lui remettre l’état pour que le disciple relance les glyphes dès le prochain tour.

ATTENTION : Quand le disciple pose les glyphes, il gagne 1PM et bouge donc de 1PM, ce qui veut dire qu’au prochain tour si vous réactivez les glyphes (en frappant Kimbo dans un élément), le disciple ayant changé de place, les glyphes ne seront pas au même endroit :

  • Repoussez donc le disciple d’une case ou d’un nombre de cases impair.
  • Ou à la fin de vos tours finissez votre tour sur une case glyphée (et ne bougez pas le disciple).

Ceci s’applique uniquement si vous choisissez une nouvelle fois le même duo d’élément de frappe.
Le disciple, lui va invoquer de nouveau les glyphes et il vous suffit de replacer Kimbo sur un glyphe pour continuer au prochain tour si vous ne pouvez pas le tuer en 1 tour.

Tactique générale :
Dans ce combat il faut faire très attention au placement, une simple erreur et c’est fatal. Si c’est votre première fois commencez par éliminer tous les monstres sans toucher au Kimbo. Si vous faites le Kimbo en même temps que les monstres, faites attention au Bitouf qui coopère et pousse de 3 cases donc capable de vous mettre sur un glyphe. Attention aussi à la poussée du Kimbo qui normalement s’il vous pousse vous repousse sur une autre case non glyphée, cependant s’il y a un obstacle il risque de vous pousser contre cet obstacle de 1 case et vous faire arriver sur une cellule glyphée.
Risques de placement :
Canopée du Kimbo
Si le Kimbo vous pousse contre un obstacle vous risquez de finir sur un glyphe !
Canopée du Kimbo
S’il n’y a pas d’obstacle et qu’il vous pousse vous resterez sur une cellule safe
Canopée du Kimbo
Le Bitouf pousse de 3 cases et coopère, vous risquez donc dans ces deux cas de finir sur un glyphe
  • Faire le Kimbo en bougeant le Disciple à chaque fois qu’il bouge :

Quand les glyphes apparaissent, le Disciple gagne 1PM et l’utilise donc pour bouger. Comme vous allez continuer à frapper le Kimbo dans les éléments choisis, au prochain tour le Disciple va relancer les glyphes mais pas sur les mêmes cases que la première fois (les cases non glyphées vont devenir les cases glyphées. Pour éviter ceci et que toute votre team se retrouve sur des cases avec glyphe au prochain tour vous pouvez replacer le Disciple du Kimbo en le poussant d’une case ou d’un nombre impair de cases.

  • Faire le Kimbo sans jamais bouger le Disciple :

Il est aussi possible de jouer sans toucher au Disciple (plus simple je pense). Il suffit de terminer votre tour en bougeant sur une cellule glyphée.

NOTE : Les conseils relatifs aux succès de ce donjon viendront plus tard.

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