Vallée de la Dame des eaux
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Position du donjon :
Quêtes liées : Recette de la clef :
Informations complémentaires :
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Sort commun à tous les Kwapas du donjon pour invoquer des Bombombres :
Dans ce donjon tous les monstres ont un sort commun appelé « Invocation de bombombre ». C’est d’ailleurs ce sort qui vous permettra de tuer la Boss Nagate mais nous vous expliquerons cela plus tard dans la partie « Principe du combat ».
En soit le sort est identique pour tous les monstres sauf pour ce qui est de la frappe.
En soit le sort est identique pour tous les monstres sauf pour ce qui est de la frappe.
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Ce sort invoque une « Bombombre » qui pose un glyphe vert sur ses cellules adjacentes.
Ce sort se lance de 3 à 9PO maximum et à une relance de 3 tours. De plus il est impossible d’invoquer une autre Bombombre à moins de 3PO d’une autre. |
Marcher dans le glyphe vert d’une Bombombre va vous frapper environ du 120 dans un élément différent en fonction du monstre à qui appartient la Bombombre :
- Akakwa : Le glyphe frappe dans l’élément terre.
- Betto : Le glyphe frappe dans l’élément eau.
- Kokom : Le glyphe frappe dans l’élément feu.
- Kwamourai : Le glyphe frappe dans l’élément eau.
- Sarkapwane : Le glyphe frappe dans l’élément air.
Sort spécial « Révérence »que vous pouvez acquérir en dehors du donjon :
Sachez qu’avant de vous lancer dans ce donjon, vous pouvez acquérir un nouveau sort du nom de « Révérence ». Ce sort vous sera utile uniquement contre les monstres de type Kwapa, dans d’autres combats du jeu, il vous sera totalement inutile.
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Pour obtenir ce sort, vous devez vous rendre en [20,-20] dans la Taverne d’Osakwa et parler à Rei Beransu pour savoir comment éliminer les Kwapas « Demander comment s’en débarrasser » puis « Écouter la suite » puis « Demander le lien avec la politesse ».
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Vous obtenez alors le sort « Révérence » dont le but est de faire une révérence à un Kwapa afin que celui-ci vous la retourne et perdre l’eau sur son crâne. Or un Kwapa qui perd son eau est condamné à mourir.
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Ainsi ce sort se lance durant les combats contre des Kwapas et les soigne mais l’importance de ce sort est qu’il a une très faible chance de vous permettre de prendre le contrôle de n’importe quel Kwapa (pour que ça fonctionne il faut que lorsque vous lancez le sort il y ait un soin du monstre, il ne doit pas être full vitalité).
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Une fois que vous avez réussi (le pourcentage de réussite est très faible) le Kwapa obtient un état au-dessus de lui et devient donc votre allié, vous pouvez jouer ses sorts, taper ses propres alliés avec ses sorts mais encore mieux, vous pouvez utiliser un sort spécial nommé « Kwarakiri » qui vous permet de tuer votre Kwapa !
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Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d’effet : Affiche la zone d’effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu’elle peut être placée sur n’importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
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NOTE :
- Dans la salle 3, le Kwamouraï invoque des bombombre à eau au milieu de la map, il suffit de les taper en étant à leur corps à corps pour passer de l’autre côté ou tout simplement tuer les bombombre. Dans cette salle les résistances des monstres seront largement réduite mais ils seront tous invulnérable à distance. Ces malus se perdent lorsque vous tuez le Kwamouraï.
- Dans la salle 4, Le Kwamouraï double les PV de tous les monstres (lui compris).
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Sorts du Boss :
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Hatsunamiku
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Eau Fraîche
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Colère Bouillonnante
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Principe du combat :
Dès le début du combat, Nagate est téléportée de l’autre côté de la map sur un « îlot ». Elle passe durant tout le combat en état invulnérable à distance (infini). Il vous est donc impossible de la tuer sans la rejoindre sur son « îlot ».
Pour rejoindre Nagate sur son « îlot » et la tuer, il faut attendre qu’un des monstres invoque une Bombombre à Eau (lancé via le sort « Invocation de Bombombre » des monstres) à la place d’une Bombombre normale (les chances que ce soit une Bombombre à Eau d’invoqué à la place d’une Bombombre simple sont assez faible).
Pour rejoindre Nagate sur son « îlot » et la tuer, il faut attendre qu’un des monstres invoque une Bombombre à Eau (lancé via le sort « Invocation de Bombombre » des monstres) à la place d’une Bombombre normale (les chances que ce soit une Bombombre à Eau d’invoqué à la place d’une Bombombre simple sont assez faible).
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Une fois qu’il y a une Bombombre à Eau sur le terrain, ne la tuez pas, placez-là sur l’une des 3 cases du bord de map devant « l’îlot » (voir exemple-contre) :
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Ci-contre l’exemple d’une téléportation sur l’îlot de Nagate via la Bombombre à Eau.
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ATTENTION : Si vous ne tuez pas Nagate en un tour et que votre personnage n’est pas au contact de Nagate au début du tour de celle-ci, elle re-téléportera votre personnage sur la map de base.
NOTE : Si la Bombombre à Eau est trop longue à venir, vous pouvez aussi tenter de prendre le contrôle d’un Kwapa comme expliqué dans la partie 1 de l’article et utiliser son sort « Invocation de bombombre ». Lorsque vous avez le contrôle du Kwappa les chances d’invoquer une Bombombre à Eau passent à 100%.
NOTE : Si la Bombombre à Eau est trop longue à venir, vous pouvez aussi tenter de prendre le contrôle d’un Kwapa comme expliqué dans la partie 1 de l’article et utiliser son sort « Invocation de bombombre ». Lorsque vous avez le contrôle du Kwappa les chances d’invoquer une Bombombre à Eau passent à 100%.
Les explications pour ce succès viendront plus tard merci de votre compréhension.
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