Amaknanomalie

Amaknanomalie
Prérequis :

Position de lancement : Village d’Amakna [2,1].

Récompenses :

  • 3 150 000 XP.
  • 52 776 Kamas.

À prévoir :

  • 5 x combats (seul).
  • Aller en Xélorium.
Mis en ligne le 26/06/2019.
Dernière mise à jour le 12/07/2019.
La quête se lance en [2,1] auprès de l’Envoyée de Xélor « Savoir s’il y a du nouveau à propos des anomalies temporelles ». Elle vous apprend que jusqu’à maintenant il était possible de repérer les anomalies grâce au changement d’aspect du zaap mais qu’elle a découvert qu’il existe des anomalies qui pourraient être totalement invisible et qu’ainsi il se pourrait que tous les zaaps soient contaminés sans même que l’on puisse s’en rendre compte. Elle vous demande d’aller enquêter grâce à Entropix « Accepter sans hésiter ».
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Direction le zaap de la Plaine des Scarafeuilles en [-1,24] pour cliquer sur le zaap et « Entrer dans l’anomalie invisible avec Entropix ».
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Une fois dans l’anomalie, montez sur la map au-dessus, puis parlez à Grasmera pour attaquer les monstres de l’anomalie.
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Un combat se lance, il s’effectue seul contre Grozilla et Grasmera.
Dans ce combat, Grozilla vont s’alterner 1 tour sur 2 l’état Vulnérable et l’état Cruel grâce au sort Vulnérable et Cruel. Les sorts que les deux monstres utilisent vont avoir des effets différents en fonction de l’état du monstre.

Sachez aussi que :

  • En état Vulnérable : Met un malus de 50% de résistances pour 1 tour au monstre.
  • En état Cruel : Augmente les dommages finaux occasionnés de 50% pour 1 tour.

Grozilla sera en état Vulnérable les tours impairs et Grasmera en état Vulnérable les tours pairs.

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  • Combustion : En état Cruel : Frappe du 300 dans l’élément feu en vol de vie et attire de 4 cases (lancé en ligne de 2 à 5PO). En état Vulnérable : Retire 5 PO poru 1 tour et repousse de 3 cases tous les ennemis en ligne.
  • Croca-En-Jambe : En état Cruel : Frappe du 600 dans l’élément air au càc et met 10% érosion pour 2 tours. En état Vulnérable : Boost son allié de 3PA pour 2 tours au càc.
  • Renvoi Ardent : En état Cruel : Frappe du 600 dans l’élément feu en zone triangle de base 5 (lancé jusqu’à 1PO). En état Vulnérable : Boost son allié de 20% résistance pour 2 tours au càc.
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  • Griffes Perforantes : En état Cruel : Frappe du 600 dans l’élément terre en zone cercle de rayon 2 (lancé jusqu’à 1PO). En état Vulnérable : Boost ses alliés de 2PM et retire 2PM aux ennemis en zone cercle de rayon 5.
  • Mugissement : En état Cruel : Frappe du 600 dans l’élément eau (lancé jusqu’à 7PO). En état Vulnérable : Augmente les dommages finaux occasionnés de 30% pour 2 tours (lancé jusqu’à 7PO).
  • Paume Aqueuse : En état Cruel : Frappe du 800 dans l’élément eau (au càc). En état Vulnérable : Soigne la cible (au càc).
Une fois le combat terminé, vous vous rendez compte que l’anomalie est toujours stable bien que les gardiens ont été éliminés. Descendez de nouveau vers la première map et entrez dans la maison.
Parlez alors au Chef du village qui semble craindre que vous lui voliez quelque chose « Tenter de le calmer et lui dire que vous ne lui voulez aucun mal ». Vous vous rendez alors compte que l’enutrof semble vouloir protéger un œuf de rubis : le Dofus Vulbis et sans vous laisser en apprendre plus, il vous attaque.
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Un combat se lance contre l’Enutrof, il s’effectue seul.
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  • Sac Animé du Mineur : Invoque un sac animé (3300 PV) qui intercepte les dommages subis par l’enutrof.
  • Lancer de Bêche : Frappe du 200 dans l’élément terre (lancé jusqu’à 8PO).
  • Bêche Fantomatique : Frappe du 150 dans l’élément feu et retire 1 à la durée des effets (lancé de 4 à 9PO).
Une fois le combat terminé, vous dropez le Dofus Vulbis, Hourra ! Cependant si vous regardez un peu mieux, vous vous rendez-compte que ce Dofus ne donne aucune caractéristiques….
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Vous devez maintenant équiper le Dofus Vulbis (le faux que vous venez d’obtenir) puis sortir de l’anomalie. Étant donné que vous avez retiré le Dofus Vulbis de l’anomalie, celle-ci a perdu son énergie et peut maintenant se refermer.
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Retournez auprès de l’Envoyée de Xélor en [2,1] pour « Montrer le Dofus Vulbis et résumer ce qui s’est passé dans le village incendié ». L’Envoyé de Xélor tente d’examiner le Dofus Vulbis qui permettrait en plus des gardiens à l’anomalie de rester présente quand soudain un groupe de monstres vous attaque.
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Un combat se lance, il s’effectue seul.
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  • Souffloss : Frappe du 250 dans l’élément terre en vol de vie et en zone ligne de distance 11.
  • Protectoss : Boost les monstres à son càc de 19 Résistance Terre pour 4 tours.
  • Libéross : Frappe du 250 dans l’élément terre et repousse de 3 cases.
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  • Souffloss : Frappe du 250 dans l’élément terre en vol de vie et en zone ligne de distance 11.
  • Protectoss : Boost les monstres à son càc de 19 Résistance Air pour 4 tours.
  • Libéross : Frappe du 250 dans l’élément terre et repousse de 3 cases.
Une fois le combat terminé, reparlez à l’Envoyée de Xélor en restant prudent sur le risque d’une nouvelle agression « Observer les environs pour s’assurer qu’il n’y a plus de danger ». Une fois tranquille, l’Envoyée de Xélor examine de nouveau le Dofus et elle remarque que celui-ci semble être ancré dans le présent mais aussi le futur. Elle craint qu’une multitude d’autre anomalies invisible soient présentent et vous demande d’aller faire examiner votre trouvaille par un expert.
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Il faut donc trouver le Portail vers la dimension Xélorium.
Puis direction l’avant-poste des voyageurs en [1,6] pour faire analyser le Dofus Vulbis par le Doc Emiette Borgne « Expliquer la raison de votre venue et montrer le Dofus Vulbis ». Le Doc analyse le Dofus avec un appareil quand soudain une lumière intense vous éblouie tous les deux, son appareil n’a pas résisté à la force du Dofus qui selon lui serait d’origine divine. À cause de cette explosion des résidus se sont dissipés à proximité et il vous demande de les éliminer afin d’éviter que ceux-ci n’endommagent le portail de la dimension. Il vous confiera deux caisses pour emprisonner les sources d’énergies.
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Dans un premier temps, allez dans la première salle de l’avant-poste et parlez à la Boule d’énergie pour la combattre et la capturer.
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Un combat se lance, il s’effectue seul.
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  • Surcharge divine : Invoque une Surcharge d’énergie (4400PV) qui peut bond en mettant un malus de 15% résistance pour 1 tour et frappe du 900 au càc.
  • Flamme divine : Frappe du 270 dans l’élément feu en vol de vie. Ce sort se lance jusqu’à 7PO maximum.
  • Brûlure Sévère : Frappe du 360 dans l’élément feu au càc.
Une fois le combat terminé sortez de la salle et allez au fond de la seconde entrée de l’avant-poste.
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Parlez à l’autre Boule d’énergie.
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Un combat se lance, il s’effectue seul.
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  • Surcharge divine : Invoque une Surcharge d’énergie (4400PV) qui peut bond en mettant un malus de 15% résistance pour 1 tour et frappe du 900 au càc.
  • Flamme divine : Frappe du 270 dans l’élément feu en vol de vie. Ce sort se lance jusqu’à 7PO maximum.
  • Brûlure Sévère : Frappe du 360 dans l’élément feu au càc.
Une fois les deux boules capturées, retournez auprès du Doc Emiette Borgne pour « Annoncer que le problème est résolu ».
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La quête se termine mais en continuant votre discussion avec le Doc Emiette Borgne, vous obtenez la seconde quête de la série de quêtes du Dofus Vulbis : La mère des Dragoeufs.

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