Barnabé dans l’espace

Barnabé dans l'espace
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 15 – 200.

Position de lancement : Prairies d’Astrub [10,-12].

Récompenses :

  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 Kamas.
  • Attitude « Rire ».

À prévoir :

  • 1 x combat « tactique » (seul).
Mis en ligne le 22/04/2019.
Dernière mise à jour le –
La quête se lance en [10,-12] auprès de Maytésé Nyhil qui vient de rentrer du marché et  a découvert sa maison dévastée. Selon lui le carnage de sa maison aurait été causé par une grande patte griffue sortie du ciel… Pourtant mis à part son précieux familier Barnabé il n’avait rien de valeur dans sa maison et le pandawa commence à s’inquiéter sur le sort réservé à son compagnon, c’est pourquoi il vous demande d’enquêter sur ce qu’il s’est passé « Aider Maytésé ».
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Commencez par vous rendre devant la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24] afin de rencontrer le Sergent Zlatzom et « Raconter ce qui est arrivé à Maytésé Nyhil ». Il vous conseillera d’aller en parler à un de ses confères qui se trouve dans la tour.
Barnabé dans l'espace
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Rentrez dans la bâtisse puis allez deux fois sur la droite.
Parlez alors au Major Qiu qui est content de l’histoire que vous lui racontez car il va pouvoir envoyer un de ses hommes analyser le phénomène en espérant trouver une connexion avec la dimension grâce aux traces résiduelles qui auraient pu être laissées.
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Retournez devant la maison de Maytésé Nyhil en [10,-12] et parlez à l’agent Krashtète Deumy qui a été dépêché sur place. Il vous apprend qu’il va tenter d’établir une connexion avec l’autre dimension à l’aide d’un prototype fabriqué par le Doc Emiette Borgne et vous demande de vous écarter.
Barnabé dans l'espace
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Vous êtes soudain téléporté dans une Dimension Inconnue dans laquelle Barnabé est retenu en otage par des démons afin de devenir un gladiateur… Un combat « tactique » va avoir lieu. Vous incarnerez un épouvantail qui pourra invoquer 3 classes et vous serez accompagné de Barnabé.

Deux choix s’offrent à vous :

  • Parlez au Mannequin d’entraînement afin de lancer un combat d’entrainement vous permettant de comprendre les sorts que vous obtiendrez « S’entrainer avant le combat contre les démons » (non obligatoire).
  • Parlez au Trantroa belliqueux pour lancer le combat contre les démons qui vous proposent de libérer Barnabé si vous battez les trois démons « Accepter le marché » (obligatoire).
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Pour lancer le combat officiel
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Pour s’entrainer
Présentation du combat :
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Vous êtes un épouvantail qui a 1PV 0PM 3PA mais vous êtes invulnérable. Vous possédez un total de 5 sorts.

Nos explications se divisent en trois parties ci-dessous :

  • Présentation de vos sorts et de ceux de vos alliés.
  • Présentation des sorts des ennemis.
  • Conseils tactiques pour le combat.
Présentation de vos sorts et de ceux de vos alliés :
NOTE : Les sorts de frappe se lance qu’une fois par monstre durant le même tour !

Vous possédez trois sorts d’invocation de classes que vous pourrez jouer :

Barnabé dans l'espace
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  • Appel du gladiateur Ecaflip (2100PV 10PA 5PM) :
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  • Saut du Félin (1PA) : Boost la cible de 1PM pour 1 tour.
  • Bleuph (3PA) : Frappe du 380 dans l’élément eau ou air (1 chance sur 2).
  • Chance Tournante (2PA): La personne ciblée par ce sort est soignée pour chaque coup reçus durant le premier tour, par contre au second tour la personne subis les dommages x200%.
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  • Appel du gladiateur Crâ (2100PV 10PA 5PM) :
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  • Trait de Recul (4PA) : Frappe du 300 dans l’élément air et repousse la cible de 4 cases.
  • Trait Empoisonné (3PA) : Met un poison de 11 à 12 dommages neutre (environ 120) pour 2 tours.
  • Trait Magique (4PA) : Frappe du 300 dans l’élément feu et vole 2PO pour 1 tour à la cible.
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  • Appel du gladiateur Feca (2100PV 10PA 5PM) :
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  • Muraille (2PA) : Applique une réduction des dommages de 5 (7 en cc) pour 2 tours en zone cercle de rayon 3 autour de lui. Relance de 3 tours.
  • Cataracte (3PA) : Frappe du 300 dans l’élément neutre en zone croix diagonale de taille 1 et retire 3PA esquivable pour 1 tour.
  • Attaque Enflammée (3PA) : Frappe du 180 dans l’élément feu et vole 60 d’intelligence (90 en cc) pour 3 tours.
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Vous possédez aussi deux sorts de Boost / Soin :
  • Éponge : Soigne 10% des PV maximum de l’une de vos invocations (peut se relancer 1 fois chaque tour).
  • Engueulade : Boost de 100 dommages pour 1 tour (invocations ou barnabé) en zone croix de taille 1. Relance de 4 tours.
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Sorts de Barnabé votre allié (il ne doit pas mourir sinon le combat est perdu) :
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  • Morve attractive : Frappe du 400 dans l’élément eau, met un malus de 10 fuite (15 en cc) pour 1 tour et attire la cible de 5 cases. Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO.
  • Évaporation gastrique : Frappe du 350 dans l’élément air en zone cercle de rayon 2 autour de lui et retire 1PA/PM esquivable.
  • Charge porcine : Frappe du 700 dans l’élément neutre et repousse de 1 case. Boost l’ennemi de 200 dommages de poussée pour 1 tour. Ce sort se lance jusqu’à 2PO en ligne uniquement.
Présentation des sorts des ennemis :
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  • Poing terne : Frappe du 260 dans l’élément feu (full vie) + 33% de ses PV manquants en zone croix de taille 1. Ce sort se lance uniquement en diagonale jusqu’à 3PO.
  • Brute Haleine : Frappe du 300 dans l’élément neutre (full vie) + 33% de ses PV manquants en zone croix de taille 1. Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO.
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  • Massurance : Frappe du 380 dans l’élément air et met l’état pesanteur pour 1 tour. Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO.
  • Mécontentement : Frappe du 360 dans l’élément eau et retire 3PA esquivable pour 1 tour. Ce sort se lance uniquement en ligne de 2 à 5PO.
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  • Tourbête : Frappe du 140 x2 dans les éléments air et eau. Ce sort se lance jusqu’à 3PO maximum.
  • Massue : Frappe du 90 x3 dans les éléments terre, feu et neutre depuis la case càc.
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  • Taplaudissement : Met un poison de 1 PA utilisés font perdre 5PV air pour 2 tours.
  • Poinzon : Met un poison de 45 dommages neutre (frappe environ du 300) pour 2 tours. Ce sort se lance de 5 à 10PO et nécessite une ligne de vue.
Conseils tactiques pour le combat :
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  • Dans un premier temps évitez que Barnabé fonce tout de suite dans le tas afin qu’il ne meurt pas directement.
  • Placez vos invocations derrière des obstacles afin d’éviter le poison du Soissanth.
  • Évitez d’entamer le Trantroa car moins il a de PV plus il va taper fort ! Gardez le pour la fin ou liquidez-le directement s’il est déjà entamé.
  • Préférez frapper les monstres qui ont des faiblesses dans un élément avec des sorts de cet élément.
Une fois le combat terminé, vous récupérez Barnabé, le marcassin dimensionnel dans votre inventaire de quête. Parlez au Trantroa belliqueux qui se dispute avec ses camarades à cause de leur défaite et profitez-en pour prendre la poudre d’escampette.
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Reparlez alors à Krashtète Deumy devant la maison et parlez-lui de ce qu’il s’est passé dans l’autre dimension.
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Puis parlez à Maytésé Nyhil pour lui rendre son fidèle compagnon Barnabé.
quête Barnabé dans l'espace
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En remerciement, il vous apprendra l’attitude « Rire ».
La quête se termine ainsi.

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