Brandir son arme
Rendez-vous en [-6,5] pour entrer dans la grotte.
Dans la première salle, placez 4 personnages sur les 4 dalles du bas et activez le levier avec un 5ème.
Dans la seconde salle on va jouer au Morpion. Placez un personnage afin de former une ligne de 3 cases noires puis activez le levier avec un 5ème personnage.
Dans la seconde salle on va jouer au Morpion. Placez un personnage afin de former une ligne de 3 cases noires puis activez le levier avec un 5ème personnage.
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Cliquez sur le socle pour terminer.
Vous obtenez l’attitude Brandir son arme.