États

Vous avez certainement déjà vu cette petite indication, portant la mention « État » lors de vos combats. Souvent infinis, presque toujours désenvoûtables, les états ne possèdent pas toujours une description claire de leurs effets. Qu’à cela ne tienne, nous vous donnons ici une liste de ces états pour ne plus vous faire piéger désormais !

Comment visualiser un état ?

Les états sont partout en jeu ! Certains sont déclenchés par un sort précis, d’autres sont automatiquement lancés dès le début du combat, d’autres demandent une action précise pour être déclenchés.

Pour visualiser un état, vous pouvez cliquer sur le portrait d’un personnage dans la Timeline. Certains états possèdent également, depuis la mise à jour 2.32 de Décembre 2015, un visuel qui s’affiche au-dessus du personnage, pour un repérage rapide des états.

Etats Dofus

Voici une liste non exhaustive des états pouvant être rencontrés en jeu :

Visuel Nom Effets Sorts déclenchant
État Affaibli Affaibli Empêche l’utilisation d’une arme
  • Corruption
  • Coup de bambou (pandawasta)
État Air Air Déclenche certains effets secondaires sur les sorts de l’huppermage
  • Ether
  • Lame Astrale
  • Rafale Transperçante
  • Propagation
  • Bouclier élémentaire
État Altruiste Altruiste Empêche l’utilisation de sorts de soin
  • Mot d’altruisme
État Aquatique Aquatique Oblige une harponneuse à attaquer avec l’élément Eau
  • Ecume
État Chercheur d'âmes Chercheur d’âmes Permet au lanceur de capturer l’âme du groupe de monstre s’il est équipé d’une pierre d’âme de niveau supérieur au niveau maximum des monstres présents.
  • Capture d’âmes
État Courte vue Courte vue Permet à une tactirelle évoluée à l’état III d’utiliser son sort Transko sur la cible.
  • Longue vue
État Cuirasse Cuirasse Si la cible est un allié, l’immunise contre les dégâts de la harponneuse et les déplacements de la tactirelle. Si c’est un ennemi, l’empêche de recevoir des soins de la gardienne.
  • Cuirasse
État Déplacé Déplacé Empêche l’utilisation des sorts Transposition et Coopération
  • Transposition
  • Coopération
État Eau Eau Déclenche certains effets secondaires sur les sorts de l’huppermage
  • Stalagmite
  • Glacier
  • Eclats glacés
  • Propagation
  • Bouclier élémentaire
État Embuscade Embuscade Permet à une harponneuse évoluée à l’état III d’utiliser son sort Boumboum sur la cible.
  • Embuscade
État Enraciné Enraciné La cible ne peut être taclée ou déplacée. Elle ne peut également pas tacler.
  • Stabilisation
État Envie d'empoisonner Envie d’empoisonner État dans lequel entre le Kralamoure lorsqu’il est frappé par un sort Terre. Lui fait invoquer un tentacule secondaire.
  • Sort terre
État Envie de maudire Envie de maudire État dans lequel entre le Kralamoure lorsqu’il est frappé par un sort Feu. Lui fait invoquer un tentacule tertiaire.
  • Sort feu
État Envie de paralyser Envie de paralyser État dans lequel entre le Kralamoure lorsqu’il est frappé par un sort Eau. Lui fait invoquer un tentacule quaternaire.
  • Sort eau
État Envie de tuer Envie de tuer État dans lequel entre le Kralamoure lorsqu’il est frappé par un sort Air. Lui fait invoquer un tentacule primaire.
  • Sort air
État Evolution II Evolution II Indique qu’une tourelle est dans l’état II. Les soins de la gardienne et les dégâts de la harponneuse sont augmentés. La portée de la tactirelle est augmentée.
  • Evolution
État Evolution III Evolution III Indique qu’une tourelle est dans l’état III. Permet de déclencher le sort spécial de la tourelle. Les soins de la gardienne et les dégâts de la harponneuse sont augmentés. La portée de la tactirelle est augmentée.
  • Evolution
État Feu Feu Déclenche certains effets secondaires sur les sorts de l’huppermage
  • Lance-flamme
  • Déflagration
  • Trait ardent
  • Propagation
  • Bouclier élémentaire
État Incandescent Incandescent Oblige une harponneuse à attaquer avec l’élément Feu
  • Flibuste
  • Vapor
État Indéplaçable Indéplaçable Rend l’entité indéplaçable
  • Poudre
  • Armure de Sel
État Infecté Infecté Lorsqu’une cible dans cet état est ciblée par un sort Mono-cible d’un sadida ennemi, ce même sort est relancé sur tous les alliés dans l’état Infecté.
  • Poison paralysant
  • Agacement (La Folle)
État Insoignable Insoignable Empêche la cible de regagner des points de vie, par soin ou par vol de vie.
  • Mot de reconstituion
  • Idole Pénitent
État Invulnérable Invulnérable Rend la cible insensible à toutes sortes de dégâts
État Inébranlable Inébranlable La cible ne peut pas être déplacée par des sorts de poussée ou d’attirance. Les déplacements du Xélor font toujours effet.
  • Glyphe gravitationnel
État Kaboom Kaboom Seul état désenvoutable. Rend invulnérable aux dégâts des bombes et murs de bombe alliés. Permet de gagner des bonus si l’on se trouve dans la zone d’explosion de bombes alliées
  • Kaboom
État Longue vue Longue vue Permet à une tactirelle évoluée à l’état III d’utiliser son sort Transko sur la cible.
  • Longue vue
État Lourd Lourd Le personnage ne peut pas être porté
État Magnétor Magnétor Permet à une tactirelle d’attirer plutôt que de repousser.
  • Longue vue
État Pacifiste Pacifiste Empêche la cible d’occasionner des dégâts
  • Trêve
État Pesanteur Pesanteur Empêche l’utilisation de sorts de téléportation
  • Retraite anticipée
  • Duel
  • Flèche d’expiation
    État Portail Portail Déclenche certains effets secondaires sur les sorts Eliotropes
    • Portail
    • Stupeur
    État Porteur Porteur Le porteur reçoit les dégâts, soins et envoûtements à la place du porté. Le porteur ne peut plus utiliser que les sorts Chamrak ou vertige.
    • Karcham
    État Porté Porté Le porté transfère les dégâts, soins et envoûtement reçus au porteur.
    • Karcham
    État Précipité Précipité Empêche l’utilisation d’une arme et du sort ‘Colère de Iop’. Au prochain tour, la cible perdra des points d’action suivant le niveau du sort.
    • Précipitation
    État Saoul Saoul Permet au Pandawa d’utiliser certains sorts, empêche l’utilisation d’autres.
    • Picole
    • Colère de Zatoïshwan
    État Secourisme Secourisme Permet à une gardienne évoluée à l’état III d’utiliser son sort Sauvetage sur la cible.
    • Secourisme
    État Tellurique Tellurique Oblige une harponneuse à attaquer avec l’élément terre
    • Ancrage
    • Foène
    État Terre Terre Déclenche certains effets secondaires sur les sorts de l’huppermage
    • Orage
    • Météore Percutant
    • Onde tellurique
    • Propagation
    • Bouclier élémentaire
    État Telefrag Téléfrag Déclenche certains effets secondaires sur les sorts Xélor
    • Téléportation
    • Paradoxe temporel
    • Gelure
    État Zombi Zombi Indique que le personnage est ressuscité. Celui-ci succombera si son invocateur meurt à son tour. Les alliés du zombi subissent un malus de 15% de résistance.
    • Laisse spirituelle
    État Zombidule Zombidule Inflige des dégâts autour du monstre à 5 PO à sa mort. Tue les personnages ayant plus de 90% de leurs points de vie.
    • Automatique contre Sylargh

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