Galerie du Phossile

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Pour ce donjon prévoyez une pda 250.
Rendez vous dans la zone Creuset des Fortunés dans la dimension divine Enutrosor en [-2,-3] :
Pour pouvoir pénétrer dans le donjon il vous faut cette clef. Attention le trousseau de clef ne fonctionne pas ici, de même pour ce qui est de la téléportation.:
Enfin, parlez à Dyane Phossé pour entrer:
Galerie du Phossile dofus
dj phossile dofus
Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon :
  • Ephort de Guerre : Frappe dans les 300 dans l’élément chance à distance et met l’état pesanteur durant 1 tour.
  • Phouille :
  • Phormage :
  • Phormol : Frappe à distance environ 300 dans l’élément chance tout en retirant 20 de fuite.
  • Fracturgescence : Frappe environ 200 neutre à distance et attire de 2 cases.
  • Dispersion : Réduit les dommages de 500 sur tous ses alliés situés à 4 PO de lui durant 1 tour.
  • Tunnellipse : Frappe environ 200 dans l’élément intelligence.
  • Perphorrage : Frappe environ 300 dans l’élément force au CàC tout en mettant un malus de 200 puissance pour 1 tour.
  • Phormation : Lance l’effet « Transfert » durant 2 tours qui a pour but de soigner les monstres présent dans une zone de 3 PO autour du monstre lorsqu’il est frappé au CàC.
  • Flaqueduc : Frappe à distance dans l’élément chance environ du 200 et pose une glyphe bleue qui donne 2 PA lorsqu’un allié ou ennemi termine son tour dessus.
  • Onde répulsive : Frappe environ 200 dans l’élément agilité et pousse de 3 cases. Il permet aussi de pose une glyphe vert qui soigne tous personnages finissant son tour dessus.
  • Appel à l’aide : Pose une glyphe de protection de 3 PO qui permet de réduire les dommages de monstres finissant leur tour dessus.

  • Défense : Frappe environ 400 dans l’élément neutre et pousse d’une case.
  • Phorrage : Bond qui frappe 200 agilité sur une zone de 3 PO d’où il atterris.
  • Râle : Permet de le mettre en état intaclabe et de lancer l’effet « Déclenché cadeau » durant 1 tour qui lui permet de gagner 1 PM si on lui retire de la portée.
Ce donjon est assez spécial, en effet comme tous les donjons que vous trouverez dans les dimensions divines, celui-ci ne possède qu’une seule salle. Cependant cela ne veux pas dire que le donjon sera plus simple ou même plus rapide. Il n’y a qu’une salle mais vous affronterez le même nombre de monstres que si vous faisiez un donjon normal.

Ce donjon possède des systèmes de vagues. C’est à dire que en lançant le combat vous aurez le boss dès le début + 3 autres monstres si vous êtes 4 et 1 monstre de plus par personnage en plus dans le combat (donjon modulaire). A chaque vague le même nombre de monstres que de combattant attaquent.

Vous avez au total 5 vagues de monstres, chaque vague arrive à partir d’un certain nombre de tours qui dépend du donjon (nous verrons donc cela un peu plus bas), cependant si vous tuer tous les monstres d’une vague avant le nombre de tours impartis, alors la prochaine vague se lance directement. Les vagues sont renseignées en bas à droite dans la timeline afin de savoir au bout de combien de tours arrive la prochaine et afin de savoir quelle vague vous combattez.

La prudence dans ce genre de donjon est de tuer les monstres assez vite afin d’éviter d’avoir à combattre contre 10 voir plus de monstres en même temps.

Boss

Spoiler: Mobs
1 à 4
5
6
7
8

Pour ce combat, les vagues arrivent tous les 3 tours soit :
  • Vague 2 : Tour 3.
  • Vague 3 : Tour 6.
  • Vague 4 : Tour 9.
  • Vague 5 : Tour 12.

A part si vous tuez une vague en avance.

Sachez tout d’abord que durant ce combat vous rencontrerez ces deux sorts :
  • Glyphphi : C’est un glyphe rouge qui est posée en dessous de chaque personnage qui est poussé ou attiré. Elle a pour effet de lancer un malus de 130% de dommages subits durant deux tour si jamais un personnage finalisait son tour sur l’une des ses glyphes.
  • Centrage : Se lance à la fin de tour de tous les personnages durant tout le combat et permet de retirer des PM au monstres loin du personnage lanceur et en revanche de soigner les personnages dans une zone de 5PO du personnage lanceur.

  • Glissement : Frappe environ 300 dans l’élément chance sur une zone de 3 PO.
  • Bain de lave : Frappe environ 450 dans l’élément intelligence en zone marteau et désenvoute de 2 tours.
  • Roc Phorreur : Frappe environ 300 dans l’élément force et pousse.
  • Phorreur de gloire : Permet de lancer l’effet « Abîme » au tour 4 puis tous les 4 tours (4,8,12, etc…) qui permet d’OS tous les personnages à 4 PO du boss durant ces tours.
Pour gérer ce donjon, il vous faudra gérer efficacement chaque vague. Encore une fois, débarrassez vous du Phossile avant l’arrivée de la deuxième vague. Ensuite faites attention à ne pas terminer votre tour sur une glyphe rouge, mais préférez le terminer sur un glyphe verte qui vous soignera.
Pensez à retirer les Phorrêveurs de leur glyphe de protection sinon cela risque d’être les monstres les plus difficiles à tuer.
Parlez de nouveau à Dyane Phossé pour sortir :

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