La bête intérieure
À savoir/prévoir :
– Quelques combats contre les monstres des alentours.
– Un combat contre un PNJ.
– 5000 kamas.
– Quelques combats contre les monstres des alentours.
– Un combat contre un PNJ.
– 5000 kamas.
- La quête se lance en parlant à Cronan le Mérien en [-26,-5]. Il vous annonce que depuis la mort de son shaman, son peuple a perdu la protection magique contre la malédiction des mulous.
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Il faudra aller drop sur les monstres de la zone des Hauts des Hurlements
Ces ressources ne s’achètent pas en hdv car ce sont des ressources de quête, le drop a un taux de base 10%. |
- Une fois que vous avez tout récupéré, rapportez les échantillons à Sionverin en [-27,-2] qui commence son premier test.
- Reparlez à Sionverin qui s’est transformé et qui arrive à inverser de nouveau la transformation.
- Reparlez à Sionverin dans son apparence normale. Il vous apprend recherche une potion empêchant la transformation en Mulou mais vous apprend que ce premier essai n’a pas été concluant.
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- Une fois que vous avez survécu à l’agression, reparlez à Sionverin qui a repris son apparence normale.
- Sionverin ne lâche pas l’affaire et tente un troisième essai qui semble concluant car cette fois il ne se transforme pas.
- Allez annoncer la bonne nouvelle à Cronan le Mérien en [-26,-5] qui décidera de tester la trouvaille sur lui. Malheureusement celui-ci se transforme.
- Parlez à Sionverin à côté qui vous annonce que Cronan ne s’est pas transformé en Mulou mais que la bête qui est en lui c’est réveillée.
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- Reparlez à Cronan qui a repris son apparence normale et qui ne pense pas que la solution de Sionverin soit la meilleure actuellement.
- La quête se termine mais en continuant la discussion vous débloquez la suivante : Allumer le feu.