La grosse commission
Mis en ligne le 18/09/2015.
Dernière mise à jour le 20/01/2018. |
Prérequis :
Position de lancement : Port de Madrestam [11,-5]. Récompenses :
À prévoir :
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Parlez à Richard Marteloi en [11,-5] qui vous apprendra que Juane Toutou vous attend dans la chambre deux.
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Traversez les deux maps ci-dessous.
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Juane vous parle alors d’une cargaison que vous devez récupérer. Elle vous confiera aussi une enveloppe et une poudre d’improbabilité.
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Vous obtenez donc dans votre inventaire de quête un sachet de poudre d’improbabilité et une enveloppe de Juane Toutou.
Direction en [10,-3].
Cliquez sur la cargaison afin de la récupérer.
Un Arrimeur louche fait alors son apparition et se demande ce que vous faites.
Intimidez les afin de vous débarrasser d’eux (n’utilisez pas la poudre d’improbabilité !).
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Direction Srambad maintenant.
Un douanier vous interpelle alors ! Donnez lui la lettre afin de passer sans encombre.
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Direction la Taverne du Bourreau en [5,2].
Sécile vous apprend que certaines organisations criminelles utilisent des mules afin de transporter leur marchandises et que des voyageurs dimensionnels seraient impliqués.
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La personne a qui vous devez remettre la cargaison apparait et vous donne rendez-vous dans les Hauts Ténébreux.
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Rendez-vous en [5,-1].
Un Terristocrate veut s’approprier votre cargaison. Vous devrez utiliser la poudre d’improbabilité afin d’éviter le combat.
Al vous apprend avoir été agressé par un homme de Madame Hyrda et refuse de prendre la cargaison pour le moment.
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Rendez-vous en [7,-2].
Vous recroisez Sécile qu’il faudra dissuadé.
Votre dissuasion dépendra alors de vos caractéristiques !
Pour résumer prévoyez :
Votre dissuasion dépendra alors de vos caractéristiques !
Pour résumer prévoyez :
- 800 Force ou,
- 800 Intelligence ou,
- 800 Chance ou,
- 800 Agilité ou,
- 5000 Vitalité.
- ATTENTION : Il faut avoir des points de caractéristiques investis dans l’élément (le full sagesse ne fonctionnera pas même si vous avez par exemple 500 de force).
Dirigez vous maintenant sur la map de droite.
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Al vous demande alors la cargaison.
Vous remarquez alors que vous vous êtes fait voler la cargaison.
Revenez en arrière (map de gauche).
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Puis allez en [4,0].
Will Killson vous indique avoir vu un badaud descendre.
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Allez en [7,0].
Georges vous avoue avoir vu un Sram avec une caisse en direction des ruelles des Eaux-Suaires.
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Soudain une explosion retentit.
Descendez en [4,1].
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Le Voleur croit alors que la cargaison qu’il vous a volé été un piège.
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Retournez dans les Hauts Ténébreux en [8,-2].
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Al vous apprend que c’est monnaie courante de faire transporter plusieurs cargaisons dont une seule est la vraie afin de tromper les voleurs.
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Chicky vous apprend que la vraie cargaison est arrivée à bon port.
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La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel : Les voleurs de Srambad ou la liste des quêtes de Srambad.