Le monde à l’envers (partie 3)
Mis en ligne le 28/09/2019.
Dernière mise à jour le 19/10/2019. |
Prérequis :
Position de lancement : Château d’Amakna [4,-6]. Récompenses :
À prévoir (3 parties cumulées) :
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NOTE : Afin que Draconiros vous donne l’accès à la troisième partie de la quête, les joueurs du serveur doivent avoir collecté et recyclé un certain nombre de déchets. Vous pouvez savoir combien de déchets ont été collectés en parlant à l’Ankamienne écolo à la Cafétéria. Elle vous annonce aussi qu’elle souhaite un objectif de 50 000 par an. Il en faut donc peut être 50 000 afin que Draconiros donne l’accès à la troisième étape de la quête.
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Draconiros vous donne la troisième partie d’objectifs de la quête. Il faut donc désormais effectuer 4 nouveaux objectifs dont l’ordre de réalisation n’a pas d’importance.
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- Pour cet objectif allez au fond des locaux dans la deuxième partie des bureaux et parlez à l’Ankamienne stupéfiante « Lui parler des indicateurs ». Elle va vous confier la quête Simulations périlleuses. Il faut terminer cette quête afin de valider cet objectif.
- La quête peut se relancer directement une fois terminée.
NOTE : À chaque fois qu’une personne fini une des quêtes de simulation, l’écran qui lui correspond s’incrémente de 1 sur les 1500, les trois écrans doivent passer au vert en étant à 1500 sur 1500 c’est-à-dire que les quêtes aient été effectuées 1500 fois (cumul d’autre joueurs possible).
NOTE : Pour terminer cet objectif vous devez visiblement terminer deux fois la quête ci-dessus !
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Allez sur Pandala en [23,-35] et achetez 10 x Carré de Chocolat au Lait.
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Vous êtes transformé en mouette.
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ATTENTION : Lisez bien la zone que la Peluche de mouette va vous indiquer car elle change en fonction du personnage !
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- Vague 1 : 1 x Chienchien mouillé + 1 x Chienchien enragé.
- Vague 2 (dans 4 tours) : 2 x Chienchien enragé + 1 x Chienchien foufou.
- Vague 3 (dans 4 tours) : 1 x Chienchien méchant + 1 x Chienchien foufou + 1 x Chienchien mouillé.
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NOTE : Afin que Draconiros vous donne l’accès à la quatrième et dernière partie de la quête, un certain nombre de joueurs de votre serveur doivent eux aussi être arrivé à cette étape sinon vous ne pourrez pas avancer. Les trois écrans dans la seconde salle des bureux doivent tous être verts soit à 1500/1500 qui correspond aux donjons fait dans les quêtes de simulation.
- Draconiros vous donne la dernière épreuve de la quête. Il faut donc remporter une joute amicale contre les gardiens d’Ankama mais avant cela, vous devez trouver comment pénétrer dans la salle Eliatrope.
- Commencez par vous rendre dans la seconde salle des bureaux et examinez le Digicode « Avoir l’intime conviction que cet objet magique permet d’accéder à la salle Eliatrope » puis « Fermer les yeux et songer à un Dofus scintillant dans une bibliothèque ».
- Vous devez vous rendre au Temple Eliotrope en [16,33] (salle de droite) ou des énigmes vous attendent, mais attention il faudra l’aide de beaucoup de monde.
- Parlez à l’Eliotrope Somnolent « Demander comment entrer dans la salle Eliatrope ». Il vous apprend que Drakonirik un Drakopin présent dans ses rêves est capable de vous aider à entrer dans la salle Eliatrope si vous réussissez à résoudre ses énigmes.
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Il existe donc quatre salle composée de plusieurs dalles.
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NOTE : Il semblerait qu’il est nécessaire de résoudre l’énigme des dalles uniquement une fois pour l’ensemble d’un serveur (à la manière de l’ouverture Grozilla et Grasmera).
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Les personnages qui se placent sur les dalles 0 ou 2 devront équiper une Panoplie du Bouftou en entière.
Les autres personnages sur le 1 et le 9 devront équiper un gelano ! (car chiffre unique)
Les 8 personnages sur les dalles de cette salle doivent avoir un Dofus primordial d’équipé (ocre, pourpre, émeraude, turquoise, ébène ou ivoire).
Nos idées (affiché du + au – probable) :
- Prix de la vie au niveau 100 : 550 (les points de vie au lvl 100) ou 495 (les points de vie au lvl 100 moins les points de vie de base) ou 1 (un peu plus tiré par les cheveux, le coût en point de caractéristiques pour monter 1 de vitalité au lvl 100).
- Autant de choix proposés pour votre aventure : 18 (soit les 18 classes du jeu) ou 12 (nombre de classes de base) ou 6 (la différente possibilité d’augmentation de caractéristiques) ou 4 (les 4 éléments au choix pour votre classe).
- Nombre qui représente la consécration : 200 (le niveau 200) ou 6 (avoir les 6 dofus primordiaux mais moins probable car c’est un chiffre et pas un nombre).
- Chaque partenaire de combat qui serait susceptible de vous accompagner : 7 (un combat se fait à 8 maximum donc en retirant votre personnage vous avez 7 alliés) ou 12 (correspond au nombre de compagnons qui existent).
- Le nombre qui vous amène ici : 15 (les 15 bougies que vous cherchez pour les 15 ans de Dofus).
Chaque personnage qui se positionne sur une dalle doit avoir le même niveau d’écart qui est le niveau du plus petit personnage et ils doivent se placer du plus haut niveau au plus petit sur les dalles de plus haut chiffre au plus petit, soit un code à 8 chiffres composé de 8 personnages avec les niveaux suivants (on a fait des test avant ça ne peut pas être autre chose car un niveau 40 ne peut se mettre sur aucune dalle)
- 8 chiffres : intervalle de 25 (200, 175, 150, 125, 100, 75, 50, 25).
Notez que les dalles sont accessibles uniquement au personnages avec le bon niveau on a donc testé tous les niveaux ci dessus et chacun (sauf le 200) ne peut marcher que sur un numéro qui est donc la solution. On a donc déterminé le code ainsi :
- Le niveau 25 : peut marcher uniquement sur les dalles 0.
- Le niveau 50 : peut marcher uniquement sur les dalles 1.
- Le niveau 75 : peut marcher uniquement sur les dalles 2.
- Le niveau 100 : peut marcher uniquement sur les dalles 3.
- Le niveau 125 : peut marcher uniquement sur les dalles 4.
- Le niveau 150 : peut marcher uniquement sur les dalles 5.
- Le niveau 175 : peut marcher uniquement sur les dalles 7.
- Le niveau 200 : peut marcher uniquement sur les dalles 6, 8 et 9 (6 à éliminer car le 175 est déjà sur la 7).
Nos idées :
- Les initiateurs de l’histoire : 3 (soit les trois créateurs de Dofus : Emmanuel Darras, Camille Chafer et Anthony Roux)
- Au nord que vous trouverez où ils se sont installés : 59 (département du Nord).
- Trois spécialités culinaires de vos hôtes : 9 -> Flamiche au maroilles, Gaufres, Welch (toutes des recettes avec des oeufs) oeuf -> neuf ou 3 x 3 Kamas d’Ankama =9 (prix d’une spécialité de 3 Kama d’Ankama et il en faut 3).
- L’endroit exact où vous voulez entrez : Locaux d’Ankama studio -> 75 (le numéro de l’adresse d’Ankama).
- Par la fin d’un contact que vous compléterez les deux derniers : à déterminer afin que tous les personnages sur les dalles soient sur une case adjacente ? (si les chiffres avant sont justes, ce serait 5 et 2 du centre qui permettent de tout relier).
IMPORTANT : Les seuls personnages à pouvoir se placer sur les dalle sont des Eliotropes !
Kam possède l’état invulnérable (infini) donné par le sort Équanimité. Chaque frappe effectuée sur Tot va le boost de 5PA (au càc) et 3PA à distance. Si Tot monte à 50PA il lance un sort de frappe sur toute la map et revient à ses PA initiaux. Chaque tour, Kam va voler des PA à Tot en fonction de la distance avec Tot (à 1 case vole 10PA, à 2 cases vole 9PA,etc…, à plus de 9PO vole uniquement 2PA).
Le but du combat est de boost au maximum Kam en PA afin qu’il monte aux environs de 55 ou 65PA. Une fois que Kam a tous ses PA, Tot se reconstitue et Kam devient vulnérable durant le reste du combat.
Conseils :
- Évitez de trop monter les PA de Tot car son sort à 50PA fait assez mal et ne s’évite pas et de plus il va de toute manière se reconstituer quand Kam va passer vulnérable.
- Prévoyez des résistances air et eau pour absorber les dégâts de Kam qui vous tapera chaque tour sans ligne de vue.
- Pour ce qui est de Tot il est assez simple d’éviter ses dégâts en restant à bonne distance de lui.
- Une fois Kam vulnérable, éliminez Kam en premier car c’est le seul qui va vous gêner à vous taper chaque tour, une fois Kam éliminé, restez à bonne distance de Tot pour éviter qu’il ne vous frappe (il pourra alors uniquement vous frapper si vous le montez à 50PA).
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- Tornade : Frappe du 500 dans l’élément terre en zone carré de 1 case autour de lui.
- Tonnerre : Sort de bond, se boost de 50 tacle et frappe du 850 dans l’élément terre au càc. Peut lancer se sort uniquement si il peut arriver à votre càc. Se lance jusqu’à 9PO environ. Lancé tour 3 puis tous les 3 tours ;
- Tempête : Lancé uniquement à 50PA, ce sort frappe sur toute la map, vous ne pouvez pas y échapper. Frappe du 1000 dans l’élément feu et retire 1PM esquivable.
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- Vindicte : Frappe du 400 dans l’élément eau et réduit vos dommages finaux occasionnés de 20% pour 2 tours. Retire 2PM à Tot s’il est à votre càc quand vous recevez ce sort. Pas de ligne de vue, portée infinie.
- Salve Préventive : Frappe du 280 dans l’élément air. Pas de ligne de vue, portée infinie mais il y a une portée minimale, si trop près il peut pas lancer le sort.
- Drache Impartiale : Frappe du 300 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 2 autour de lui et se boost de 1PM pour 1 tour.
- Obstruction : Frappe du 400 dans l’élément terre et repousse de 1 case. Ce lance uniquement en ligne, jusqu’à 2PO maximum.
Ornement
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Havre-Sac
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Vous avez aussi gagné le Bouclier des quinze ans (un bouclier d’apparat) durant le combat contre Tot et Kam (lié au personnage).
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