Le Secret de la baie Tarad

quête Le Secret de la baie Tarad
Prérequis :

Position de lancement : Vulkania [-50,44].

Récompenses :

  • 6 824 999 XP.
  • 2 x Grand parchemins [aléatoire] OU 75 000 kamas (fonction de votre dernier choix).

À prévoir :

  • 99 kamas.
Mis en ligne le 05/07/2014.
Dernière mise à jour le 03/07/2019.
La quête se lance en [-50,44] sur Vulkania auprès de Matt Hematik qui souhaite que vous lui apportiez une réponse à une question qu’il se pose « Écouter la suite ». Il vous parle d’une plage qui serait interdite d’accès : la baie Tarad, cependant il aimerait comprendre pourquoi l’accès y est défendu et vous demande de vous y rendre « Accepter et partir sans tarder pour la baie Tarad ».
Le Secret de la baie Tarad
Il faut donc vous rendre en [-55,36] et cliquer sur le coquillage au centre de la map.
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Retournez ensuite auprès de Matt Hematik en [-50,44] pour « Montrer le Koeur Brisé ». Étrange normalement les Krokilles crues dont provient ce cœur ne vivent pas à la surface de l’île. Matt vous demande d’en apprendre plus sur l’utilité des Koeurs de Krokilles et aussi d’interroger Régisse sur ce que vous venez de trouver.
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Commencez donc par aller voir Dina Tapio en [-46,44] pour « Interroger Dina à propos des Koeurs de Krokilles ». Celle-ci va vous apprendre qu’à l’origine les Koeurs de Krokille sont explosifs mais qu’une fois que les Krokilles deviennent des Dragoeufs ce cœur se stabilise et ne risque plus d’exploser mais la raison est encore un mystère.
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Allez maintenant voir Régisse Kardestin en [-47,44] pour « Parler du Koeur Brisé trouvé sur la plage de la baie Tarad », cependant celui-ci ne souhaite pas vous répondre et vous dit de ne passer aller sur la baie Tarad qui est un endroit dangereux.
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Retournez auprès de Matt Hematik en [-50,44] pour « Raconter ce que vous avez appris en parlant à Dina Tapio et Régisse Kardestin ». Suite à vos révélations Matt vous demande d’inspecter la caillote de Régisse qui selon lui semble cacher quelque chose.
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Pour entrer dans la caillote de Régisse il faudra récupérer une clef. Pour récupérer cette clef, suivez-les étapes ci-dessous :
  • Allez en [-48,44] et achetez 1 x Pierre Noire de Vulkania pour 99 kamas.
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  • Puis rendez-vous en [-57,46] pour l’offrir à Avotte Boncoeur.
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  • Enfin pour récupérer la clef, il ne vous reste plus qu’à cliquer sur le bol posé sur la table basse. Vous obtiendrez un buff nommé Clé du Destin.
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Direction la maison de Régisse en [-47,44] dans laquelle vous pourrez désormais entrer.
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Une fois dans la maison, cliquez sur les notes de papiers posés sur la table ronde. Vous obtenez un message crypté (malin le Régisse).
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Retournez auprès de Matt Hematik en [-50,44] afin de « Montrer le message crypté ». Cependant le message est crypté et Matt vous demande de trouver une idée pour le décoder « Écrire les mots les uns en-dessous des autres et lire verticalement ». Vous déchiffrez alors le message qui parle de la baie Tarad ou il faudrait utiliser une certaine fée des rations le moment venu.
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Allez enquêter sur ce qu’est la fée des rations au Bar Akouda en [-44,44] en interrogeant Pikie. Pikie vend bien des rations de survies mais ne considère pas comme une fée. Elle vous indique où trouver de ses rations dans la pièce.
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Au fond du Bar, cliquez sur l’assiette posée sur la table afin de récupérer une Fée d’Artifice de Contrebande.
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Vous avez trouvé ce qu’est le fée des rations, suivez les indications du message et rendez-vous en [-53,37] pour y utiliser la Fée d’Artifice de Contrebande.
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Allez ensuite en [-55,36] sur la plage de la baie Tarad et parlez à la Capitaine Hébreuze à qui vous devrez faire croire que vous venez de la part de Régisse. De toute évidence vous avez à faire à des contrebandiers et ils semblaient attendre une livraison de Koeurs explosifs. La Capitaine finira par comprendre que vous ne bossez pas pour Régisse et il faudra faire un choix :
NOTE : Les deux choix mettent la quête à jour.
  • « Commencer à balbutier… puis partir en courant comme si votre vie en dépendait » : pas de combat.
  • « Se préparer au combat » : lance un combat contre trois contrebandiers roublards.
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Il faut alors de nouveau faire un choix pour terminer la quête qui sera de choisir si vous dénoncez Régisse ou si vous faites chanter Régisse pour son silence (le choix va aussi un peu influencer la prochaine quête), la récompense donnée sera alors différente :
  • Dénoncer Régisse : Allez voir Matt Hematik en [-50,44]. Il vous donnera 2 x Grand parchemins [aléatoire] en récompense.
  • Faire chanter Régisse : Allez voir Régisse Kardestin en [-47,44] pour « Parler du trafic que vous avez découvert, et exiger des kamas pour votre silence ». Il vous donnera 75 000 kamas « Accepter la somme de 75 000 kamas ».
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La quête se termine et vous débloquez un prérequis de la quête : Des Koeurs du Tonnerre !
Sinon vous pouvez retourner à la liste des quêtes de l’Archipel de Vulkania.

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