Les animaux fantastiques

quête Les animaux fantastiques
Mis en ligne le 30/03/2019.
Dernière mise à jour le –
Prérequis :

Position de lancement : Amakna – Millifutaie [3,6].

Récompenses :

  • 5 250 000 XP.
  • 87 960 Kamas.

À prévoir :

  • Des combats contre des monstres d’une zone.
  • 10 x Champignon.
  • 10 x Graine de Pavot.
  • 1 x Champignon Luidegît.
  • 1 x Œuf de Haute Truche.​
  • 10 lots de  : 100 x Perce-Neige OU Frostiz OU Poisskaille OU 750 x Tremble OU Obsidienne.
  • Des combats en Songes Infinis.
  • 1 x combat (réalisable à 4 maximum).
La quête se lance en [3,6] auprès de Nafd qui vous a appris qu’il sait comment donner une partie de pouvoir légendaire à un familier vivant. Il vous propose de vous apprendre comment faire « Accepter sa proposition ». Il vous demandera si vous êtes sûr de vous car apprendre comment faire ne sera selon lui pas de tout repos « Insister ». Dans un premier temps il doit préparer votre corps afin qu’il soit capable d’utiliser son atelier sans exploser… Pour cela il va vous mettre à l’épreuve.
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Dans un premier temps, vous devez rencontrer deux personnages (l’ordre n’a pas d’importance, si vous bloquez pour dans les tâches données par l’un faites celles de l’autre en attendant).
Rencontrer Hélène Meyer :
Allez sur l’île d’Otomaï en [-49,9] et entrez dans le récif de corail, allez vers le haut, puis empruntez la porte. Allez sur la droite et puis vers le haut.
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Parlez alors à Hélène Meyer « Lire les notes prises avec Nafd ». Elle va vous aider à préparer votre corps à résister au feu de la fournaise et au froid d’une glaciation. Mais pour ce faire elle doit préparer des potions dont il lui manque quelques ingrédients.
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Il faut donc récupérer (détails plus bas) :
  • 1 x Essence glaciale d’armutin.
  • 1 x Essence brûlante de calciné.
  • 2 x Algues abyssales.
NOTE : Vous pouvez aussi acheter les ressources à la contrebande à Brâkmar ou Bonta mais ça ne vaut vraiment pas le coup, c’est trop cher. 
Conseil : Ne pas prendre les ressources auprès du contrebandier mais allez les cherchez vous même, ça ne vous coûtera rien (détails plus bas).
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Les essences sont vendues 100 000 kamas unité et les algues sont vendues 1 000 000 kamas unité (soit 2M pour les 2).
  • Brâkmar : Jacques Recel en [-24,41].
  • Bonta : Recel Crow en [-26,-56].
Récupérer les Algues abyssales :
​Les algues abyssales qui se récoltent en cliquant sur les algues présentes dans la zone Abîme de R’lyugluglu en [27,32].
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Récupérer l’Essence glaciale d’armutin :
L’ Essence glaciale d’armutin se drop sur les Armutins dans la zone Bastion des Froides Légendes à un taux de 100%.​
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Récupérer l’Essence brûlante de calciné :
L’Essence brûlante de calciné se drop sur les Calcinés dans la zone Marches Magmatiques à un taux de 100%.
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Une fois que vous avez toutes les ressources en votre possession, rapportez-les à Hélène Meyer en [-49,9] « Donner les ingrédients ». Elle vous confectionnera alors deux élixirs.
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Rencontrer Mage Ax :
Direction l’atelier des Alchimistes d’Astrub en [3,-21] pour parler au Mage Ax et qu’il vous aide à étendre votre esprit « Parler de Nafd et des limitations de l’esprit ». Malheureusement, le Mage Ax a perdu un fragment de son subconscient dans le plan astral et c’est lui qui contient les informations que vous êtes venu chercher. Afin de retrouver celui-ci il faudra consommer une omelette dont seul Prim détient la recette.
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Allez donc à la Bibliothèque en [7,-19] pour « Demander la liste des ingrédients pour la recette du Mage Ax » à Prim. Il vous donne alors la recette ainsi que l’un de ses ingrédients qu’il fabrique lui-même et vous recommandera d’utiliser le concasseur pour fabriquer l’omelette.
Vous obtenez 1 x Fluide nasal de Prim qui intervient dans la recette.
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Il faut vous rendre à un concasseur (atelier des forgemages) et « Fusionner des ressources » pour créer l’omelette à partir de cette recette :
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  • 10 x Champignon.
  • 1 x Fluide nasal de Prim.
  • 10 x Graine de Pavot.
  • 1 x Champignon Luidegît.
  • 1 x Œuf de Haute Truche.
Une fois l’omelette du Mage Ax fabriquée, retournez voir le Mage Ax en [3,-21] « Montrer l’omelette ». Il va vous demander de manger l’omellette et de descendre dans le puit des songes infinis pour découvrir le subconscient du Mage Ax qui doit se trouver dans l’une des salles.
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Utilisez l’Omelette du Mage Ax présente dans votre inventaire de quête.
Utilisez l’onglet des Songes Infinis pour vous rendre dans les songes Infinis.
Il faut maintenant effectuer les Songes Infinis jusqu’à croiser le Fragment de subconscient du Mage Ax.

NOTE : Vous pouvez croiser le PNJ même si le songe ne vous appartient pas, pour ma part moi et mon coéquipier l’avons croisé dans la même salle étage 207 (salle fixe je ne sais pas ou alors il suffit de faire un nombre de salles, peut-être 3 ou 4 salles pour pouvoir le faire apparaître ?).

​Une fois que vous croisez le 

Fragment de subconscient du Mage Ax, parlez-lui.
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Une fois ces deux étapes terminées, retournez auprès de Nafd en [3,6] pour lui « Montrer les élixirs et raconter l’excursion dans les puits des Songes infinis ».
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quête Les animaux fantastiques dofus
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Il vous demande donc maintenant de mettre à l’épreuve ce que vous avez appris en trois étapes. Vous pouvez lire les indications qu’il vous donne pour chaque étape ou suivre notre tutoriel ci-dessous (l’ordre n’a pas d’importance) :
Survivre au froid de la glaciation éternelle :
NOTE : Pour cette étape, vous devez avoir terminé la quête Lumière sur l’ombre sinon vous serez bloqué.
Direction le Lac gelé en [-64,-55] pour parler à  Waldos FieldChester Potcobble « Accompagner un ami dans les profondeurs du lac ».
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Il faudra alors simplement cliquer sur le bloc de glace dans le fond de la salle pour tester si vous réussissez à survivre  la glaciation.
Survivre à la fournaise du volcan :
NOTE : Pour cette étape, vous devez avoir terminé la quête Le fléau de Burin sinon vous serez bloqué.
Allez en [-23,21], entrez dans la mine et rejoignez Volkaragnar dans sa forge « Expliquer devoir survivre à la fournaise de son volcan ». Le dragon vous lance alors dans la lave en fusion mais grâce aux effets de la potion fabriquée dans les étapes précédentes, vous parvenez à survivre aussi à la fournaise.
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Combler le vide de l’atelier dans la dimension Obscure :
Direction la Dimension Obscure en [6,13], entrez dans celle-ci et suivez le chemin. Première intersection, allez sur la droite, puis une nouvelles fois à droite.
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Vous arrivez devant un Atelier obscur ou il vous faudra combler le vide à l’aide de ressources de haut niveau.
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​Il faut donc se débarrasser de lots de 100  ou 750 de ces ressources pour combler le vide. Au total il faut parler à l’Atelier obscur 10 fois et donc lâcher 10 lots de 100 ou 750 ressources dans le vide !

Voici les différents lots de ressources pouvant être utilisés :

  • 100 x Perce-Neige.
  • 100 x Frostiz.
  • 100 x Poisskaille.
  • 750 x Tremble.
  • 750 x Obsidienne.
Une fois ces trois étapes terminées, retournez auprès de Nafd en [3,6] « Affirmer être prêt pour la suite ». Il faudra maintenant vous rendre dans le sanctuaire des familiers pour y subir leur jugement. Pour y aller il vous indique un raccourci à proximité du Chanil.
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Allez donc en [10,21] accompagné de trois amis (il n’est pas nécessaire qu’ils aient la quête en cours) et entrez dans la mine.
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Chacun des quatre personnages doit se placer sur l’une des 4 dalles pour ouvrir la grille. Franchissez la grille.
Une fois la grille passée, cliquez sur la roche à gauche pour être téléporté dans le sanctuaire (le chariot vous fait sortir…).
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Là se trouvent 4 x Esprit de Familier, il suffit de parler à l’un d’eux pour lancer un combat « Essayer d’approcher l’esprit ».
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Un combat se lance, il s’effectue à 4 maximum contre un groupe de 8 esprits de familier.
ATTENTION : Le combat n’est pas si simple.
Présentation du combat :
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Dans un premier temps, notez les choses importantes suivantes :
  • Chaque familier identique (ils sont par paire dans le combat) se partagent leurs dommages subis deux à deux.

 

  • Esprit d’Abra Kadabra sont invulnérables à distance (infini). Attention avec le partage de dommages si vous n’en frappez qu’un seul à votre càc l’autre ne subira pas de dommages et celui frappé subira simplement la moitié de vos dommages…

 

  • Esprit de Croum sont invulnérables en mêlée. Dès qu’un monstre meurt les croums se boost de 1PM (infini).
  • Esprit de Crocodaille, renvoient des dommages sur leurs cases adjacentes (à 1PO d’eux).
  • Esprit de Bilby posent des glyphes de 1 case (infini) qui donnent des PB aux monstres dessus et frappent les personnages qui finissent leurs tours dessus.
Présentation des sorts des monstres :
Esprit d’Abra Kadabra
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  • Abraini : Lancé dès le début du combat, fait entrer dans l’état invulnérable à distance (infini).
  • Abraronces : Invoque des ronces (500PV 50% résistances neutre, terre, 25% résistances eau, 0% résistances air, -50% résistances feu, 5000 résistances critiques) sur les 4 cases adjacentes d’un personnage.
  • Sève Blessante : Frappe du 650 dans l’élément terre.
  • Abrapousse : Frappe du 70 dans l’élément air, retire 4 PA esquivables pour 1 tour et pousse de x cases.

Esprit de Croum
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  • Croumini : Lancé dès le début du combat, fait entrer dans l’état invulnérable en Mêlée (infini).
  • Glaivatac : Frappe du 800 dans l’élément neutre au càc et met un malus de 10% érosion pour 2 tours.
  • Prise de risque : Met un malus de 40 fuite et 2PM pour 1 tour et frappe du 300 dans l’élément feu.
  • Écroum : Boost de 400 PB x 6 (600 en cc) pour 2 tours.

Esprit de Bilby
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  • Bilbini : Invoque un glyphe bleu de 1 case qui boost de 600PB (cumulable) pour 1 tour les monstres dessus et si vous êtes dessus vous entrez dans l’état pesanteur et subissez un malus de 20% érosion pour 1 tour.
  • Bilbhoquet : Vous retire 6PO pour 1 tour et frappe du 900 dans l’élément terre ou eau ou feu ou air (frappe dans l’élément principal de la cible). Vous met l’état Pesanteur et 20% d’érosion pour 1 tour.
  • Bilboujpo : Fait entrer le Bilby dans l’état Bilboujpo pour 2 tours. Dommages subis x80%.
NOTE : Ceci est une supposition, je n’ai pas pu clairement vérifier mais il me semble que le sort Bilbhoquet frappe environ du 800 si vous n’êtes pas sur un glyphe, mais que par contre si vous êtes sur le glyphe bleu du Blibli il peut vous frapper du 1400 avec ce sort !

Esprit de Crocodaille
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  • Crocodini : Frappe du 400 dans l’élément terre et retire 2 PM esquivables pour 1 tour. Lancé dès le début du combat en effet déclenché, renvoi une partie des dommages subis sur ses cases adjacentes (au càc).
  • Épines dorsales : ???
  • Fondue éthérée : Se rend invisible et se boost de 40% critiques et 100 dommages critiques pour 1 tour.
  • Crocomorsure : Frappe du 600 dans l’élément air en vol de vie et met un malus de 20% érosion (30 en cc) pour 1 tour.
Une fois le combat terminé, parlez à Oshima le père d’Oshimo « Discuter du légendaire Bébémoth ». Il vous apprend que vous ne pourrez croiser un Bébémoth que dans les songes de ceux qui l’ont connu. Il vous apprend que ce lieu est relié à l’atelier de Nafd et que grâce à toutes les épreuves que vous avez subies jusqu’à maintenant, vous êtes désormais capable d’utiliser l’atelier de Nafd sans risques.
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Retournez donc voir Nafd en [3,6] pour « Raconter la rencontre avec Oshima ». Votre apprentissage est désormais terminé mais il vous reste encore à découvrir les nouvelles ressources que vous devrez utiliser pour fabriquer des potions d’améliorations.
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La quête se termine mais en continuant votre discussion, vous débloquez la prochaine à savoir : Rencontres d’un soir.

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