Les Volkornes

Mis en ligne le 06/06/2018.
Dernière mise à jour le 15/07/2019.

I- Introduction

les volkornes dofus
Avec l’arrivée de la mise à jour 2.47, une nouvelle sorte de montures fait son apparition. Vous avez pu élever des dragodindes, puis des muldos, désormais c’est au tour des Volkornes de faire leur apparition dans l’élevage. Cette monture a une très forte ressemblance avec les monstres scarafeuilles.
Il existe 4 variétés de Volkornes à l’état sauvage que vous pourrez ensuite reproduire afin d’obtenir jusqu’à 120 variétés différentes. Cette monture aura un nombre de reproduction variant de 1 à 2 en fonction des « collisions génétiques » (plus l’arbre de votre Volkorne sera composé de Volkornes parentes, plus le nombre de reproductions possibles sera faible).

Petit changement par rapport au système de capture précédent, vous pourrez désormais capturer une monture même si vous en avez déjà une d’équipée (ceci vaudra aussi pour les montures déjà en jeu comme les dragodindes et les muldos).

Les Volkornes sauvages se capturent dans quatre grandes zones différentes (voir les détails dans la suite).

Il faut savoir que pour les Volkornes :

  • Le temps de gestation est de 120 heures pour toutes les générations.
  • Les Volkornes sont toujours seuls (c’est-à-dire que vous ne trouverez pas de Volkorne dans un groupe avec d’autres monstres).
  • Les Volkornes sont très rares ! Le temps de réapparition d’un Volkorne est estimé à une fois toutes les 12 heures ! (ce temps est une estimation la vraie fourchette se situe à un volkorne de même type entre 6h et 18h de repop).
  • Les Volkornes possèdent des capacités (caméléone, etc…).
  • Quatre nouvelles couleurs sont ajoutées par rapport aux autres montures (Jade, Améthyste, Rubis, Saphir).

II- Matériel nécessaire à la capture d’un Volkorne

Afin de capturer un Volkorne il faudra vous munir d’un Filet de capture de Volkorne qui se craft avec la recette indiquée ci-dessous et un bricoleur niveau 200 minimum :
filet de capture de volkorne
Recette :
  • 5000 x Pépite.
  • 5000 x Rose des sables.
  • 10 x Substrat de Sylve.
  • 20 x Ardonite.
capture de volkorne
Puis avant de terminer le combat il faut lancer le sort « Apprivoisement de monture » pour capturer le Volkorne.

​Pour rappel ce sort s’obtient dans le donjon du Koulosse en échange de 50 x Fleur de Kaliptus et 50 x Feuille de Kaliptus.

Les chances d’obtenir le Volkorne est de 100% !

III- Comment capturer chaque Volkorne et où les trouver

Comme expliqué dans l’introduction, il existe 4 types de variétés à l’état sauvage (Pourpre, Ebéne, Indigo, Orchidée). Chaque variétés de Volkorne peut réapparaitre dans un ensemble de zones assez vaste.

Toutes les Volkornes sauvages sont en état invulnérable dès le début du combat et globalement la technique pour capturer un Volkorne est la suivante :

  • Équiper le le filet de capture de Volkorne (il est détruit à la fin du combat une fois la monture capturée) et pensez à posséder le sort « Apprivoisement de monture ».
  • Durant le combat il faudra faire monter 5 « niveaux » au dessus de votre personnage (s’affiche via un I, puis un II, III, IV et V au dessus de votre personnage). La manière d’incrémenter ces « niveaux » diffère en fonction de la variété du Volkorne (voir les explications pour chaque cas plus bas).
  • Une fois monté au « niveau 5 » le sort « Apprivoisement de monture » se dé-grise.
  • Il suffit alors de lancer le sort « Apprivoisement de monture » qui va tuer le Volkorne et terminer le combat !

Informations sur les combats contre les Volkornes :
Chaque Volkorne possède un sort qu’il peut relancer tous les deux tours et qui a pour but de vous gêner dans l’incrémentation des chiffres romains :
  • Pourpre : Le sort Volkarapace alterne entre les états invulnérabilité à distance et en mêlée pour le Golem.
  • Ebène : Le sort Volkontrôle vous met dans l’état Pesanteur pour 1 tour.
  • Indigo : Met l’état Indéplaçable 1 tour sur 2 à une goutte s’il a une ligne de vue sur celle-ci.
  • Orchidée : Le sort crémation frappe du 500 (minimum et beaucoup plus si vous êtes plusieurs dans le combat) dans l’élément feu et vous met 40% d’érosion pour 1 tour.

Chaque Volkorne possède beaucoup de tacle et de fuite (120 ?), il est donc presque impossible de les tacler. De plus ils ont 100 esquive PA, 100 esquive PM et ainsi réduira vos chances de pouvoir leur retirer des PA/PM.

ATTENTION : Il semblerait qu’il soit plus simple de vaincre un Volkorne seul. Être plusieurs dans le combat semble en fonction du Volkorne vous handicaper ! (Par exemple les dommages peuvent être doublés et appliqués à chaque personnages du combat quand l’un est tapé ?? etc…)
Si vous voulez tout de même faire un combat à plusieurs il faudra bien étudier les sorts ci-dessous et prendre en considération les lignes de vues, PO de chacun afin de faire en sorte de n’être jamais frappé !

Classes recommandées et à éviter en fonction de chaque Volkorne :
  • Pourpre :

Facile : Classes qui tape très fort à distance.
Difficile : Classes avec faible PO pour frapper fort (Zobal/Feca/Sacri), dans ce cas il faut prévoir beaucoup de vitalité pour absorber les dégâts.

  • Ebène :

Facile : Classe qui peut se déplacer tout en ayant 0 pm d’au moins quelques cases (grâce à des sorts de boost pm, de tp, d’attirance de soi-même sur un ennemi…)
Difficile : Classe n’ayant très peu de moyen de déplacement.

  • Indigo :

Facile : Classes pouvant placer facilement (sorts de poussée, …).
Difficile : Classes ayant peu de sort de placement.

  • Orchidée :

Facile : Classe tank (Sacri/Feca/Panda…) ou pouvant se mettre hors de la ligne de vue du monstre grâce au placement du volkorne (poussée etc…)
Difficile : Classe ne pouvant pas immobiliser ou replacer l’orchidée. 


Tactique de capture et sorts des Volkornes :
Volkorne Pourpre :
Comment les capturer ?
Afin de capturer un Volkorne Pourpre, il vous faudra être mobile et être capable de retirer 2000 PV en 1 tour (sans résistances). Le mieux est d’avoir un personnage jouant à distance (type crâ) afin de taper fort et de restrer à distance du volkorne qui tape avec des sorts qui ont une portée maximum de 5PO.

Voici la méthode et la déroulement du combat :

  • Chaque tour le Volkorne Pourpre sauvage invoque un Golem (1200 PV de base et 0 résistances). Si le Golem est toujours sur le terrain au prochain tour du Volkorne, il le tue pour en mettre un nouveau. ATTENTION : Il est impossible de faire des dégâts indirects (glyphe, poisons, etc….) au golem sinon il devient invulnérable.
  • Le Golem possède l’état invulnérable en mêlée ou l’état invulnérable à distance (les deux états semblent s’alterner à chaque tour de personnage).
  • À chaque fois que vous tuez un golem, un chiffre romain va s’incrémenter au dessus du Volkorne. Allant de I à V. De plus le golem ré-invoqué va gagner 200PV supplémentaire pour chaque état. (État I: 1400PV, état II : 1600 PV, état III : 1800PV, état IV : 2000 PV, état V : 2200PV).
  • Le but est donc de tuer (vous-même) le Golem invoqué avant le tour de la Volkorne. Il faudra donc tuer en tout 5 Golems.
  • Une fois que vous avez tué 5 Golems, le Volkorne a le chiffre V au dessus de lui et vous pouvez normalement lancer le sort « Apprivoisement de monture ».

ATTENTION :
– Le combat semble plus compliqué, plus il y a d’alliés.
– Le Volkorne frappe dans l’élément terre (environ du 500).
– Lorsque vous tapez dans un élément, il entre dans l’état de l’élément frappé ce qui va vous enlever 500 des caractéristique de cet élément pour 2 ou 3 tours.

capture volkorne pourpre
capture volkorne pourpre
capture volkorne pourpre
capture volkorne pourpre
Sorts :
  • Volkéclat : Frappe du 300 (voir 1200 si il a utilisé beaucoup de PMs ou si il y a beaucoup d’alliés dans votre combat ?) dans l’élément terre et réduit les dommages finaux occasionnés de 30% pour 2 tours . Ce sort se lance uniquement au càc et frappe tous les ennemis dans une zone cercle de 3PO autour de lui.
  • Volkalme : Frappe du 500 dans l’élément terre et vous retire 500 dans un élément aléatoire pour 2 tours (le dernier élément que vous avez utilisé ?). Ce sort est lancé jusqu’à 5PO maximum et nécessite une ligne de vue.
  • Volkarapace : Alterne l’état invulnérabilité à distance et en mêlée pour le Golem à chaque tour de personnage. (Il semblerait que seul un allié puisse le frapper par tour).
Où les trouver ?
Le Volkorne Pourpre se trouve sur l’Île d’Otomai (village de la Canopée exclu).

Volkorne Ebène :
Comment les capturer ?
capture volkorne ebene
Afin de capturer un Volkorne Ebène, il vous faudra être mobile. Avoir par exemple des sorts de TP, de boost PM ou d’attirance de vous-même sur un ennemi.

Voici la méthode et la déroulement du combat :

  • Chaque tour le Volkorne Ebène va invoquer une Tornade qui est invulnérable, indéplaçable. Il peut y en avoir qu’une sur le terrain donc chaque tour la précédente est tué si elle est toujours présente. La tornade est invoquée loin de vous, à 11PO si la map le permet sinon à moins de 9PO du Volkorne.
  • Le but encore une fois est d’incrémenter un chiffre romain de I à V au dessus de votre personnage.
  • Pour ce faire il faut terminer votre tour au càc de la Tornade.
  • Il faut donc faire ceci cinq fois.
  • Puis une fois votre personnage avec le chiffre romain V, vous pouvez lancer le sort « Apprivoisement de monture » qui aura pour but de le tuer.
ATTENTION :
– Le Volkorne vous retire 1PM (infini) à chaque nombre qui s’incrémente au dessus de vous.
– Il peut aussi vous mettre l’état pesanteur pour 1 tour.
– Il frappe dans l’élément air du 500 environ.
– Il peut vous attirer en ligne d’assez loin.
Sorts :
  • Volkair : Frappe du 400 dans l’élément air et vous retire 4PM esquivables pour 1 tour. Ce sort est lancé jusqu’à 5PO maximum et nécessite une ligne de vue.
  • Volkattirance : Vous attire de 7 cases et frappe du 500 dans l’élément air. Ce sort est lancé jusqu’à 8PO maximum, uniquement en ligne et nécessite une ligne de vue.
  • Volkontrôle : Met dans l’état Pesanteur à tous es ennemis pour 1 tour (lancé tous les deux tours).
  • Volkarapace : Retire 1PM (infini) et cumulable pour chaque incrémentation du numéro au dessus de votre tête.
Où les trouver ?
Le Volkorne Ebène sauvage se trouve dans les 4 dimensions divines.

Volkorne Indigo :
Comment les capturer ?
La méthode de capture du Volkorne Indigo sauvage est assez simple, elle repose sur le placement (un personnage ayant des sorts de placement, de poussée et d’attirance s’en sortira beaucoup plus facilement).
  • Dès le premier tour et chaque tour le Volkorne Indigo va invoquer 2 x Goutte (invocation invulnérable avec 3PV).
  • Les deux gouttes sont généralement assez éloignées l’une de l’autre.  Il faut alors les regrouper pour pousser une goutte sur une autre.
  • Le fait de pousser une goutte sur une autre tue la goutte poussée et incrémente un chiffre à l’autre goutte (un I si c’est la première fois).
  • Prochain tour Volkorne invoque une nouvelle goutte pour remplacée celle tuée.
  • Renouvelez l’opération en poussant cette goutte sur celle qui a un numéro pour incrémenter son numéro à II.
  • Le but d’incrémenter le numéro d’une goutte à V.
  • Une fois à V le sort « Apprivoisement de monture » se débloque et vous pouvez le lancer ce qui a pour but de tuer le Volkorne et de terminer le combat.

ATTENTION :
– Il faut tout de même faire attention à certains points. Il faut toujours pousser la goutte qui n’a pas de numéro sur celle qui a un numéro sinon vous risquez de perdre la goutte au numéro et vous devrez recommencer à zéro.
– Le Volkorne met l’état Indéplaçable 1 tour sur 2 à une goutte s’il a une ligne de vue sur celle-ci et généralement à celle qu’il faut pousser.
– Le Volkorne possède un sort de poussée et pousse parfois ses propres gouttes. Elle peut tuer ses propres gouttes en les poussant contre une paroi ???
– Il faut donc faire attention que le Volkorne ne vous pousse pas contre la goutte que vous incrémentez sans quoi cela la tuerait.

capturer volkorne indigo
Invocation de 2 x Goutte
capturer volkorne indigo
Poussée d’une goutte sur une autre
capturer volkorne indigo
État II affiché sur une goutte et sur votre personnage (il en existe 5)
Sorts :
  • Volkohue : Frappe du 500 dans l’élément eau et vous repousse de 4 cases. Ce sort est lancé jusqu’à 4PO maximum et nécessite une ligne de vue.
  • Volkonde : Frappe du 600 dans l’élément eau et retire 2 à 6PA. Ce sort est lancé jusqu’à 8PO maximum, uniquement en ligne et nécessite une ligne de vue.
  • Volkonfusion : Met l’état indéplaçable aux gouttes (lancé tous les deux tours).
Où les trouver ?
Le Volkorne Indigo se trouve sur Frigost.

Volkorne Orchidée :
Comment les capturer ?
La méthode de capture du Volkorne Orchidée sauvage est assez simple, elle repose sur la capacité à se cacher (derrière des obstacles par exemple) et à repousser. Le but sera d’éviter sa ligne de vue.
  • Dès le premier tour et à chaque tour, le Volkorne Orchidée va poser un glyphe rouge de taille 3 autour de lui. Il ne dure qu’un tour.
  • Comme pour tous les autres Volkornes le but est d’incrémenter un chiffre romain jusque V au dessus de votre personnage.
  • Pour obtenir le premier chiffre il suffit de terminer son tour dans le glyphe rouge.
  • Il faut donc au total avoir terminé son tour 5 fois dans le glyphe afin d’avoir le chiffre romain V au dessus de votre personnage.
  • Une fois à ce chiffre, vous pouvez lancer le sort « Apprivoisement de monture » qui a pour but de tuer le Volkorne.

ATTENTION :
– À chaque fois que vous terminez votre tour dans le glyphe vous perdez 30% de résistance feu (infini) et vous l’aurez deviné, le Volkorne tape… feu.
– Il frappe avec deux sorts, Volkolère et Volkardeur qui tapent tout deux feu. De base ils tapent environ 300 dans l’élément feu.
– Il frappe aussi avec le sort Crémation qui met 40% d’érosion pour 1 tour si vous vous soignez ??
– Le glyphe frappe aussi.

Conseils :
– Étant donné qu’il ne peut pas vous frappez si il n’a pas de ligne de vue, cachez vous derrière un mur.
– Laissez le venir placer son glyphe (de façon à ce que le glyphe puisse être accessible derrière le mur).
– Repoussez le etc…
– Prenez votre temps, restez toujours caché, repoussez etc…
capturer volkorne orchidée
capturer volkorne orchidée
État se lançant lorsque vous terminez votre tour dans le glyphe.
Sorts :
  • Volkolère : Frappe du 400 dans l’élément feu. Ce sort est lancé jusqu’à 3PO maximum et nécessite une ligne de vue.
  • Volkardeur : Frappe du 400 dans l’élément feu et soigne de 50% et -2 à la durée des effets si vous subissez aucun dégâts (par exemple avec le sort « barricade »). Ce sort est lancé jusqu’à 8PO maximum, uniquement en ligne et nécessite une ligne de vue.
  • Crémation : Frappe du 500 (voir +) dans l’élément feu et vous met 40% d’érosion pour 1 tour (relance tous les 2 tours). Ce sort ne nécessite pas de ligne de vue et semble affecter tous les ennemis du terrain à condition qu’ils aient l’état Danger Scaratruc Feu.
  • Volkarapace : Frappe lorsque vous finissez votre tour dans le glyphe. Frappe de base du 500 dans l’élément feu et vous met un malus de 30% résistance feu (infini) cumulable.
Où les trouver ?
Le Volkorne Orchidée se trouve sur Pandala.

IV- Nourriture d’un Volkorne

L’énergie maximum d’un Volkorne est beaucoup plus importante que celle des autres montures. En effet l’énergie maximum est de 30 000.
Au lieu de laisser votre monture en enclos avec des mangeoires, vous pouvez la nourrir pour lui faire gagner de l’énergie.
nourriture d'un volkorne
Un Volkorne se nourrit de Pépites :
  • 100 x Pépite = Un gain de 5000 Énergie.

V- Recyclage des Volkornes

Vous pouvez échanger un certificat de Volkorne contre 1 x Corne de Volkorne (intervient dans le craft d’items) auprès de Maknair qui se situe en [-78,-42]. La seule condition pour que le PNJ fasse son apparition est d’avoir fini le succès : Là-bas sous la montagne.
recyclage des volkornes
recyclage des volkornes

VI- Les bonus des différents Volkornes et les croisements

On va lister ici :
  • Les bonus donnés au niveau 100 pour chaque type de Volkorne.
  • Les différents croisements possibles.
Génération Apparence Type Bonus Croisements
Génération 1 Volkorne Orchidée 70 Intelligence
1 PA
Volkorne Ebène 70 Agilité
1 PA
Volkorne Indigo 70 Chance
1 PA
Volkorne Pourpre 70 Force
1 PA
Génération 2 Volkorne Pourpre et Indigo 1 PA
50 Force
50 Chance
Indigo + Pourpre
Volkorne Pourpre et Ebène 1 PA
50 Force
50 Agilité
Ebène + Pourpre
Volkorne Pourpre et Orchidée 1 PA
50 Force
50 Intelligence
Orchidée + Pourpre
Volkorne Orchidée et Indigo 1 PA
50 Intelligence
50 Chance
Indigo + Orchidée
Volkorne Orchidée et Ebène 1 PA
50 Intelligence
50 Agilité
Ebène + Orchidée
Volkorne Indigo et Ebène 1 PA
50 Chance
50 Agilité
Ebène + Indigo
Génération 3 Volkorne Roux 60 Dommages Poussée
1 PA
2 x Bicolores Pourpre différentes de génération 2
Volkorne Amande 80 Résistance Poussée
1 PA
2 x Bicolores Ebènes différentes de génération 2
Volkorne Ivoire 30 Retrait PA
1 PA
2 x Bicolores Indigo différentes de génération 2
Volkorne Turquoise 30 Retrait PM
1 PA
2 x Bicolores Orchidée différentes de génération 2
Génération 4 Volkorne Amande et Pourpre 60 Résistance Poussée
50 Force
1 PA
Amande + Pourpre
Volkorne Amande et Orchidée 60 Résistance Poussée
50 Intelligence
1 PA
Amande + Orchidee
Volkorne Amande et Indigo 60 Résistance Poussée
50 Chance
1 PA
Amande + Indigo
Volkorne Amande et Ebène 60 Résistance Poussée
50 Agilité
1 PA
Amande + Ebène
Volkorne Amande et Roux 60 Résistance Poussée
40 Dommages Poussée
1 PA
Amande + Roux
Volkorne Amande et Ivoire 60 Résistance Poussée
20 Retrait PA
1 PA
Amande + Ivoire
Volkorne Amande et Turquoise 60 Résistance Poussée
20 Retrait PM
1 PA
Amande + Turquoise
Volkorne Roux et Pourpre 40 Dommages Poussée
50 Force
1 PA
Roux + Pourpre
Volkorne Roux et Orchidée 40 Dommages Poussée
50 Intelligence
1 PA
Roux + Orchidée
Volkorne Roux et Indigo 40 Dommages Poussée
50 Chance
1 PA
Roux + Indigo
Volkorne Roux et Ebène 40 Dommages Poussée
50 Agilité
1 PA
Roux + Ebéne
Volkorne Roux et Ivoire 40 Dommages Poussée
20 Retrait PA
1 PA
Roux + Ivoire
Volkorne Roux et Turquoise 40 Dommages Poussée
20 Retrait PM
1 PA
Roux + Turquoise
Volkorne Ivoire et Pourpre 20 Retrait PA
50 Force
1 PA
Ivoire + Pourpre
Volkorne Ivoire et Orchidée 20 Retrait PA
50 Intelligence
1 PA
Ivoire + Orchidée
Volkorne Ivoire et Indigo 20 Retrait PA
50 Chance
1 PA
Ivoire + Indigo
Volkorne Ivoire et Ebène 20 Retrait PA
50 Agilité
1 PA
Ivoire + Ebène
Volkorne Ivoire et Turquoise 20 Retrait PA
20 Retrait PM
1 PA
Ivoire + Turquoise
Volkorne Turquoise et Pourpre 20 Retrait PM
50 Force
1 PA
Turquoise + Pourpre
Volkorne Turquoise et Orchidée 20 Retrait PM
50 Intelligence
1 PA
Turquoise + Orchidée
Volkorne Turquoise et Indigo 20 Retrait PM
50 Chance
1 PA
Turquoise + Indigo
Volkorne Turquoise et Ebène 20 Retrait PM
50 Agilité
1 PA
Turquoise + Ebène
Génération 5 Volkorne Prune 50 Résistance Critiques
1 PA
Amande et Roux + bicolore Amande ou bicolore Roux
Volkorne Emeraude 7% Critique
1 PA
Ivoire et Turquoise + bicolore Ivoire ou bicolore Turquoise
Génération 6 Volkorne Prune et Pourpre 35 Résistance Critiques
50 Force
1 PA
Prune + Pourpre
Volkorne Prune et Orchidée 35 Résistance Critiques
50 Intelligence
1 PA
Prune + Orchidée
Volkorne Prune et Indigo 35 Résistance Critiques
50 Chance
1 PA
Prune + Indigo
Volkorne Prune et Ebène 35 Résistance Critiques
50 Agilité
1 PA
Prune + Ebène
Volkorne Prune et Roux 35 Résistance Critiques
40 Dommages Poussée
1 PA
Prune + Roux
Volkorne Prune et Amande 35 Résistance Critiques
60 Résistance Poussée
1 PA
Prune + Amande
Volkorne Prune et Ivoire 35 Résistance Critiques
20 Retrait PA
1 PA
Prune + Ivoire
Volkorne Prune et Turquoise 35 Résistance Critiques
20 Retrait PM
1 PA
Prune + Turquoise
Volkorne Prune et Emeraude 35 Résistance Critiques
5% Critique
1 PA
Prune + Emeraude
Volkorne Emeraude et Pourpre 5% Critique
50 Force
1 PA
Emeraude + Pourpre
Volkorne Emeraude et Orchidée 5% Critique
50 Intelligence
1 PA
Emeraude + Orchidée
Volkorne Emeraude et Indigo 5% Critique
50 Chance
1 PA
Emeraude + Indigo
Volkorne Emeraude et Ebène 5% Critique
50 Agilité
1 PA
Emeraude + Ebène
Volkorne Emeraude et Roux 5% Critique
40 Dommages Poussée
1 PA
Emeraude + Roux
Volkorne Emeraude et Amande 5% Critiques
60 Résistance Poussée
1 PA
Emeraude + Amande
Volkorne Emeraude et Ivoire 5% Critique
20 Retrait PA
1 PA
Emeraude + Ivoire
Volkorne Emeraude et Turquoise 5% Critique
20 Retrait PM
1 PA
Emeraude + Turquoise
Génération 7 Volkorne Doré 150 Vitalité
1 PA
Emeraude et Ebène + Prune et Amande

Prune et Ebène + Emeraude et Amande

Prune et Roux + Emeraude et Pourpre

Emeraude et Roux + Prune et Pourpre

Prune et Orchidée + Emeraude et Turquoise

Emeraude et Orchidée + Prune et Turquoise

Prune et Indigo + Emeraude et Ivoire

Emeraude et Indigo + Prune et Ivoire

Génération 8 Volkorne Doré et Pourpre 100 Vitalité
50 Force
1 PA
Doré + Pourpre
Volkorne Doré et Orchidée 100 Vitalité
50 Intelligence
1 PA
Doré + Orchidée
Volkorne Doré et Indigo 100 Vitalité
50 Chance
1 PA
Doré + Indigo
Volkorne Doré et Ebène 100 Vitalité
50 Agilité
1 PA
Doré + Ebène
Volkorne Doré et Roux 100 Vitalité
40 Dommages Poussée
1 PA
Doré + Roux
Volkorne Doré et Amande 100 Vitalité
60 Résistance Poussée
1 PA
Doré + Amande
Volkorne Doré et Ivoire 100 Vitalité
20 Retrait PA
1 PA
Doré + Ivoire
Volkorne Doré et Turquoise 100 Vitalité
20 Retrait PM
1 PA
Doré + Turquoise
Volkorne Doré et Prune 100 Vitalité
35 Résistance Critiques
1 PA
Doré + Prune
Volkorne Doré et Emeraude 100 Vitalité
5% Critique
1 PA
Doré + Emeraude
Génération 9 Volkorne Jade 12% Résistance Terre
1 PA
Doré et Roux + Doré et Prune

Doré et Pourpre + Prune et Emeraude

Volkorne Rubis 12% Résistance Feu
1 PA
Doré et Amande + Doré et Prune

Doré et Orchidée + Prune et Emeraude

Volkorne Saphir 12% Résistance Eau
1 PA
Doré et Turquoise + Doré et Emeraude

Doré et Indigo + Prune et Emeraude

Volkorne Améthyste 12% Résistance Air
1 PA
Doré et Ivoire + Doré et Emeraude

Doré et Ebène + Prune et Emeraude

Génération 10 Volkorne Jade et Pourpre 6% Résistance Terre
50 Force
1 PA
Jade + Pourpre
Volkorne Jade et Orchidée 6% Résistance Terre
50 Intelligence
1 PA
Jade + Orchidée
Volkorne Jade et Indigo 6% Résistance Terre
50 Chance
1 PA
Jade + Indigo
Volkorne Jade et Ebène 6% Résistance Terre
50 Agilité
1 PA
Jade + Ebène
Volkorne Jade et Roux 6% Résistance Terre
40 Dommages Poussée
1 PA
Jade + Roux
Volkorne Jade et Amande 6% Résistance Terre
60 Résistance Poussée
1 PA
Jade + Amande
Volkorne Jade et Ivoire 6% Résistance Terre
20 Retrait PA
1 PA
Jade + Ivoire
Volkorne Jade et Turquoise 6% Résistance Terre
20 Retrait PM
1 PA
Jade + Turquoise
Volkorne Jade et Prune 6% Résistance Terre
35 Résistance Critiques
1 PA
Jade + Prune
Volkorne Jade et Emeraude 6% Résistance Terre
5% Critique
1 PA
Jade + Emeraude
Volkorne Jade et Doré 6% Résistance Terre
100 Vitalité
1 PA
Jade + Doré
Volkorne Jade et Rubis 6% Résistance Terre
6% Résistance Feu
1 PA
Jade + Rubis
Volkorne Jade et Saphir 6% Résistance Terre
6% Résistance Eau
1 PA
Jade + Saphir
Volkorne Jade et Améthyste 6% Résistance Terre
6% Résistance Air
1 PA
Jade + Améthyste
Volkorne Rubis et Pourpre 6% Résistance Feu
50 Force
1 PA
Rubis + Pourpre
Volkorne Rubis et Orchidée 6% Résistance Feu
50 Intelligence
1 PA
Rubis + Orchidée
Volkorne Rubis et Indigo 6% Résistance Feu
50 Chance
1 PA
Rubis + Indigo
Volkorne Rubis et Ebène 6% Résistance Feu
50 Agilité
1 PA
Rubis + Ebène
Volkorne Rubis et Roux 6% Résistance Feu
40 Dommages Poussée
1 PA
Rubis + Roux
Volkorne Rubis et Amande 6% Résistance Feu
60 Résistance Poussée
1 PA
Rubis + Amande
Volkorne Rubis et Ivoire 6% Résistance Feu
20 Retrait PA
1 PA
Rubis + Ivoire
Volkorne Rubis et Turquoise 6% Résistance Feu
20 Retrait PM
1 PA
Rubis + Turquoise
Volkorne Rubis et Prune 6% Résistance Feu
35 Résistance Critiques
1 PA
Rubis + Prune
Volkorne Rubis et Emeraude 6% Résistance Feu
5% Critique
1 PA
Rubis + Emeraude
Volkorne Rubis et Doré 6% Résistance Feu
100 Vitalité
1 PA
Rubis + Doré
Volkorne Rubis et Saphir 6% Résistance Feu
6% Résistance Eau
1 PA
Rubis + Saphir
Volkorne Rubis et Améthyste 6% Résistance Feu
6% Résistance Air
1 PA
Rubis + Améthyste
Volkorne Saphir et Pourpre 6% Résistance Eau
50 Force
1 PA
Saphir + Pourpre
Volkorne Saphir et Orchidée 6% Résistance Eau
50 Intelligence
1 PA
Saphir + Orchidée
Volkorne Saphir et Indigo 6% Résistance Eau
50 Chance
1 PA
Saphir + Indigo
Volkorne Saphir et Ebène 6% Résistance Eau
50 Agilité
1 PA
Saphir + Ebène
Volkorne Saphir et Roux 6% Résistance Eau
40 Dommages Poussée
1 PA
Saphir + Roux
Volkorne Saphir et Amande 6% Résistance Eau
60 Résistance Poussée
1 PA
Saphir + Amande
Volkorne Saphir et Ivoire 6% Résistance Eau
20 Retrait PA
1 PA
Saphir + Ivoire
Volkorne Saphir et Turquoise 6% Résistance Eau
20 Retrait PM
1 PA
Saphir + Turquoise
Volkorne Saphir et Prune 6% Résistance Eau
35 Résistance Critiques
1 PA
Saphir + Prune
Volkorne Saphir et Emeraude 6% Résistance Eau
5% Critique
1 PA
Saphir + Emeraude
Volkorne Saphir et Doré 6% Résistance Eau
100 Vitalité
1 PA
Saphir + Doré
Volkorne Saphir et Améthyste 6% Résistance Eau
6% Résistance Air
1 PA
Saphir + Améthyste
Volkorne Améthyste et Pourpre 6% Résistance Air
50 Force
1 PA
Améthyste + Pourpre
Volkorne Améthyste et Orchidée 6% Résistance Air
50 Intelligence
1 PA
Améthyste + Orchidée
Volkorne Améthyste et Indigo 6% Résistance Air
50 Chance
1 PA
Améthyste + Indigo
Volkorne Améthyste et Ebène 6% Résistance Air
50 Agilité
1 PA
Améthyste + Ebène
Volkorne Améthyste et Roux 6% Résistance Air
40 Dommages Poussée
1 PA
Améthyste + Roux
Volkorne Améthyste et Amande 6% Résistance Air
60 Résistance Poussée
1 PA
Améthyste + Amande
Volkorne Améthyste et Ivoire 6% Résistance Air
20 Retrait PA
1 PA
Améthyste + Ivoire
Volkorne Améthyste et Turquoise 6% Résistance Air
20 Retrait PM
1 PA
Améthyste + Turquoise
Volkorne Améthyste et Prune 6% Résistance Air
35 Résistance Critiques
1 PA
Améthyste + Prune
Volkorne Améthyste et Emeraude 6% Résistance Air
5% Critique
1 PA
Améthyste + Emeraude
Volkorne Améthyste et Doré 6% Résistance Air
100 Vitalité
1 PA
Améthyste + Doré

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