Pollution, je dis non

Prérequis : 

Position de lancement : La village [0,0].

Récompenses :

  • 5 000 000 XP
  • 87 960 Kamas
  • 1 x Vieille Tête de Marteau.
Parlez au Captain Amakna et demandez lui ce qui le préoccupe.
La Captain Amakna vous apprend dans un premier temps que toutes les personnes ayant récemment mangé du poisson sont tombées malades. Après une petite enquête de sa part il a déterminé que les eaux de la rivière Kawaii sont polluées. D’après lui les principaux responsables seraient les Steamers. Cependant son assistant Beurky lui en appris plus sur la situation et lui a révélé que c’est en fait le Merkator le principal responsable de cette pollution.
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Proposer alors votre aide au Captain qui vous chargera de trouver la source de la pollution.
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Commencez par aller à la rencontre de Alberta Borida en Astrub en [1,-21].
Parlez alors à la jeune Steamer à la chevelure rouge pour lui expliquer le problème que subit la rivière Kawaii.
Alberta vous apprend alors que les Steamers respectent l’environnement et décide de vous aider à trouver la source de la pollution à l’huile lourde. Elle vous confie alors une Pikosonde qui servira à détecter les substances en suspension dans l’eau. La Pikosonde vous guidera à la source de pollution. Avant de vous laisser partir Alberta vous conseil de commencer votre recherche à partir du temple Pandawa et elle vous met aussi en garde contre les complices de Merkator.
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Vous obtenez donc dans votre inventaire de quête une Pikosonde.
Rendez-vous maintenant devant le temple Pandawa en [4,-2] puis cliquez sur la pikosonde afin de l’activer.
Vous obtenez alors la Pikosonde en personnage suiveur.
Celle-ci vous indique alors une nouvelle position. Rendez-vous donc en [9,1].
Une fois en [9,1], la Pikosonde vous indique encore une fois une autre position, allez en [10,1] sur la map de droite, puis allez en [10,2] sur la map du dessous. Et enfin descendez encore une fois pour arriver en [10,3].
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Cliquez alors sur la forme étrange dans l’eau.
La pikosonde a alors plongé dans l’eau afin de faire un prélèvement cependant celle-ci ne remonte pas. Tentez de la récupérer en re-cliquant sur la forme étrange dans l’eau.
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Vous vous faites alors agresser par un Krabouilleur Éclaireur. Le combat va s’effectuer seul.
  • Flou de mer : Déclenche Pinception (2tours).
  • Pinception : Lors d’une frappe d’un allié,  le lanceur entre en état indéplacable et retourne à sa case de départ. Le sort permet de frapper en zone les personnages au CàC de l’ennemi que vous frappez.
  • Pince d’or : Frappe environ -650 terre et met l’état pesanteur pour 1 tour.
Une fois le combat terminé, parlez à Beurky l’acolyte du Captain Amakna qui est apparu sur la map. Il vous annonce que d’autre méchants arrivent et il va vous aider à les vaincre.
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Le combat s’effectue encore une fois seul mais accompagné de Beurky. Beurky peut mourir le combat continuera.
  • Superpuissance de Beurky : 300 puissance (3 tours).
  • Beurk : Frappe -750 environ dans l’élément neutre.
  • Goblinerie Étourdissante : Frappe environ 300 terre.

Notes : Il a une IA agressive et va directement au CàC. Se cacher, le protéger et taper vous de loin peut vous procurer un fort avantage sur le combat.


  • Relou de Mer : Boost de 1000 dommages de poussée pour 2 tours.
  • Apnée crochue : Frappe environ 600 dans l’élément eau et inflige 30% d’érosion 1 tour.
  • Gras de marrée : Frappe environ -200 dans l’élément feu pouvant atteindre dès fois 600 et pousse l’adversaire en lui infligeant -1000 dommages de poussée.
  • Maraude à la joie : Vole de vie d’environ 560 dans l’élément air et 150 dans l’élément terre.
  • Prédateur de gloire : Boost de 2PM pour 2 tours.
  • Glycol Roulé : Vole d’environ 250 dans l’élément feu.
  • Flou de mer : Déclenche Pinception (2tours).
  • Pinception : Lors d’une frappe d’un allié,  le lanceur entre en état indéplacable et retourne à sa case de départ. Le sort permet de frapper en zone les personnages au CàC de l’ennemi que vous frappez.
  • Pince d’or : Frappe environ -650 terre et met l’état pesanteur pour 1 tour.
Une fois le combat terminé, vous récupérez votre Pikosonde Cabossée.
Remerciez alors Beurky et demandez lui ce qu’il fait ici.
Beurky vous apprend que vous devez vous rendre dans la base abyssale et déjouer l’énigme des leviers afin d’accéder au Merkator.
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Commencez par vous rendre en Sufokia en [22,19] afin de rencontrer Pam Chollion.
Apprenez alors à Pam que vous êtes envoyé par le Captain pour rencontrer le Merkator.
Demandez à Pam comment vous rendre auprès du Merkator puis allez-y.
Allez voir Estave Guiffel qui se trouve sur le chemin du Merkator.
Suivez le chemin ci-dessous à partir de Pam.
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Puis parlez à Estave afin de l’interroger sur l’accès à l’Aquadôme de Merkator.
Estave vous apprend que pour accéder à l’entrée de l’Aquadôme, il faut actionner des leviers qui ouvriront des portes. Cependant pour faire fonctionner ces leviers il faut des piles Steamers qui se dropent sur les monstres de la zone. Estave vous donne quelques piles.
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Maintenant il vous suffit de suivre le chemin pour accéder au Merkator puis parlez à Théo Dolith.
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Il vous suffit donc de vaincre le Merkator dans son donjon.
Une fois le Merkator vaincu, reparlez lui afin de lui ordonner d’arrêter la pollution de la rivière.
Le Merkator nie alors les faits et vous apprend ne pas être responsable de l’attaque que vous avez subie. Il vous apprend par ailleurs avoir vendu tous ses barils d’huile lourde technomagique à une illuminée, cependant le Merkator n’en a que faire étant donné qu’il n’apprécie pas les gens d’Amakna. Il vous apprend que l’acheteuse était une Osamodas adoratrice d’un Dieu nommé Retazoum et que elle devrait se trouver au Sud du Port de Madrestam
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Rendez-vous en [13,1] pour rencontrer l’Osamodas pollueuse.
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Parlez à Omoca Dicaz et faites lui comprendre que vous voulez de l’huile lourde pour ne pas éveiller ses soupçons.
Annoncez lui être fervent admirateur de son dieu Retazoum.
Si vous vous trompez de réponses vous devrez combattre la bête ci-dessous et obtiendrez la malédiction ci-dessous.
Agenouillez vous alors devant elle pour entrer dans son jeu et félicitez la pour la pollution de la Kawaii. Pris par la confiance envers vous Omoca vous révèle tout ses méfaits et ses plans avenirs. Elle souhaite en effet polluer toutes les eaux présentes dans le monde des douze.
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Elle vous apprend qu’il existe un moyen de nettoyer tout le mal qu’elle à causé, cela s’appelle du super nettoyant et qu’elle en possède un flacon sur elle pour se sortir du pétrin si elle est englué dans sa propre huile. Attaquez la alors pour la récupérer.
Le combat peut s’effectuer à plusieurs et la quête se mettra à jour sur tous les personnages ayant répondus « Remette l’affrontement à plus tard ».
  • Invocation de Tofioul : Invoque un Tofioul.
  • Invocation de Bouftoxik : Invoque un Bouftoxik.
  • Contusion toxique : Frappe -350 dans l’élément neutre et met l’état pesanteur durant 1 tour. Retire 60 en Intelligence, Force, Agilité et Chance durant 3 tours.
  • Béco du Tofiul : Frappe environ 250 en agilité.
  • Morsure de Bouftoxik : Frappe environ 400 dans l’élément neutre.
Une fois vaincu, vous droppez automatiquement le Super Nettoyant.
Ramenez alors ce produit à l’Assistant d’Otomaï en [-2,-4] qui effectue des recherches sur un produit capable de nettoyer la pollution.
Donnez le Super Nettoyant à l’Assistant d’Otomaï qui vous remercie pour se remède miracle contre la pollution.
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Retournez voir le Captain Amakna en [0,0].
Annoncez lui que la pollution de la rivière c’est du passé et donc le triomphe de votre travail.
Le Captain vous remercie pour votre dévouement et vous offre votre récompense.

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