Prêt-à-porter

Prérequis : 

Position de lancement : Cité d’Astrub [1,-20].

Récompenses :

  • 15 141 XP.
  • 364 kamas.
  • 3 x Langue d’Épouvanteur.

À savoir :

  • 1 x Plume de Piou Jaune.
  • 1 x Plumes de Tofu.
  • 1 x Intestin d’Araknosé.
  • 1 x Sourcil de Moskito.
Mis en ligne le 27/11/2014.
Dernière mise à jour le 17/01/2018.
Demandez à Ahenn Peuh en [1,-20] à pouvoir continuer l’étude des métiers.
quete Prêt-à-porter

quete Prêt-à-porter dofus

Prêt-à-porter dofus

Ainsi, il vous faut découvrir les positions répertoriées ci-contre et parler à trois PNJs (détails un peu plus bas).
  • En [0,-21], entrez dans l’atelier des Cordonniers, puis parlez à Ygat Chouse qui vous dira qu’être cordonnier n’est pas de tout repos. En effet il faut une quantité extrême de cuir, mais une fois maitrisé ce métier peut apporter gros dit-il.
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  • En [1,-22], vous devrez entrer dans l’atelier des tailleurs, pour parler à Alit Elfminate qui vous dira lui que la création de vêtement est assez compliquée et qu’il faut connaitre pas mal de personnes pour réunir les ressources nécessaires à la fabrication de chapeaux et de capes.
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  • En [5,-16], entrez dans l’atelier des Bijoutiers afin de parler à Shani Sings.
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Retournez maintenant voir Ahenn Peuh en [1,-20].
Celle-ci vous demandera alors de mettre en pratique ce que vous avez appris en lui fabricant un Tissu à cheveux.
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Descendez au sous-sol et utilisez alors la Machine à coudre astrubienne.
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Il vous faudra alors les ressources suivantes :

  • 1 x Plume de Piou Jaune.
  • 1 x Plumes de Tofu.
  • 1 x Intestin d’Araknosé.
  • 1 x Sourcil de Moskito.
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Enfin remontez les escaliers et donnez votre craft à Ahenn Peuh.
La quête se termine alors et vous débloquez : La clef de la réussite.

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