Test d’étanchéité

Récompenses du succès :
  • 5 250 000 XP.
  • 43 980kamas.
  • Titre : Terreur des Mercemers.
Pour les quêtes de ce succès prévoyez :
  • Prévoir des Piles Steamer.
  • Des combats.
  • Deux combats à faire seul.
  • L’aide d’au moins une personne.
  • Faire le donjon Merkator (il ne sera pas obligatoire de vaincre le boss).
L’ivresse des profondeurs
Aussi disponible en version imagée : L’ivresse des profondeurs.
  • La quête se lance auprès du Capitaine Grog à Sufokia en [22,22] et c’est une quête journalière.
  • Parlez au Capitaine Grog qui va vous embaucher pour que vous lui rameniez des bouteilles de Rhum centenaires situées dans la base abyssale « Accepter et partir pour la base abyssale ».
  • Il faut récupérer 10 x Rhum marin dans la base abyssale (objets cliquables). Les bouteilles se trouvent dans la salle des embruns. Sur la map à gauche de l’ascenseur, vous trouverez 1 bouteille dans  le coin gauche de la map (à côté du tonneau). En montant à la map au-dessus vous trouverez 3 bouteilles (une sur la table, une à côté de la caisse à gauche et une autre au pied d’un pilier à droite de la map). Puis en montant encore d’une map, vous trouverez une autre bouteille posée sur la table. Le temps de repop des bouteilles est de 5 minutes.
  • Une fois que vous avez récupéré toutes les bouteilles, retournez voir Grog qui est toujours en [22,22] afin de terminer la quête.
Les Mercemers sont bien outillés
Aussi disponible en version imagée : Les Mercemers sont bien outillés.
  • La quête se lance à Sufokia auprès de l’Apprentie de Roukerol en [22,19] et c’est une quête journalière.
  • Parlez à Roukerol qui est ici pour récupérer des outils appartenant aux Mercemers et elle vous demande alors de l’aider à les récupérer « Accepter ».
  • Il vous faut maintenant droper 5 x Boite à Outils des Mercemers. Celles-ci se dropent sur les Cyclophandres et les Eskoglyphes à un taux de base de 25%.
  • Une fois que vous avez ces outils, rapportez-les à l’apprentie de Roukerol en [22,19] afin de terminer la quête.
Pêche aux krabouilleurs
Aussi disponible en version imagée : Pêche aux krabouilleurs.
  • La quête se lance à Sufokia auprès d’Estave Guiffel en [22,19] et c’est une quête journalière.
  • Parlez à Estave Guiffel qui passionné du bricolage vous demandera de lui ramener des automates pour les étudier « Dire que vous aimez vous aussi les automates ».
  • Il faut donc que vous lui rameniez 4 x Spécimen de Krabouilleur qui se drop à 100% sur les Krabouilleurs que vous trouverez dans la salle des Courants et la salle des Abîmes.
  • Une fois que vous avez dropé les 4 crabes mécaniques, rapportez-les à Estave Guiffel en [22,19] afin de terminer cette quête « Donner les crabes mécaniques ».
À bas Kralab Rah
Aussi disponible en version imagée : À bas Kralab Rah.
  • La quête se lance dans la salle des Embruns en [23,19] auprès de Kralab Rah (il faut une pile steamer pour y accèder).
  • Parlez à Kralab Rah qui vous explique que dans la prochaine salle se trouve un ascenseur. Si vous arrivez à vaincre Kralab Rah, vous pourrez alors utiliser cette ascenseur ce qui vous permettra d’économiser vos piles steamer afin de passer de salles en salles « Attaquer Kralab Rah pour le convaincre que vous faites partie des meilleurs ».
  • Il faut maintenant vaincre Kralab Rah qui a 1PV et 0% de résistances. Facile à vaincre me direz-vous…et bien non, il est invulnérable. Le combat ne peut s’effectuer qu’en solo. Vous aurez 40% en érosion durant tout le combat donc votre vitalité max va très vite descendre. Si vous le frappez, vous recevrez le double des dégâts de ce que vous avez tenté de lui faire perdre. Si vous le poussez, vous recevrez 500 de dégâts. Kralab Rah frappe avec deux sorts seulement. Les effets de ces sorts sont différents en fonction de si il  est dans l’état poulpé ou non. – Si Kralab Rah n’est pas poulpé, il pourra seulement vous retirer jusqu’à 8PA ou 6PM pour un tour. – Si Kralab Rah est poulpé, il pourra vous frapper du 800 de dégâts chance et 1000 de dégâts agilité. Pour le mettre dans l’état poulpé (important car c’est ça qui vous permettra de le vaincre), il faut lui infliger des dégâts de poussée (en le poussant contre une paroi), ensuite il va invoquer un Poulpor (invulnérable) qui vous attirera toujours à son CàC et vous soignera par la même occasion mais si vous êtes à son CàC à son début de tour, il vous OS. L’important ici est de gérer les pertes d’érosion étant donné que vous êtes tapé puis soigné. Pour gagner, il faut simplement tenir 12 tours sans mourir pendant qu’il est dans l’état poulpé. Pour ce faire il est important d’avoir un bon tacle/fuite. De plus il faudra terminer tous vos tours au CàC de Kralab Rah, ce qui permettra que vous soyez frappé par ce dernier qu’une fois sur deux.
  • Une fois vaincu, la quête se termine.
KO pour Bosko Tho
Aussi disponible en version imagée : KO pour Bosko Tho.
  • La quête se lance auprès de Bosko Tho en [22,18] dans la salle des Embruns.
  • Parlez à Bosko Tho qui vous explique que dans la prochaine salle se trouve un ascenseur. Si vous arrivez à vaincre Bosko Tho, vous pourrez alors utiliser cette ascenseur ce qui vous permettra d’économiser vos piles steamer afin de passer de salles en salles « Attaquer Bosko Tho pour lui montrer comment se bat une mauviette ».
  • Il faut maintenant vaincre Bosko Tho qui a 11 000 PV et 10PM, faites très attention car il OS au CàC. Durant le combat, vous aurez 50% érosion. Pour le gérer, il faut savoir qu’il faut rester à distance (toujours avoir 1PO de plus entre lui et ses PM utilisables sinon il viendra à votre CàC vous OS), de plus il perd 1PM lorsque vous le frappez avec un sort (si le sort a plusieurs lignes de dommages alors il perdra le nombre de ligne de dommages en PM). Vous pouvez lui enlever maximum 5 PM ainsi. Si lorsqu’il commence son tour vous êtes à plus de 10 PO de lui, alors il se boost de 4PM et deviens invulnérable durant 1 tour ! Tous les 3 tours, il vous enlèvera 2PM. Il frappe aussi à 3PO dans l’élément eau (du 1000 environ tout en soignant) et tout en vous boostant de 2 à 4 PA. Si vous le poussez, il vous frappera de 700 dommages agilité. Si vous le frappez au CàC (sort ou arme) il retournera à sa place de début de tour mais vous infligera dans les 1500 de dommages terre.
  • Une fois vaincu, la quête se termine.
Relevez les niveaux
Aussi disponible en version imagée : Relevez les niveaux.
  • Cette quête se lance à Sufokia en [22,19] auprès de Pam Chollion.
  • Parlez à Pam Chollion qui vous demande de lui donner un coup de main pour cartographier le domaine du Merkator « Accepter ».
  • Pam Chollion vous donne alors un appareil Topographique pour photographier toutes les cartes. (Je vous conseille de regarder la version imagée pour cette quête ce sera surement plus compréhensible.)
  • En partant de Pam Chollion, allez à gauche – droite – bas(échelle) – Empruntez l’ascenseur menant à la salle des Embruns – bas – droite. Vous arrivez normalement en [23,20] ou il faudra actionner le levier puis emprunter la porte s’ouvrant devant vous pour arriver dans la salle du Bassin.
  • Ressortez de la salle du Bassin, il faut maintenant ouvrir la deuxième porte. Pour ce faire il vous faut un ami qui aille sur la map de gauche de l’ascenseur de la salle des courants (il doit être en [22,20], si vous ne savez pas comment y aller le détail du chemin peut être trouvé dans a suite de la quête). Votre ami devra actionner le levier le plus en haut de la map ce qui ouvrira alors la seconde porte ou vous attendez en [23,20]. Franchissez la porte en allant donc sur la droite et allez en haut pour arriver dans la salle des Minerais.
  • Faites demi-tour pour retourner en [22,20] dans la salle des Embruns (salle ou se trouve un étrange globe) puis allez à gauche – haut – actionnez le levier pour ouvrir la porte et montez, vous allez alors découvrir l’Ascenseur du Cartographe en [21,18].
  • En continuant le chemin d’où vous êtes, allez à droite – droite – bas, vous découvrirez alors les Quartiers de Kralab Rah en [23,19].
  • Descendez en bas pour découvrir la Salle des Poissons en [23,20].
  • Remontez et activez rapidement les deux leviers dans la salle pour ouvrir la porte et empruntez-la. Une fois la porte franchie, vous découvrez l’Ascenseur des Courants en [22,19] (le levier que votre ami devait actionner pour la salle des Minerais se trouve d’ailleurs sur la map de gauche).
  • Continuez votre chemin en allant en haut – gauche – droite – droite pour arriver dans la Salle de la Rocaille en [22,19].
  • Faites demi-tour d’une map puis allez directement en haut – droite – droite pour atterrir dans la Salle des Arbres en [23,18].
  • Faites demi-tour pour retourner en [21,20] (salle avec deux petits escaliers) puis descendez pour arriver en [22,20] (il faudra placer un personnage devant le levier en bas de la map mais ne pas l’activer tout de suite) avec le personnage faisant la quête, continuez en allant à droite ou il faudra activer le levier pour franchir la porte menant en haut. Vous arrivez alors en [23,19] devant une porte fermée par deux leviers qui ne se trouvent pas dans cette salle. Le premier levier qui ouvre la porte est celui devant lequel vous devez avoir laissé un personnage. Pour le second levier vous pouvez aller l’activer avec votre personnage faisant la quête mais il faudra ensuite être très rapide pour emprunter la porte ou sinon allez l’activer avec un autre personnage qui ne fait pas la quête comme ça vous restez devant la porte lorsqu’elle s’ouvre. Ce second levier se trouve en allant en bas à partir de la map ou se trouve la porte à ouvrir. Il faut donc maintenant actionner les deux leviers simultanément pour ouvrir la porte. Une fois la porte ouverte, franchissez-la puis allez à gauche pour arriver dans les Quartiers de Bosko Tho en [22,18] (en allant en bas par les plots en bas à droite, vous pouvez récupérer l’attitude roboculaire).
  • Continuez votre chemin en allant à gauche (plots en bas à gauche) pour arriver devant l’Ascenseur des Abîmes en [22,19].
  • Puis allez à gauche (dans cette salle dirigez un personnage vers la map du bas en restant sur la plateforme et menez les autres personnages vers le bas en descendant les escaliers) vous arrivez en [21,20] avec un personnage en haut et les autres en bas de la plateforme, le personnage en haut de la plateforme devra activer le levier le plus bas en temps voulu, puis menez donc les personnages en bas vers le bas pour arriver en [22,20] ou il faudra actionner le levier sur la plateforme simultanément avec l’autre ou votre personnage se trouve devant afin d‘ouvrir la porte et donc l’emprunter. Une fois la porte ouverte actionnez les deux leviers situés dans la salle pour ouvrir la prochaine porte puis actionner le levier de la prochaine salle afin d’ouvrir la porte menant sur la gauche et de découvrir enfin l’Entrée de l’Aquadôme en [21,18].
  • Parlez à Théo Dolith « Lui confier l’appareil topographique » afin de terminer la quête. Si vous continuez à lui parler vous pouvez obtenir la quête suivante : Prise de notes.
Prise de notes
Aussi disponible en version imagée : Prise de notes.
  • Prérequis : Relevez les niveaux.
  • La quête se lance à l’entrée de l’Aquadôme de Merkator en [21,18] auprès de Théo Dolith.
  • Parlez à Théo Dolith qui vous demande si vous comptez visiter l’Aquadôme. « Répondre que vous aviez prévu d’aller voir Merkator » puis il vous demande de lui rapporter diverses prises de notes de Merkator cachées dans chacune des 5 salles de l’Aquadôme du Merkator « Accepter ».
  • Il faut donc maintenant se lancer dans le donjon du Merkator et récupérer des objets dans chaque salle (il ne sera pas obligatoire de vaincre le Merkator pour terminer cette quête).
  • Dans la salle 1 (Salle du Bathyscaphe), cliquez sur les notes au pied du coffre en haut de la map.
  • Dans la salle 2 (Salle des Bulles), cliquez sur les papiers au sol entre la grosse bulle et la petite bulle tout en haut de la map.
  • Dans la salle 3 (Salle des Globes), cliquez sur les rouleaux de papier posés sur une caisse à côté d’un tonneau droit et d’un tonneau renversé en bas à droite de la map.
  • Dans la salle 4 (Salle du Périscope), cliquez sur le livre au sol au pied des deux tonneaux en haut de la map.
  • Dans la salle 5 (Salle des Trésors), cliquez sur les rouleaux de papiers cachés derrière les deux amphores à proximité du grand mat planté dans les pièces à droite de la map.
  • Une fois que vous avez toutes les notes, retournez les apporter à Théo Dolith toujours en [21,18] devant l’entrée du donjon « Lui remettre les notes de Merkator ».
  • Allez maintenant voir Pam Chollion en [22,19] « Lui remettre le rapport de Théo Dolith » pour terminer la quête.

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