Voyage vers Astrub
Prérequis :
Position de lancement : Incarnam – Temple [-2,2]. Récompenses :
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Yakasi vous apprend que vous êtes prêt à partir pour Astrub et que vous pourrez revenir en Incarnam quand vous le voudrais.
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Allez donc voir le Maître Anemo en [9,3].
Vous pouvez par exemple utiliser le zaap.
Parlez alors à Anemo afin de descendre vers Astrub.
Puis il vous faudra parler au PNJ de votre classe. (Ici je parle à Jim Fleps le PNJ pour les Srams car je suis un Srams).
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La quête se termine alors et vous débloquez alors la quête : Arrivée discrète.