Laboratoire du Tynril
- Donjon faisable par équipe de 8 joueurs de level 110 a 140 environ
- Prenez un tapeur de chaque élément et du Ret PM
- Durée : environ 1h – 2h
- Nombre de salles : 7
- Gains : Une relique en quête du tynril et la clef du donjon suivant, la canopée du kimbo
- Prendre pierre de capture level 500
Ce donjon est le quatriéme de l’ile qui permet de remettre ses stats ou sort à zéro. La clé s’obtient à la fin du donjon de le Goulet du Rasboul
C’est parti ! 1ère salle
les monstres ont 800/1200 PV et tape à 100-200 environ
2ème salle
3ème salle
4ème salle
5ème salle
6ème salle
Le Boss !
Stratégie :
- Ce boss est donc dédoublé en 4, et chaque partie n’est vulnérable qu’a un élément (D’où l’intérêt d’un tapeur de chaque élément.).
- Il échangent leur place a chaque tour avec leur allié qui est le plus proche de vous.
- Il tapent 250 environ, et dans les 600 en cc
- Chaque Tynril utilise un sort, hiffe pour mettre 2000% de faiblesse dans son element. Il le lance a chaque tour sur 2 personnes.
- Avec un cra ou enutrof qui retirent des PMs ils ne bougent plus et ne font plus rien
- Chaque tynril va alors echanger sa place avec le tynril qui est déja à 0 PMs ou à distance .
- Finissez en le plus vite possible, plus le combat dure longtemps, plus il y a de chance que vous perdiez le contrôle de la situation.
Drops :
- Ambre du Tynril (1% ; 1000pp) ,
- Peau lacérée du tynril (2% ; 500pp) ,
- pistil du tynril (10% ; 100pp) ,
- Ecorce du tynril (2% ; 800pp) ,
Récompenses :
Une relique en quête (qui sert pour montrer à otomai que l’on a fait le donjon)
et en cadeau la clé du donjon suivant, la Canopée Du kimbo