Atelier du Tanukouï San
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Position du donjon :
Quêtes liées : Recette de la clef :
Informations complémentaires :
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- Au début de combat et à chaque fin de tour, les monstres de cette famille font apparaître un géoglyphe marron sur leur case et autour d’eux, si un Tanuki se trouve dans la zone en question il devient invulnérable tant qu’il est sur le glyphe.
- Sachant que les Tanuki terminent toujours leur tour sur leur propre géoglyphe, il deviendront invulnérable à chacune de leur fin de tour.
- Afin de rendre un Tanuki vulnérable, vous devez le sortir de son glyphe, il ne doit pas non plus se retrouver dans le glyphe de l’un de ses compère sinon il restera invulnérable.
La taille et la forme des géoglyphes change en fonction du monstre qui l’invoque :
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L’Ishigro Pake invoque un glyphe en forme de triangles inversé de hauteur 2 tout autour de lui.
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Lolojiki invoque son glyphe sous forme d’une diagonale taille 2.
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Le Parashukouï invoque soin glyphe sous forme d’un carré de côté 3×3.
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La Shinibaru invoque son glyphe sous la forme d’une croix de taille 2.
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La Tétonuki invoque son glyphe sous forme d’un damier paire de rayon 2.
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NOTE : Le boss du donjon, le Tanukouï San possède lui aussi un géoglyphe mais qui est évolutif. Le fonctionnement de son géoglyphe est expliqué plus bas dans la partie concernant le Boss du donjon !
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d’effet : Affiche la zone d’effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu’elle peut être placée sur n’importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
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Yama No tuki
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Sorts du Boss :
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Casse-noisette
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Coup de boules
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Uchimizu
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Boulodrome
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Tibagin
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Principe du combat :
Le Tanukouï San possède 3 phases avec des seuils de PV (reconnaissables grâce au chiffre romain I, II, ou III au-dessus de sa tête) et des phases X.5 pour chaque phase qui, si vous ne le passez pas dans la phase suivante avant le début de son tour, le soignera de 1xxx PV (20% de sa vie max environ) au début de son tour.
Voici la liste des différentes phases du Tanukouï San (avec un combat en butin 4) :
- Seuil 1 : Full PV.
- Seuil 1.5 : 4575 PV (soin de 1xxx pdv si vous ne le passez pas en phase 2).
- Seuil 2 : 4200PV (environ).
- Seuil 2.5 : 2575PV (environ) (soin de 1xxx pdv si vous ne le passez pas en phase 3).
- Seuil 3 : 2200PV(environ).
- Seuil 3.5 : 800PV (environ) (soin de 1xxx pdv si vous ne le tuez pas).
Comme les monstres du donjon, le Tanukouï San possède lui aussi un géoglyphe mais il est évolutif ! En effet son glyphe va changer à chaque fois qu’il est dans une de ses trois phases. Ainsi son géoglyphe aura une forme différente si il est en phase I, en phase II ou en phase III :
- En phase I : Son géoglyphe est un carré de côté 7×7.
- En phase II : Son géoglyphe est un damier paire de rayon 6.
- En phase III : Son glyphe est une étoile infinie (ligne et diagonale infinie).
Géoglyphe du Tanukouï San en phase I
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Géoglyphe du Tanukouï San en phase II
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Géoglyphe du Tanukouï San en phase III
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Stratégie globale du donjon :
Des classes de placements (Pandawa, Cra, Eliotrope, Xelor, etc…) sont conseillées dans ce donjon afin de facilement retirer l’état Invulnérable des monstres et du Boss.
Pour ce combat, il faudra sortir le Tanukouï San et les monstres des géoglyphes afin de leur enlever leur état Invulnérable.
Essayez au maximum d’éloigner les monstres les uns des autres afin de ne pas faire de zones de plusieurs géoglyphes, et éloignez de préférence le Tanukoui San si vous ne souhaitez pas faire le succès premier car son géoglyphe est le plus grand.
- Si vous ne faites pas le succès premier, tuez les monstres en premier afin de pouvoir vous focus pleinement sur le Tanukoui San lorsqu’il sera seul.
- Si vous faites le succès premier, préparez bien vos tours de dégâts de sorte à ce que quand le Tanukouï San passe dans une phase X.5, vous ayez suffisamment de dégâts avant qu’il ne joue pour le passer dans la phase suivante afin d’éviter son soin ! (notez qu’il vous faudra environ 400/500 de dégâts maximum en plus pour le faire passer d’une phase X.5 à la suivante).
Les explications pour ce succès viendront plus tard merci de votre compréhension.
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