Cimetière marin

Récompenses du succès :
  • 5 250 000 XP.
  • 43 980 kamas.
Pour les quêtes de ce succès prévoyez :
  • Des combats contre des monstres d’une zone.
  • 6 x combats (réalisables en groupe).
  • 2 x combats (seul).
  • 3 x Quisnoa.
  • 3 x Écume de mer.
  • 3 x Salikrone.
  • 5 x Potion Torboyo.
  • 3 x Patelle.
  • 3 x Ardonite.
  • 20 x Eau calme.
  • 70 x Bois de Chêne.
  • 45 x Belladone.
  • 3 x Bois d’Aquajou.
  • 1 x Pain de Frostiz.
Algue au rythme
  • Prérequis : La colère des dieux – Drop d’une Mycose Infectieuse contre des Submergés.
  • À prévoir : Des combats contre des monstres d’une zone // 3 x Quisnoa // 3 x Écume de mer // 3 x Salikrone // 1 x combat (réalisable en groupe) // 5 x Potion Torboyo // 3 x Patelle.
Algue au rythme
  • Pour lancer la quête il faut au préalable avoir dropé une Mycose Infectieuse (taux de base de 10 à 14%) sur un monstre de la zone Épaves Silencieuses (accès via le bateau en [-53,-73]).
  • La quête se lance auprès d’Albert Paisse en [-80,-45] en lui parlant « Montrer la mycose ». IL souhaite dans un premier temps vous amputer mais face à votre refus, il faudra « Suivre son conseil » et trouver l’origine du mal.
quête Algue au rythme
  • Allez donc en [-47,-80] et parlez à Zrid Rahys des algues « Discuter des algues provoquant des mycoses ». Il faudra récupérer des parasites sur les submergés.
Algue au rythme dofus
Pour récupérer les parasites, il vous faudra des gants spéciaux que vous pouvez craft à l’aide de l’atelier de fortune présent sur la même map et :
  • 3 x Quisnoa.
  • 3 x Écume de mer.
  • 3 x Salikrone.
Algue au rythme
  • Il faut maintenant équiper les gants à votre càc et combattre 5 Submergés de chaque espèce afin d’obtenir 5 parasites de chaque espèce (le drop est automatique).
  • Une fois que vous avez les parasites, retournez voir Zrid Rahys en [-47,-80] pour « Montrer les parasites ».
  • Pendant votre discussion des fanatiques des Trépamorts viennent vous attaquer « Refuser et se préparer à se défendre ».
  • Un combat se lance alors contre 4 Crâs, 3 Iops et 1 Zobal. Le combat peut se faire à plusieurs.
Algue au rythme
  • Sorts de Bibak :
  • Retenue : Frappe du 170 dans l’élément air (en vol de vie) et retire 3PM (esquivable)
  • Martelo Baixo : Frappe du 300 dans l’élément terre et retire 38 de fuite pour 1 tour.
  • Sorts de Iop Menaçante :
  • Tailler : Frappe du 200 dans l’élément feu en ligne et retire 3PM (esquivables).
  • Lame du Destin : Frappe du 400 dans l’élément feu au càc.
  • Sorts de Crâ Menaçant :
  • Trait Enflammé : Frappe en zone ligne du 250 dans l’élément feu en repoussant d’une case.
  • Trait d’Expiation : Frappe du 550 dans l’élément eau et met l’état Pesanteur pour 1 tour.
  • Une fois le combat terminé, reparlez à Zrid Rahys pour « Donner une partie des parasites en posant des questions sur Tryng et ses acolytes ».
  • Retournez maintenant auprès du docteur Albert Paisse en [-80,-45] pour lui « Donner les parasites et les explications de Zrid Rahys ».
  • Il faut maintenant afin d’éviter l’amputation rapportes les ressources suivantes à Albert :
Algue au rythme
  • 5 x Potion Torboyo.
  • 3 x Patelle.
  • Donnez les ressources à Albert Paisse en [-80,-45] « Donner le nécessaire pour fabriquer un remède à la mycose ».
  • Allez voir Éric Azaraille en [-81,-44] pour tenir votre marché avec Zrid « Donner la liste de Zrid ».
  • Rapportez les fioles d’Éric à Zrid Rahys en [-47,-80] « Donner la caisse de potions ».
  • La quête se termine alors.
Au-delà de la Côte
  • Prérequis : La colère des dieux
  • À prévoir : 3 x Ardonite // 20 x Eau calme // 2 x combats (réalisable en groupe).
  • La quête se lance à Frigost en [-77,-42] auprès de Sroness qui souhaite montrer la dangerosité des Trépamorts à la mairesse afin qu’elle prenne des mesures. Pour cela son plan est d’en capturer un.
Au-delà de la Côte dofus
  • Direction les Épaves Silencieuses en [-48,-78] (accès via le bateau en [-53,-73]) et parlez à Gaymoff qui vous annonce qu’une machine est sur le point d’être fabriquée pour transporter un submergé.
  • Allez voir Ilnya Padkoi en [-49,-80] qui vous annonce que la machine qu’elle fabriquait a été sabotée et qu’elle va avoir besoin d’aide pour la remettre en état.
Vous devez donc lui ramener :
  • 3 x Ardonite.
  • 20 x Eau calme.
  • Retournez maintenant en [-48,-78] pour lui faire part des petits soucis rencontrés.
quête Au-delà de la Côte
  • Puis direction la capture d’un Submergé en [-49,-82] en parlant au Crânonier Hurleur « Passer à l’attaque ».
  • Un combat se lance alors contre 8 x Submergés. Il peut évidemment se faire à plusieurs.
quête Au-delà de la Côte
  • Une fois le combat terminé parlez à Bibak qui vient d’apparaitre sur la map et souhaite que vous relâchiez le submergés que vous avez capturé.
  • Pendant qu’il parle à ses compagnons, partez en descendant d’une map en [-49,-81].
quête Au-delà de la Côte
  • Malheureusement des Renforts de submergés sont là prêt à vous attaquer. Parlez à l’un d’eux « Se défendre tant bien que mal ».
  • Un combat se lance alors. Il peut se faire à plusieurs. C’est un combat avec au 3 vagues de 8 monstres à chaque vague ! Cependant, à la 3ème vague 2 x Renfort Steamer interviennent et viennent vous aider.
  • Le combat est très compliqué sachant que chaque monstre mort peut être ressuscité par un autre.
  • Chaque vague pop tous les 3 tours.
  • Une fois le combat terminé parlez à Simon Kara qui vous apprend avoir été envoyé en renfort par Ilnya Padkoi.
quête Au-delà de la Côte
  • Retournez maintenant auprès de Ilnya Padkoi en [-49,-80] qui est prête à transporter le submergé que vous avez capturé.
  • Ramenez votre prisonnier à Sroness en [-77,-42] qui vous conseillera d’aller à la taverne le temps qu’il négocie avec la mairesse de Frigost.
  • Allez donc en [-77,-44] et restaurez-vous auprès de Walter Aygo.
  • Retournez à l’Hôtel de ville en [-77,-42] et parlez à Sroness qui vous apprendra que la mairesse a accepté de financer un groupe de combattants volontaires contre les submergés.
  • La quête se termine et vous débloquez la suivante : La croisière, ça m’use.
La croisière, ça m’use
  • Prérequis : Au-delà de la Côte.
  • À prévoir : 1 x combat (seul).
  • La quête se lance à Frigost en [-77,-42] auprès de Sroness qui pour affronter les submergés vous demandera dans un premier temps de récupérer des armes.
quête La croisière ça m'use dofus
  • Direction les Épaves Silencieuses en [-48,-78] (accès via le bateau en [-53,-73]).

  • Puis entrez dans l’épave en [-48,-80] et parlez à Skorpaine qui accepte de vous aider si pendant ce temps vous explorez les épaves à sa place.
  • Il faut donc visiter les épaves :
quête La croisière ça m'use dofus
  • En [-46,-81], cliquez sur la plante aquatique violette puis parlez à Vincent Leçou un chercheur qui vous affirme que tous ses amis ont été tués par les submergés.
  • En [-47,-83], cliquez sur le tonneau en bois à gauche des escaliers puis parlez à Mac Lesguignol, puis avant de partir cliquez sur les trois petites caisses.
  • En [-48,-84], cliquez sur les trois petits tonneaux, puis parlez à Pépé Déa qui vous montrera un moyen de fuir les submergés qui arrivent « Le suivre dans le passage ».
  • En [-45,-82], cliquez sur la plante (coin en haut à droite) puis parlez à l’une des Sœur Sourire qui vous menace « Se défendre ». Un combat se lance alors : il s’effectue seul. Détails ci-dessous. Une fois le combat terminé, parlez à Catherine qui ne vous comprend pas.
Détails du combat ci-dessus :
  • Inapparence : Se rend invisible et se boost de 2PM pour 4 tours.
  • Poison Sournois : Frappe du 80 dans l’élément air et met un poison de 11 à 12 dommages air pour 2 tours.
  • Tromperie : Met 15% d’érosion et vol 50 agilité/force pour 3 tours. Frappe sur deux lignes 150 dans l’élément air et 150 dans l’élément terre.
  • Attaque Fatale : Frappe du 600 dans l’élément terre au càc.
  • Taloche Sournoise : Frappe du 180 dans l’élément feu.
  • Ramenez tous ce que vous avez récupéré à Skorpaine en [-48,-80] pour qu’il annonce que le matériel que vous avez demandé est en chemin.
  • Retournez maintenant en [-77,-42] pour faire votre rapport à Sroness.
  • La quête se termine et vous débloquez les quêtes : Toucher le fond // La mort de ma vie.
Toucher le fond
Toucher le fond dofus
  • La quête se lance dans la cale du bateau en [-48,-78] en cliquant sur le livre puis sur « Chercher des informations sur l’auteur » à la dernière page.
  • Sur la même map, parlez à Lilia Nha pour « Se renseigner sur l’auteur du carnet ». Vous apprendrez qu’il est mort noyé dans une barrique de rhum.
quête Toucher le fond
  • Allez alors en [-46,-81] et entrez dans l’épave, pour ensuite cliquer sur la grosse caisse brisée.

  • Un Esprit Torturé va alors apparaitre, parlez-lui pour en apprendre plus sur son naufrage.
quête Toucher le fond dofus
Il faut maintenant vous rendre aux postions suivantes :
  • En [-48,-80], entrez dans l’épave et parlez à Skorpaine qui vous conseille de ne pas fouiller les épaves.

 

  • En [-49,-80], parlez à Ilnya Padkoi qui vous conseille de ne pas écouter les morts.

 

  • En [-48,-78], parlez à Gaymoff qui vous apprend que toutes les histoires du coin ne sont pas étonnantes car vous êtes en terrain hostile.
quête Toucher le fond
  • Remontez dans le bateau et parlez au Marin frigostien des rumeurs « Discuter des rumeurs ». Vous apprendrez qu’il a récemment secouru des steameurs.
quête Toucher le fond
  • Descendez dans le fond de la calle et parlez à Steamer Ahurie qui est hystérique et se croit dans un cauchemar.
  • Allez sur la map de gauche (début de la calle) et parlez à Lilia Nha « Demander des suggestions pour réussir à discuter avec les Steamers fous ».
  • Allez voir le médecin Albert Paisse en [-80,-45] pour lui « Demander un gâteau benzo ».
quête Toucher le fond
Pour fabriquer le gâteau il faudra lui ramener :
  • 70 x Bois de Chêne.
  • 45 x Belladone.
  • Retournez alors auprès d’Albert Paisse en [-80,-45] pour lui « Donner les ressources demandées ».
  • Retournez dans la calle du bateau vers les Épaves Silencieuses en [-48,-78] (accès via le bateau en [-53,-73]), et parlez à la Steamer Ahurie pour lui donner deux parts de gâteau.
  • Allez voir son ancien employeur Zrid Rahys en [-47,-80] pour « Discuter de la mission des Steamers ».
quête Toucher le fond
  1. Allez maintenant vérifier le lieu où les steamers ont rencontré des soucis en [-45,-80]. Utilisez le vortex pour entrer dans une grotte. Vous débloquez une partie de la quête : La mort de ma vie.
  2. Parlez alors au Monolithe ébréché « Essayer de s’en approcher » puis « Insister ». Un combat se lance alors, il s’effectue seul.
quête Toucher le fond
  • Au premier tour, il invoque des Tentacules envahissants qui ont chacune 1100 PV sur toutes les cellules. Pour le premier tour vous êtes invulnérable.

  • Chaque tentacule pose un glyphe sur les 4 cellules adjacentes.

 

  • Passer sur ce glyphe vous met l’état Pesanteur, Indéplaçable, Insoignable (infini) et vous retire 4PA esquivables, 2PM, 400 puissance et vous met -20% de résistance (infini).
  • De plus cela déclenche le sort Terreur tentaculaire de chaque tentacule qui a son glyphe sous vos pieds qui a pour effet de frapper environ 500 dans l’élément air ou eau ou feu ou terre en fonction du tentacule (notez que si vous avez 3 tentacules au càc vous serez frappé 3 fois car vous aurez donc 3 glyphes sous vos pieds).
  • Le « boss » lui vous frappe chaque tour de 450 environ dans les éléments eau, feu, terre ou air au hasard et vous met 20% d’érosion pour 1 tour.
  • Stratégie : Pour gagne il faut simplement se retrouver au càc du « Boss ».
  • Pour ce faire tuez les tentacules pour avancer sur des cellules non glyphées.
  • Mettre un Dokoko peut être un plus pour ce combat.
  • Le combat sera plus simple pour un iop par exemple. Il peut épée de iop jusqu’à tuer tous les tentacules à la PO max du sort et ainsi libérer une cellule 6 PO plus loin sur laquelle il pourra bondir puis réitérer.
quête Toucher le fond
  1. Une fois le combat terminé, passez dans le crâne immense de créature.
  2. Puis dans l’autre pièce sortez par les escaliers.
  • Retournez alors auprès de Zrid Rahys en [-47,-80] pour « Rapporter les événements depuis la recherche du vortex jusqu’à la fuite de la tour de Bethel ».
  • Puis remontez sur le bateau et dans la calle, parlez à Lilia Nha « Discuter des découvertes concernant le carnet ». Elle vous rapportera alors que des marins auraient transporté des serviteurs de l’indicible jusqu’ici.
  • La quête se termine alors.
La mort de ma vie
  • Prérequis : La croisière, ça m’use // Toucher le fond pour une partie.
  • À prévoir : 2 x combats (réalisables en groupe) // 3 x Bois d’Aquajou
  • La quête se lance en [-45,-80] auprès de Talmon qui vous demande de sauver sa bien-aimée Clarisse.
La mort de ma vie dofus
  • Allez en [-46,-82] et parlez à Tryng pour tenter de libérer Clarisse « Délivrer Clarisse par la force ».
  • Un combat se lance alors, il peut se faire à plusieurs.
quête La mort de ma vie
Sorts de Tryng :
  • Masque du Couard : Entre dans l’état Pleutre et boost de 30 fuite pour 3 tours.
  • Molesse : Frappe du 260 dans l’élément terre et retire 3PM esquivables.

Sorts de Xélor Menaçante :

  • Baisse : Frappe du 100 dans l’élément eau et retire 1PA pour 1 tour.
  • Frappe Xéloresque : Frappe du 200 dans l’élément terre.
  • Cartel : Frappe du 500 dans l’élément eau en vol de vie.
Sorts de Huppermage Menaçante :
  • Éclatement : -1 à la durée des effets et frappe du 300 dans l’élément feu.
  • Inlandsis : Frappe du 500 dans l’élément eau en zone cercle de rayon 2 PO.
  • Tonnerre : Frappe du 300 dans l’élément terre.

Sorts de Féca Menaçant :

  • Citadelle : Met l’état invulnérable à distance et boost de 150 puissance pour 1 tour.
  • Cataracte : Frappe du 250 dans l’élément neutre et retire 3 PA esquivables pour 1 tour.
  • Muraille : Réduit les dommages de 7 pour 2 tours en zone. La zone d’effet est un cercle de rayon 3PO autour du lanceur.
  • Attaque Enflammée : Vol 60 d’intelligence pour 3 tours et frappe du 180 dans l’élément feu.
  • Bouclier : Sort monocible qui met : Dommages subis x65% pour 2 tours.
  • Cloque : Frappe du 200 dans l’élément eau et retire 3PO pour 1 tour.
  • Attaque Vaporeuse : Frappe du 300 dans l’élément eau et vol 80 de chance pour 3 tours.
  • Retour du Bâton : Frappe du 300 dans l’élément terre et vol 80 force pour 3 tours.
  • Une fois le combat terminé, ramenez Clarisse à Talmon en [-45,-80] mais celle-ci n’est plus elle-même.
  • Allez voir Zrid Rahys en [-47,-80] pour « Discuter du problème de Clarisse ».
quête La mort de ma vie dofus
Pour aider Clarisse à redevenir elle-même il faudra effectuer différentes tâches :
  • Prévoyez déjà 3 x Bois d’Aquajou.
quête La mort de ma vie
  • Il faudra aussi récupérer une perle d’éternité. Pour ce faire il suffit de cliquer sur les Coquillages que vous pouvez trouver sur chaque map de la zone Épaves Silencieuses jusqu’à obtenir la perle (vous pouvez obtenir une simple chaussure dès fois).
quête La mort de ma vie
quête La mort de ma vie
  • Ensuite allez récupérer du Nécronyx en [-10,-31].

  • Puis portez-le à Hel Munster en [-5,-13] pour « Demander comment réduire en poudre du nécronyx avec le concasseur ».
quête La mort de ma vie
  • Enfin il faut cueillir un Iris d’Os en utilisant le vortex en [-45,-80] (il faut avoir atteint une étape de la quête Toucher le fond pour y accéder) puis en cliquant sur le squelette de poisson géant sur la gauche de la map.
  • Retournez alors auprès de Zrid Rahys en [-47,-80] et donnez-lui chaque élément.
quête La mort de ma vie
II faut maintenant partir à la rencontre de 4 fantômes pour absorber leur âme :
  • En [-47,-81], parlez à Vegan.
  • En [-49,-82], parlez à Zona « Patienter ».
  • En [-46,-83], parlez à Hakune Hamatata.
  • En [-45,-81], parlez à Vousici.
  • Retournez maintenant auprès de Zrid Rahys en [-47,-80] pour lui « Donner la perle d’éternité » chargée des âmes.
  • Reparlez alors à Zrid Rahys pour « Discuter de Clarisse ».
  • Parlez maintenant à Talmon sur la même map qui est pressé de retrouver sa bien-aimée.
quête La mort de ma vie
  • Parlez alors à Clarisse sur la même map pour « Se défendre contre l’assaut des fantômes ».
  • Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
quête La mort de ma vie
quête La mort de ma vie
  • Clarisse est invulnérable et chaque tour elle reinvoque 2 monstres morts.

  • Les monstres on des sorts semblables à ceux du donjon de Ben le Ripate.

Sorts de Clarisse :

  • Amour Perdu : Ressuscite un monstre mort et lui procure son état invulnérable.
  • Hormis ceci, elle ne frappe jamais.

Tactique :

  • Pour rendre Clarisse vulnérable, il suffit de lui applique l’état Nécronyx avec le sort Nécronyx que vous pouvez obtenir dans la quête : L’arme fatale.
  • Il est conseillé de tuer Clarisse en premier afin d’éviter qu’elle ne réinvoque les monstres.
  • Une fois le combat terminé, reparlez à Zrid Rahys pour « Exiger des explications sur ce fiasco ».
  • Puis sur la même map, parlez de nouveau à Talmon pour lui apprendre qu’il est impossible de rendre son état original à Clarisse.
  •  La quête se termine alors.
Krobe en bourg
  • Prérequis : Algue au rythme // La mort de ma vie.
  • À prévoir : 1 x Pain de Frostiz // 1 x combat (réalisable en groupe).
  • La quête se lance en [-47,-82] en parlant à Jean-Pierre Pekno qui vous apprend être blessé.
quête Krobe en bourg
  • Il faudra pour le soulager lui ramener 1 x Pain de Frostiz. Il vous apprendra alors avoir été attaqué par des Krobes.
  • Allez voir son employeur Zrid Rahys en [-47,-80] pour « Discuter de l’attaque contre les Steamers prélevant des cellules organiques de la tour ».
quête Krobe en bourg dofus
  • Puis rendez-vous auprès de Ninae Charpe en [-84,-60] pour « Discuter de la présence de krobes dans la zone des épaves silencieuses ».
  • Retournez voir Zrid Rahys en [-47,-80] pour savoir pourquoi il vous a menti sur le fait qu’il est à l’origine de la présence des krobes ici « Expliquer avoir discuté avec Ninae Charpe et exiger des explications ». De plus il vous répétera que le souci est réglé car les aventuriers de la bourgade vont s’en occuper.
  • Allez donc vérifier en interrogeant Gaymoff en [-48,-78] qui vous apprendra ne pas être au courant de la présence de krobes.
  • Retournez donc voir Zrid Rahys en [-47,-80] pour une nouvelle fois « Exiger des explications sur son baratin ».
quête Krobe en bourg
Puis partez traquer les krobes vous-même :
  1. En [-47,-82], cliquez sur le parchemin déchiré.
  2. En [-47,-83], cliquez sur le parchemin déchiré.
  3. En [-47,-84], parlez à l’un des Nékrobe pour lancer un combat « Attaquer les Krobes ».

  • Le combat peut se faire à plusieurs.
  • Les monstres agissent globalement comme pour les monstres du Ventre de la Baleine.
  • Pour rappel vous ne devez pas faire une action pendant 5 tours afin qu’un Krobe meurt :
quête Krobe en bourg
  • Bacterrib : Toujours rester à une distance de 6PO minimum pour 5 tours.
  • Verminocule : Rester à son càc durant 5 tours d’affilés.
  • Tabacille : Ne pas soigner durant 5 tours.
  • Pour rappel le principe du combat est simple : les mobs invoquent une Malamibe qui a 2000PV par nombre de personnes que vous avez dans le combat. Il faut tuer celle-ci avant son second tour de jeu sinon elle OS toute votre team. Lorsque vous tapez les monstres, c’est elle qui reçoit les dommages, si vous la tapez directement elle réduira les dommages.
  • De plus il y a quelques nouveautés par rapports aux krobes normaux, vous aurez chaque tour des glyphes marron sous vos personnages. Lorsque vous êtes sur ce glyphe vous perdez de la PO.
  • Une fois le combat terminé, retournez voir Zrid Rahys en [-47,-80] afin de lui « Expliquer avoir trouvé des extraits arrachés à ses journaux et confirmer la destruction des nékrobes ».
  • La quête se termine alors.

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