Il est temps de mourir

quête Il est temps de mourir
Prérequis :

Position de lancement : Caserne du Jour sans fin [-71,-78].

Récompenses :

  • 6 300 000 XP.
  • 105 552 kamas.
  • 1 x Incisive de Sylargh.

À prévoir :

  • 1 x Donjon Transporteur de Sylargh.
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
  • 1 x combat (seul).
Mis en ligne le 09/02/2018.
Dernière mise à jour le 01/04/2018.
La quête se lance en [-71,-78] devant le donjon d’Illyzaelle auprès de l’Esprit de Menalt qui vous conseil d’aller rencontrer une dénommée Agonie qui pourrait vous aider à trouver une solution pour tuer Hyrkul.
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Parlez au Gardien du Jour sans fin sur la même map pour « Dire que vous avez l’appui du roi Beldarion ».
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Une fois dans la salle de sortie du donjon, équipez le Masque mortuaire que vous avez obtenu dans une précédente quête, puis empruntez le portail vers Externam.
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Allez sur la deuxième map d’Externam et parlez à la Mâne lugubre pour lui dire que vous souhaitez rencontrer une dénommée Agonie pour qu’elle vous aide à vaincre Hyrkul. La Mâne se présentera alors et vous avouera être la personne nommée Agonie. Elle acceptera de vous aider dans votre quête si vous vous arrangez pour qu’elle récupère la liche mécanique que le Sylargh a presque réussi à construire.
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Il faut donc vous rendre en [-53,-84] devant le donjon du Transporteur de Sylargh, entrer dans le donjon et vaincre le Sylargh.
Une fois que vous avez vaincu Sylargh ne sortez pas directement, placez-vous devant le Nékoléreux instable et parlez-lui « Détruire le brikoléreux ».
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Vous êtes automatiquement tué avec l’explosion de l’automate.
Ressuscitez et retournez devant l’entrée du donjon en [-53,-84] pour parler à Agonie et lui apprendre que l’automate a bien été détruit dans le monde des Douze. Elle pourra ainsi récupérer sa relique. Elle vous annoncera alors que pour vaincre Hyrkul, vous devez trouver ou il a caché son phylactère et le détruire afin d’affaiblir Hyrkul. Elle vous donnera un Os qui mélangé à la terre de la tombe d’Hyrkul et d’une vieille étoffe Fauchalak pourra vous conduire au réceptacle.
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Deux tâches s’offrent à vous maintenant, il faut trouver la tombe d’Hyrkul pour y récupérer de la terre et mettre la main sur une vieille étoffe de Fauchalak.
Récupérer de la terre provenant de la tombe d’Hyrkul :
Allez en [-14,21] à Gisgoul pour interagir avec la tombe en bois d’Hyrkul et récupérer la terre.
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Récupérer une vieille étoffe de Fauchalak :
Allez dans la Valée de Morh’Kitu en [-16,13] pour parler au Chevaucheur macabre et l’attaquer.
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Un combat se lance contre 2 x Chevaucheur macabre et 1 x Vieux Fauchalak, il peut se faire à plusieurs.
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  • Prévention : Réduit les dommages de 40 pour 3 tours.
  • Correction : Frappe du 400 dans l’élément air au càc et retire 3PM (6 en cc) esquivable.
  • Choc Frontal : Frappe du 400 dans l’élément air au càc et retire 45 intelligence pour 4 tours.
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  • Malédiction Koalak : Retire 400 intelligence ou chance ou force ou agilité ou 100 esquive PA ou 100 esquive PM ou 4PM ou 4 PA ou 50% critique ou 200 dommages ou 200 soins pour 1 tour.
  • Renfort du Cimetière Primitif : Invoque un monstre de la zone cimetière primitif.
  • Fauche : Vous OS au càc et remplace votre personnage par un fantôme.
  • Libération Koalak : Pousse les personnages à sons càc (alliées comme ennemis) de 3 cases.
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Une fois le combat terminé, vous dropez un Os de Snifalos dans votre inventaire de quêtes. Il faudra double-cliquer dessus.

Il faut donc découvrir la Caverne du Tendancieux qui est en [-33,38] et entrer dans celle-ci.
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Hyrkul vous y attend et vous menace en affirmant qu’il va vous faire disparaitre puis qu’il s’en prendra ensuite à toutes les personnes qui vous ont aidé.
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Un combat se lance contre lui, il s’effectue seul.
Hyrkul à 100% de résistance partout, le but du combat est de réduire ses résistances afin de pouvoir le frapper et le taper.
Dans ce combat votre nombre de PM sera important donc prévoyez de vous mettre en 6PM.
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  • Frappe Hyrkuléene : Frappe du 2800 dans l’élément terre neutre eau feu ou air et vous retire 20% de résistance infini. Le sort se lance uniquement au càc.
  • Entrave : Vous retire 10PM pour 1 tour et vous fait entrer dans l’état pesanteur pour 1 tour. Le sort peut se lancer jusqu’à 4PO, mais se lance uniquement en ligne et nécessite une ligne de vue, par ailleurs il se relance tous les deux tours. Si vous êtes mal placé, vous pouvez utiliser une cawotte par exemple ou une invocation pour que Hyrkul frappe celle-ci avec ce sort et vous épargne la perte de PM.
Technique générale :
  • Vous êtes sur une map avec des murs d’une case. C’est eux qui permettront de retirer des résistances au boss mais il va falloir d’abord activer leur état.
  • La première étape consiste à tuer la tombe dans le coin en haut de la map (un seul coup suffira elle a peu de PV). Cependant pour la tuer il faut absolument la frapper depuis la case càc.
  • Durant le combat vous aurez l’état pesanteur un tour sur deux.
  • Vous pouvez vous déplacer grâce aux blocs de 1 case. Frapper l’un des murs vous attirera vers lui de 3 cases en ligne comme en diagonale. Cependant ceci ne fonctionne qu’une fois sur le même mur dans le même tour.
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  • Une fois la tombe morte, les murs auront un rétro-éclairage bleu sur l’une de leurs 4 faces et certains un état au-dessus d’eux.
  • Si Hyrkul commence son tour en ligne à 3 cases maximum dans la direction de l’une des lumières bleue qui a l’état au-dessus d’elle, il perdra 10% de résistance infini. L’idéal serait donc de le descendre au minimum de résistance. De plus quand il perd ses résistances il est aussi légèrement frappé. Attention, si vous commence votre tour en ligne de la même manière avec une lumière bleue vous serez frappez d’environ 1000.
  • Sachez qu’Hyrkul frappe tout de même très fort à mi-distance et peut vous mettre à 0PM et pesanteur (détails des sorts d’Hyrkul plus bas). Il faut donc réussir à placer Hyrkul ou qu’il s’y place de lui-même devant plusieurs lumières bleue pour le descendre au minimum de résistance tout en évitant qu’il puisse vous frapper.
  • Notez que si vous fuyez en utilisant le principe d’attirance des murs. Le mur frappé perd la lumière bleue pendant 2 ou 3 tours (d’ailleurs tant qu’il n’a plus la lumière bleue vous ne pourrez plus le frapper pour vous y attirer).
  • Vous pouvez vous sortir d’une situation délicate, par exemple s’il a réussi à vous mettre à 0 PM en utilisant l’attirance sur plusieurs murs.
  • Le fait de le pousser va le boost de 2PM pour 1 tour cumulable (donc si vous le poussez deux fois dans le même tour il se boost de 4PM).
Une fois le combat terminé, retournez devant le donjon Belvédère d’Ilyzaelle en [-72,-77] et parlez au Gardien du Jour sans fin pour accéder à la salle vers l’Externam « Dire que vous avec l’appui du roi Beldarion ».
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Équipez votre Masque mortuaire et entrez dans la dimension Externam via le portail qui se dresse devant vous.
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Sur la première map, parlez alors à la Reine Thanatena pour lui apprendre que vous avez réussi à convaincre les Nordes de changer le destin de Dardondakal et que vous avez vaincu Hyrkul. La reine acceptera de suivre la décision des trois Nordes et ne sera donc plus un obstacle à la réincarnation du dragon blanc.
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Enfin retournez en Ecalfipus devant le donjon Défi du Chaloeil en [-9,-22] pour entrer dans le repaire du Dragon Blanc.
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Parlez alors à Dardondakal « Annoncer que vous avez convaincu les Nordes et la reine Thanatena ». Le dragon commence alors à se réincarner devant vous.
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Reparlez à Dardondakal sous sa nouvelle apparence. Il vous remerciera et acceptera de vous remettre son précieux Dofus.
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Cliquez alors sur le piédestal retenant le Dofus Ivoire pour récupérer le Dofus.

Félicitations, la quête se termine et vous venez d’obtenir le Dofus Ivoire.

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