Le bonheur est dans le spray

Le bonheur est dans le spray
Prérequis :

Position de lancement : Crevasse Perge [-76,-80].

Récompenses :

  • 6 300 000 XP.
  • 105 552 kamas.
  • 5 x Mini part de bonheur.

À prévoir :

  • 1 x combat « tactique » (seul).
  • 4 x combats (réalisable en groupe).
  • 1 x Baguette Rikiki.
Mis en ligne le 09/02/2018.
Dernière mise à jour le 08/03/2018.
La quête se lance en [-76,-80] auprès de Clothurde « Annoncer que vous êtes disponible pour la tâche qu’elle souhaite vous confier ». Elle vous demandera de lui rapporter une part de bonheur.
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Commencez par aller voir Polok Ouelo en [1,16] qui vous annoncera que vous pourrez surement trouver votre part de bonheur auprès d’une Likrone.
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Allez donc en [-65,29] et empruntez le passage secret à droite de la cascade.
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Parlez donc à Rainikrone qui semble triste et pas enclin à vous confier une part de bonheur.
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Allez donc voir Coqueline en [-63,29] pour « Évoquer l’état de Rainikrone ». Selon elle les chasseurs doivent être responsables de son état.
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Allez donc en [-67,31] pour parler au Chasseur bavard et écouter sa conversation, puis parlez au Chasseur stupide.
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Puis reparlez au Chasseur bavard qui semble parler d’un projet de capture d’une likrone.
Un combat se lance contre les deux chasseurs, il peut se faire à plusieurs.
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  • Premier Sang : Frappe du 500 à 800 dans l’élément feu de 4 à 15PO.
  • Uranus : Frappe du 200 dans l’élément neutre au càc et repousse de 1 case la cible, recule de 1 case le lanceur. Retire 1PM.
  • Lampe Bleue : Invoque une Lampe Bleue, dévoile les objets invisibles boost de 4PO, 200 puissance et retire 1PM pour 1 tour.
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  • Hors Piste : Frappe du 400 dans l’élément neutre et met un malus de 50 retrait PA/PM en zone cercle de rayon 2.
  • Pistage : Dévoile les objets invisibles et met x120% aux dommages subis pour 2 tours en zone cercle de rayon 3.
  • Pandanois : Frappe du 400 dans l’élément neutre et retire 3PA pour 1 tour. Invoque une Bouteille de Pandanois à votre càc.
Une fois le combat terminé, reparlez au Chasseur bavard qui souhaite vous offrir un pot de vin pour que vous ignorez son projet de capture de la Likrone. Suite à votre refus, il vous donne la localisation de ses complices.
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Allez donc en [-66,28] et entrez dans la grotte sur la droite.
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Parlez donc au Compère Tifoux pour qu’il vous parle de la Likorone « Insister ».
Un combat se lance donc contre trois monstres. Il peut se faire à trois maximum.
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  • Glourson de cloche : Déclenche l’effet Higlours.
  • Gloursombilical : Boost les alliés ciblés de 1000 vitalité pour 3 tours et intercepte leurs dommages pour 1 tour.
  • Glours contre la montre : Frappe du 600 dans l’élément eau les personnages à son càc.
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  • Hardeur : Boost de 1PM, 20 puissance et 4 dommages de poussée en zone cercle de rayon 2 pour 2 tours.
  • Embrochement : Frappe du 480 dans l’élément neutre au càc et pousse de 2 cases.
  • Suçotement Porcin : Retire 3PA et met un poison de 1PA utilisé fait perdre 3PV feu pour 4 tours.
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  • Flair : Retire 2PA boost de 2PA, retire 1Pm boost de 2PM en zone cercle de rayon 5 pour 2 tours.
  • Rage : Boost de 16 dommages pour 3 tours.
  • Éventration : Frappe du 780 dans l’élément neutre au càc.
Une fois le combat terminé, reparlez au Compère Tifoux qui vous apprendra que selon elle la Likrone serait triste à force de rester enfermée dans sa caverne. Cependant vous trouverez une fiole étrange sous le lit.
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Allez voir Polo Ouelo en [1,16] pour lui montrer la fiole que vous avez trouvée. Vous apprendrez que c’est un poison rendant la personne qui l’ingurgite très triste. Il ne connait pas le remède mais pense qu’un de ses amis pourrait l’aider.
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Vous ne pourrez surement pas trouver la personne dont il vous a parlé mais vous pourrez trouver la recette en allant en [-14,34]. Il faudra alors s’équiper d’1x Baguette Rikiki puis cliquer sur le Village Miniature.
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Entrez dans la maison en forme de champignon de gauche, puis cliquez sur la pile de livres prêts de l’âtre pour obtenir la recette du Grand Troumf.
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Il faudra donc quatre types de ressources que vous pouvez récupérer dans l’ordre souhaité (détails plus bas).
Obtention de la Feuille de salsepareille enchantée :
Première à récupérer selon moi, tout simplement car elle se trouve en [-14,34] dans la même maison ou vous vous trouvez actuellement. Cliquez sur le gros pot de fleur marron au fond de la pièce.
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Obtention de la Moustache de méchant chacha :
Allez en [-10,30] et parlez à Chazrael pour lancer un combat contre celui-ci.
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Le combat peut se faire à plusieurs. Une fois le combat terminé, vous dropez la Moustache de méchant chacha.
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  • Erbasha : Invoque un glyphe marron d’une case. Le prochain tour ce glyphe formera un cercle de rayon 2 puis il son rayon augmentera de 1 chaque tour. De plus il relance le sort chaque tour. Le fait de marcher dans le glyphe vous frappe du 2700 dans l’élément neutre environ et vous met un malus de 50 fuite pour 1 tour.
  • Griffe de Chazrael : Frappe du 500 dans l’élément air à 8PO maximum.
  • Appât : Met un malus de 50 fuite pour  1 tour et attire de 4 cases. Lancé à 5PO maximum.
  • Prédation : Frappe du 500 dans l’élément air ou feu ou eau ou terre au càc.
Obtention de la Poudre de champignon hilarant :
Allez en [-27,5] pour cliquer sur le champignon en dessous du panneau d’indication.
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Un combat se lance contre une Colère d’Ougah. Le combat peut se faire à plusieurs. Une fois le combat terminé, vous dropez la Poudre de champignon hilarant.
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  • Les eucaryotes sont cuites : Poison de 12 dommages neutre pour 1 tour et de 1PM utilisés fait perdre 2PV air pour 1 tour. Lancé sur tous les ennemis de la carte.
  • Fesse de loup : Retire 3PO pour 3 tours. Met un poison de 16 à 20 dommages neutres pour 3 tours.
  • Prolifération fongique : Invoque un Champa Explosif qui frappe du 200 en zone dans l’élément feu.
  • Frappe fongique : Frappe du 300 dans l’élément terre au càc et retire 4PM pour 2 tours tout en repoussant d’une case.
Obtention de Graines roses :
Allez au Temple Eniripsa en [7,1] et dans la première salle, cliquez sur le petit pot rose à l’entrée.
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Une fois que vous avez récupéré tous les ingrédients, retournez auprès de Polok Ouelo en [1,16] pour lui donner la recette et les ingrédients contre la troumftesse afin qu’il vous fabrique le remède.
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Retournez en Nimotopia en [-65,29] et passez de nouveau par le passage secret à droite de la cascade.
Parlez alors à Rainikrone afin de pulvériser le remède sur celle-ci.
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Un combat tactique se lance donc. Il s’effectue seul.
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  • Durant tout le combat vous aurez 1PV, 12PA, 0PM.

  • Vous ne pouvez pas perdre le combat, ainsi passer vos tours n’aura aucune influence et vous permettra au contraire de prendre le temps de réfléchir sur vos actions.
Le but du combat est de passer sur les 4 glyphes roses qui se trouvent aux quatre coins de la map. Le fait de passer sur un de ces glyphes retire 1PV à Rainikrone et une fois les 4 activés le combat est terminé.

Vous obtenez deux nouveaux sorts :

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  • Ragequit : Ce fameux sort qui vous permet de vous suicider. Utilisez seulement si le combat vous prend la tête et que vous en avez marre !

  • Pirouette majestueuse : C’est un sort de bond qui permet de vous déplacer d’une case. Cependant il y a certains effets qui vont vous empêcher de progresser. Explications en détail de la tactique et de l’utilisation de ce sort ci-dessous.
Stratégie :
Vous avez surement remarqué que la map est remplie de glyphes de 4 couleurs différentes. À chaque combat la disposition des glyphes est différente (il n’est donc pas possible de reproduire le même schéma que quelqu’un d’autre.
Chaque glyphe à un effet lorsque vous atterrissez dessus :
  • Glyphe Jaune : Devient Rouge et téléporte sur la prochaine cellule (vous fait donc avancer de 2 cases si tout se passe bien).
  • Glyphe Rouge : Devient Vert et change la couleur des 4 glyphes adjacentes de cette manière Jaune=>Rouge=>Vert=>Noir=>Jaune.
  • Glyphe Vert : Devient Jaune et vous fait téléporte sur la cellule précédente.
  • Glyphe Noir : Devient Rouge et vous fait retourner sur la cellule sans glyphe la plus proche (centre ou l’un des 4 coins de la map si vous avez déjà activé un ou plusieurs des glyphes roses).
  • Glyphe Rose : Retire 1PV à Rainikrone et rend la cellule vide de glyphe.

Il n’y a pas de solution miracle il faut essayer et réessayer. Prévoyez toujours ou vous allez atterrir et les effets lorsque vous utilisez votre bond. Par exemple si vous sautez sur une cellule jaune vérifiez toujours la couleur de la case de devant car vous serez téléporté dessus et si elle est noir c’est un échec.
N’hésitez pas à faire des détours si nécessaire plutôt que de sauter sur un glyphe noir ou vert.

Une fois le combat terminé, parlez à Rainikrone pour recevoir une part de bonheur.
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Retournez enfin dans la caverne du destin en [-76,-80] pour donner la part de bonheur à Clothurde « Lui donner sa part de bonheur ».
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La quête se termine et vous débloquez une étape de la quête : Nordalie.

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