Alignement 88 : Les clefs du malheur
Mis en ligne le 24/04/2016.
Dernière mise à jour le 06/04/2018. |
Prérequis :
Position de lancement : Gisgoul, le village dévasté [-16,17]. Récompenses :
À prévoir :
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Parlez de vengeance avec Uk.
Uk vous apprend que Fallanster serait en possession des clefs nécessaires à sa libération.
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Commencez par lire le livre « L’invasion d’Uk’Not’Allag' ». Vous pouvez obtenir ce livre en récompense de la quête L’histoire en mouvement.
Puis une fois le livre lu, parlez à Grassimore sur l’inaction des deux citées lors de l’invasion d’Uk.
Grassimore vous conseil d’interroger Fallanster.
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Allez en Astrub en [4,-19].
Demandez alors une audience avec Fallanster à la conseillère, qui acceptera.
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Montez à l’étage pour aller à la rencontre de Fallanster.
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Parlez alors des entraves d’Uk’Not’Allag à Fallanster.
NOTE : Pour voir Fallanster, il faut avoir terminé la quête Ça sent le gaz.
NOTE : Pour voir Fallanster, il faut avoir terminé la quête Ça sent le gaz.
Fallanster vous apprend, posséder une partie des clefs permettant la libéraion du démon mais que celles-ci sont cachées dans un lieu secret, et protégé.
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Descendez au rez-de-chaussée.
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Reparlez alors à la conseillère Archie.
Archie vous apprend ne jamais quitter son poste et se faire livrer sa nourriture ici même.
Allez voir Tek Abir en [6,-18].
Demandez lui alors la recette d’un plat pour la conseillère Archie et une bière.
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Trouvez un chasseur niveau 188 minimum et craftez la soupe populaire d’Astrub.
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Ramenez votre soupe à la conseillère Archie en [4,-19].
Proposez la soupe populaire à Archie.
Cependant elle refusera de la manger car selon elle le plat manque d’hygiène.
Amenez donc le plat à Badufron en [5,-19] qui est moins difficile.
Donnez la soupe au mercenaire.
Badufron vous apprend que Fallanster n’a révélé à personne l’emplacement ou il a caché les clefs.
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Retournez voir Grassimore en [-16,17].
Parlez lui alors des entraves.
Finalement Grassimore vous propose de briser les entraves au lieu de les ouvrir.
Allez voir Hel Munster en [-5,-13].
Munster trouve le défi de créer un outil permettant de briser les entraves intéressant mais refuse de le relever car cela li couterait trop cher.
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Direction la Baie de Cania en [-36,-10] puis voyagez sur l’ilot Estitch (vous pouvez directement acheter un ticket vers l’ilot au PNJ du bateau) pour ensuite vous rendre en [-47,-69].
Ouvrez la grille et expliquez le problème des entraves à Rob Mirbelec.
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Rob refuse de vous aider à libérer un démon.
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Retournez auprès de Uk en [-16,17].
Uk n’est pas content de ne pas être encore libre.
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La quête se termine et vous débloquez la suivante. Alignement 89 : Chaud devant !