Privé de désert

Récompenses du succès :
  • 1 985 972 XP.
  • 19 480 kamas.
  • 3 x Jus de Cacterre.
Pour les quêtes de ce succès prévoyez :
  • 10 x Viande Persillée.
  • 6 x Fleur de Cactiflore.
  • 3 x Jus de Cacterre.
  • 2 x Alliance.
  • 1 x String de Pampactus.
  • 1 x Potion Raide Emption.
  • 1 x Eau Potable.
  • 2 000 kamas (au minimum).
  • 6 x combats (seul).
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
  • 1 x Donjon Caverne d’El Piko.
L’Étoile de la Mer
  • À prévoir : Caverne d’El Piko.
  • La quête se lance en [13,-58] auprès de ERDE qui vous délivre un message « Demander à accéder au message de détresse ».
quête L'Étoile de la Mer
  • Il faudra alors vous rendre au Palais de Sufokia en [23,24] pour demander une clef de déchiffrement à Deks.
  • Puis retournez sur Saharach en [13,-58] pour reparler à ERDE et « Insérer la clé de déchiffrement » puis « Se diriger vers Sarakech pour trouver la femme au chapeau » qui semble avoir agressé le pilote.
quête L'Étoile de la Mer dofus
  • Direction le Sabloon en [15,-57] pour interroger Ovée Hasch au sujet de l’épave du vaisseau.
quête L'Étoile de la Mer
  • Il faudra maintenant effectuer le donjon Caverne d’ElPiko qui se trouve en [15,-65].
  • Une fois le Boss vaincu, parlez à Airen Kraken le Steamer disparu pour le libérer.
  • Retrouvez Airen Kraken devant son vaisseau en [13,-58] pour l’aider à récupérer la boite noire.
quête L'Étoile de la Mer
  • Pour désactiver le système de défense, parlez à ERDE :
  • « Lancer le processus de déverrouillage de la boite noire »
  • puis « X-Fin »,
  • puis « Modèle 5T4R édition W4R2 »
  • et enfin « R383773 ».
  • Enfin reparlez à Airen Kraken pour lui dire qu’il peut extraire la boite noire en toute sécurité et ainsi terminer cette quête.
Le fou rit et rôde
  • À prévoir : 1 x combat (réalisable en groupe) // 1 x combat (seul) // 3 x Fleur de Cactiflore // 1 x Jus de Cacterre // 1 x Potion Raide Emption.
  • La quête se lance en [16,-57] auprès de Charlize Furi et vous permettra à la fin d’utiliser les chars à voile. Elle cherche un pilote pour ses chars à voile.
  • Allez voir Mariol Kratth au Sabloon en [15,-57] qui ne souhaite pas redevenir pilote après un accident dont il a été victime. Il vous recommande cependant quelqu’un qui est pour le moment prisonnier des cacterres.
  • Allez voir Eole Suk en [14,-55] pour « Lui demander de l’aide concernant Max le Fou ».
Le fou rit et rôde
  • Il faut maintenant trouver Max le Fou. Il se trouve sur une map des Dunes des ossements parmi les  monstres de la zone. Il faudra le combattre pour l’obtenir en personnage suiveur.

Sorts :

  • Furiosa : Frappe du 60 dans l’élément terre et augmente les dégâts de base de ce sort de 5 (infini).
  • Ramenez alors Max à Eole Suk en [14,-55] et « Lui présenter Max ».
quête Le fou rit et rôde
Pour soigner Max, il faudra ramener :
  • 3 x Fleur de Cactiflore.
  • 1 x Jus de Cacterre.
  • 1 x Potion Raide Emption.
  • Ramenez les ressources à Eole Suk en [14,-55] « Lui donner les ingrédients de l’onguent d’aigreur douce » afin qu’il soigne Max.
Le fou rit et rôde dofus
  • Parlez à Max le Fou que vous devrez aider dans sa vengeance pour qu’il accepte de devenir conducteur des chars à voile.
  • Direction la Pikantina en [15,-64] pour rencontrer Immortano Piko et l’attaquer.
Le fou rit et rôde
  • Le combat s’effectue seul en compagnie de Max le Fou.

  • Max le Fou se boost en PA et PM et frappe du 200 dans l’élément terre au càc.

  • Cactanus : Frappe du 230 dans l’élément air.
  • Bonussocac : Boost de 30 puissance pour 2 tours.
  • Pixor : Renvoie un sort de niveau 6 maximum pour 1 tour.
  • Une fois le combat terminé, parlez à Max le Fou pour lui rappeler le marché que vous avez conclus.
  • Retournez maintenant auprès de Charlize Furi en [16,-57] pour lui apprendre que vous avez trouvé un pilote.
  • La quête se termine et vous débloquez l’accès aux chars à voile que vous pouvez utiliser pour vous déplacer sur l’île.
La barrière des langues
  • À prévoir : 1 x combat (seul).
  • La quête se lance en [14,-60] auprès de James Aystouffe qui s’est fait voler ses lunettes par des Cacterres.
  • Rendez-vous en [17,-62] afin de parler à Dobby Gleux et « Balbutier « Pik pikouille » ».
La barrière des langues dofus
  • Un combat se lance alors contre 4 Cacterres. Il s’effectue seul. Les monstres ont les mêmes sorts/caractéristiques que ceux que vous pouvez croiser dans la zone.

Sorts de Dobby Gleux :

  • Cactanus : Frappe du 230 dans l’élément air.
  • Bonussocac : Boost de 30 puissance pour 2 tours.
  • Pixor : Renvoie un sort de niveau 6 maximum pour 1 tour.
  • Une fois le combat terminé ramenez les lunettes à James Aystouffe en [14,-60].
quête La barrière des langues dofus
  • Allez voir Paul Iglotte en [14,-64] pour apprendre le langage des Cacterres.

  • « « Piki Piiiipipik ?  » (Que veut dire piiiipipik ?) ».
  • « Hocher la tête avec entrain ».
Donner l’amour, pas le fouet
  • À prévoir : 2 x Alliance.
  • La quête se lance en [12,-61] auprès de Cactoule qu’il faudra réussir à calmer.
  • Commencez par aller voir Charlot Darvin en [14,-56] afin de lui « Parler de la créature » et qu’il vous prête un fouet « Accepter ».
quête Donner l'amour pas le fouet
  • Retournez auprès du Cactoule en [12,-61], puis placez-vous devant le Cactoule et enfin ouvrez votre inventaire pour double cliquer sur le Puissant fouet.
  • Malheureusement c’est un échec, retournez auprès de Charlot Darvin en [14,-56] pour « Parler du résultat sur la créature ».
quête Donner l'amour pas le fouet dofus
  • Partez sur une autre méthode : la tendresse. Il faudra commencer par vous renseigner auprès de Richard Torres à Astrub en [6,-15].
  • Aidez-le à se marier et pour cela, il faudra lui offrir 2 x Alliance (vous pouvez les acheter à Azra Lazarus en [0,2] contre 25 x Or et 1000 kamas par alliance).
  • Rapportez les alliances à Richard Torres en [6,-15].
quête Donner l'amour pas le fouet
  • Puis rejoignez-le à la sortie de l’église en [6,3]. Parlez à Richard Torres pour le féliciter et qu’il vous offre une quintessence d’amour.
  • Retournez auprès du Cactoule en [12,-61] et « Approcher doucement de la créature ».
  • Votre méthode a fonctionné ! Annoncez la bonne nouvelle à Charlot Darvin en [14,-56] « Parler de la réaction positive de Cactoule ».
  • La quête se termine alors.
Taper ou parler il faut choisir
  • Prérequis : La barrière des langues (pour éviter les combats).
  • La quête se lance en [13,-63] auprès d’Aria du Soleil qui aura besoin de votre aide pour étudier les Cacterres.
quête Taper ou parler il faut choisir
  • Commencez par aller voir l’Érudit Cactoblongo en [14,-64] pour « Assurer que vous n’avez pas d’envie meurtrière » (seulement possible si vous avez terminé la quête La barrière des langues sinon un combat se lance).
  • Puis retournez auprès d’Aria du Soleil en [13,-63] pour lui « Donner les notes d’observations du Cactoblongo ».

  • Allez voir l’Ancien Cactana en [15,-65] pour « Assurer que vous n’avez pas d’envie meurtrière » (seulement possible si vous avez terminé la quête La barrière des langues sinon un combat se lance) puis « Demander si les cacterres avaient la peau dure même à l’époque où ils étaient un peuple pacifique ».
  • Puis retournez auprès d’Aria du Soleil en [13,-63] pour lui « Donner les notes d’observations du Cactana ».

  • Allez voir le Jeune Pampactus en [14,-61] pour « Assurer que vous n’avez pas d’envie meurtrière » (seulement possible si vous avez terminé la quête La barrière des langues sinon un combat se lance)
  • Puis retournez auprès d’Aria du Soleil en [13,-63] pour lui « Donner les notes d’observations du Pampactus » et ainsi terminer la quête.
Le Quiki de tous les Quikis
  • Prérequis : Désert de revanche // La barrière des langues.
  • À prévoir : 2 x combats (seul).
  • La quête se lance au Sabloon en [15,-57] auprès de Dagmar Shall qui vous demande de l’aider elle et son frère à stopper des bandits.
  • Allez voir son frère Ammar Shall à la Pikantina en [15,-64] qui n’a obtenu aucun indices et vous demande votre aide.
  • Interrogez alors Pikmama qui accepte de vous donner la piste d’un bandit Quiki si vous sortez ses poubelles.
  • Allez jeter le sac dans la Poubelle du Désert en [14,-62].
Le Quiki de tous les Quikis
  • Soudain vous êtes agressé par un Consommateur d’Épice. Le combat s’effectue seul.

Sorts :

  • Masque du Forcené : Entre dans l’état Psychopathe (infini) et se boost de 180 puissance pour 3 tours.
  • Galipette : Frappe du 250 dans l’élément air et se boost de 60 (72 en cc) puissance pour 2 tours.
  • Une fois le combat terminé, interagissez de nouveau avec la Poubelle du Désert.
  • Puis parlez à Anne Cadiss qui vient d’apparaitre et vous apprend le massacre récent de chercheurs d’épices.
  • Retournez à la Pikantina en [15,-64] pour parler à Pikmama qui vous apprend que les chercheurs ont dû être attaqués par un certain Tolerro.
  • Racontez ce que vous avez découvert à Ammar Shall.
quête Le Quiki de tous les Quikis
  • Il faut maintenant trouver le Chercheur d’Épice Tolerro. Sa position varie, ainsi vous pourrez le trouver à l’une de ces positions (ou peut-être même une non indiquée, si tel est le cas faites nous en part) :
  • Soit en [14,-65].
  • Soit en [12,-64].
  • Soit en [13,-63].
  • Soit en [15,-62].
  • Soit en [16,-63].
  • Tolerro avouera être innocent quand à l’assassinat des chercheurs d’épice et vous donnera la localisation d’un certain Méteur.
  • Sur la même map, parlez à Ammar Shall qui vous a rejoint et vous demande de chercher Méteur pendant qu’il surveille Tolerro.
Le Quiki de tous les Quikis dofus
  • Entrez dans la mine en [13,-61] et cherchez Méteur dans celle-ci.
  • Une fois Méteur trouvé, retournez auprès de Ammar Shall (map ou vous l’aviez quitté précédemment) pour lui dire que Méteur était bien là ou Tolerro l’a indiqué.
Le Quiki de tous les Quikis
  • Retournez auprès de Méteur en entrant dans la mine en [13,-61] et sur la map, parlez à Ammar Shall qui vous demande de gagner du temps pendant que sa sœur le rejoigne avec des renforts.
  • Parlez alors à Méteur pour l’occuper jusqu’à devoir « Défendre sa peau ».
Le Quiki de tous les Quikis
  • Un combat se lance, il s’effectue seul, néanmoins vous serez aidé de monstres des Dunes des ossements et des frères et sœurs Shall.

  • Tous les monstres ont des sorts et caractéristiques semblables à ceux des monstres de leur zone.
Le Quiki de tous les Quikis
  • Une fois le combat terminé, parlez à Toumou afin de « Mettre un terme à la discussion ».

  • Puis parlez à Méteur qui vous apprendre avoir trouvé une machine à sous et besoin de kamas pour l’utiliser (d’où les agressions de chercheurs). Cependant la machine a entre-temps été détruite.

  • Parlez maintenant à Dagmar Shall qui accepte de laisser les Quikis libres en espérant qu’ils sachent demander pardon.
  • La quête se termine alors.
Une mine de déterré
  • Prérequis : Les bizarreries du Phare Ouest.
  • À prévoir : 1000 kamas (minimum) //3 x Fleur de Cactiflore // 1 x Jus de Cacterre // 1 x String de Pampactus // 10 x Viande Persillée // 1 x combat (seul).
  • La quête se lance en [13,-60] auprès de Ray Deter qui vous apprend que vous aviez tout faux sur le mystère du Phare Ouest et vous propose de vous aider à percer le véritable mystère si vous l’aidez.
  • Allez voir Shadout Maine en [16,-57] pour en savoir plus sur les collègues mineurs de son frère.
  • Puis reparlez à Ray Deter qui vient d’apparaitre sur la map.
  • Allez maintenant au Sabloon en [15,-57] pour interroger Ovée Hasch sur la mineure Angela Lost. Vous apprendrez qu’elle est décédée.
  • Parlez à Ray Deter dans le Sabloon pour lui apprendre la mauvaise nouvelle.
  • Allez voir Bashar Daukar la personne qui a trouvé le corps en [15,-56].
  • Sur la même map, reparlez à Ray Deter pour lui apprendre qu’il y avait un cadavre en plus.
  • Retournez au Sabloon en [15,-57] pour parler à Buck Ster le cousin du second cadavre « Expliquer avoir des questions à poser ». Pour lui parler il faudra jouer avec lui « Miser 1000 kamas » et vous aurez une chance sur deux de gagner, si vous perdez il faudra rejouer jusqu’à gagner.
  • Reparlez à Ray Deter pour lui apprendre que Buck vous donnera plus d’informations si vous retrouvez une personne pour lui.
Une mine de déterré
  • Sortez du Sabloon et parlez directement à Droupik de Pokerhoyle la personne que vous recherchez. Il acceptera de chercher dans le labyrinthe en échange de croquette à l’épice.
quête Une mine de déterré
  • Allez voir Charlot Darvin en [14,-56] pour lui « Demander où trouver des croquettes à l’Épice ».

Pour fabriquer les croquettes, il faudra lui rapporter :

  • 3 x Fleur de Cactiflore.
  • 1 x Jus de Cacterre.
  • 1 x String de Pampactus.
  • 10 x Viande Persillée.

 

  • Une fois toutes les ressources en votre possession, donnez les à Charlot Darvin en [14,-56] « Donner les ingrédients ».
  • Puis sur la même map, parlez à Droupik qui vous donnera le livre qu’il a trouvé dans le labyrinthe en échange des croquettes.
quête Une mine de déterré
  1. Retournez dans le Sabloon en [15,-57] pour « Montrer le recueil Incomplet de Pokerhoyle » à Buck Ster et procéder à l’échange.
  2. Reparlez à Ray Deter qui vous apprend que les mineurs ont survécu à l’attaque des bandits.
  3. Ouvrez votre inventaire de quêtes et double-cliquez sur la Carte de Buck Ster.
quête Une mine de déterré dofus
  1. Allez maintenant en [12,-62] pour parler de nouveau à Ray Deter qui vous apprend qu’il y a un passage secret.
  2. Cliquez alors sur le rocher en dessous du cactus (à gauche de la map).
  3. Puis entrez par le passage que vient de s’ouvrir.
quête Une mine de déterré
  1. Parlez alors à Jean-Paul Tron qui semble incapable de parler.
  2. Reparlez alors à Ray Deter qui vous invite à continuer votre chemin dans la mine.
  3. Sur la prochaine map, parlez donc à Vincent Time qui vous apprend être menacé par des Cacterres.
  • Reparlez à Ray Deter qui lâche s’enfuit et vous laisse vous et les mineurs à votre sort.
quête Une mine de déterré
  • Reparlez à Vincent Time pour l’aider à combattre les Cacterres.
  • Un combat se lance, il s’effectue seul contre 4 Cacterres.
quête Une mine de déterré
  • Une fois le combat terminé, parlez à Humphrey Maine qui ne peux rien vous dire sur son employeur mais vous oriente vers quelqu’un.
  • Reparlez au lâche Ray Deter qui vous apprend que les Cacterres que vous avez affrontés étaient sous l’emprise d’une malédiction.
  • Allez voir Romain Salor en [15,-56] qui ne peux vous fournir du matériel contre un éboulement car il n’a plus rien en stock.
  • Reparlez à Ray Deter, toujours sur la même map afin de terminer cette quête.
  • Vous débloquez la quête suivante : Terres mortes.
Terres mortes
  • Prérequis : Une mine de déterré // Désert de revanche.
  • À prévoir : 1 x Eau Potable // 1 x Jus de Cacterre // 1000 kamas (au minimum) // 1 x combat (seul).
  • La quête se lance en [15,-56] auprès de Romain Salor qui accepte finalement de vous prêter du matériel de secours qu’il gardait en cas d’urgence.
  • Parlez à Ray Deter sur la même map pour lui montrer le matériel.
quête Terres mortes
  1. Puis allez en [16,-60], entrez dans la mine,
  2. puis cliquez sur l’éboulement.
  3. Parlez alors à Mercédès Perrado (il vous faut 1 x Eau potable pour lui parler) qui est un bandit et vous avoue avoir attaqué les mineurs qui d’après-elle, cherchaient un combustible nommé roche spectrale.
  4. Reparlez à Ray Deter (décidément il ne vous lâche pas lui !) qui vous apprend que son but principal est justement d’anéantir l’exploitation de la roche spectrale.
  • Allez voir Idarfen Madjika à l’étage du Sabloon en [15,-57] pour lui « Poser des questions sur la roche spectrale ». Vous apprendrez que les recherches sur la roche spectrale ont étés abandonnées.
  • Allez donc voir Barbara Kis en [14,-56] pour lui « Poser des questions sur la roche spectrale ».
  • Allez maintenant voir Bashar Daukar en [15,-56] qui vous apprend que le directeur des recherches sur la roche a refusé d’abandonner les recherches mais en a été contraint par Idarfen.
  • Reparlez à Ray Deter sur la même map.
  • Allez voir Spice Dikoune en [15,-57] (dans la banque), c’est la seule personne ayant fait des recherches sur la roche encore dans le coin.
quête Terres mortes dofus
  • Elle vous livrera plus d’informations si vous récupérez une caisse en [16,-59].

  • Cliquez sur la caisse à côté de la charrette.
quête Terres mortes
  • Retournez voir Spice Dikoune en [15,-57] (dans la banque) pour lui donner la caisse et 1 x Jus de Cacterre.
  • Parlez de nouveau à Ray Deter pour lui apprendre que l’ancien directeur était un consommateur d’épice.
  • Allez voir Louis Malandrin en [19,-62] qui vous apprend ne pas avoir les moyens de transformer l’épice et affirme son innocence.
  • Reparlez à Ray Deter qui souhaite embaucher des gens afin qu’ils vous aident dans vos recherches.
  • Retournez au Sabloon en [15,-57] pour tenter d’embaucher Jean-Kévin pour surveiller les membres de la corporation Parafiole.
  • Puis parlez à Buck Ster pour « Expliquer avoir des questions à poser ». Pour lui parler il faudra jouer à son jeu « Miser 1000 kamas » (tant que vous ne gagnez pas son jeu il faudra continuer à miser). Il acceptera de vous donner des hommes en échange d’un service.
quête Terres mortes
  1. Allez en [14,-64] et entrez dans le bâtiment.
  2. Cliquer sur le grand bâton posé contre le mur.
  3. Parlez alors à Esteban Dito qui vient d’apparaitre qui veut vous empêche de prendre le bâton.
quête Terres mortes
  • Un combat se lance, il s’effectue seul.

Sorts :

  • Voltige : Permet de se téléporter.
  • Lame du Destin : Frappe du 250 dans l’élément feu au càc.
  • Tempête Intense : Sort monocible qui frappe du 250 dans l’élément feu.
  • Une fois le combat terminé, retournez auprès de Buck Ster dans le Sabloon en [15,-57] afin de lui « Donner le bâton de Papi Cine ».
  • Allez voir Charlot Darvin en [14,-56] pour « Discuter de ses petites manigances » et apprendre qu’il laisse les clefs du laboratoire à une certaine Henriette.
  • Allez voir Henriette en [16,-57] qui doit aller livrer un nouveau type d’Épice.
quête Terres mortes
  • Allez en [16,-58] (map du dessus) et entrez dans l’épave pour parler au Trafiquant d’Épice.
  • Parlez maintenant à Henriette qui vous apprend qu’elle livre le fruit de ses expériences au trafiquant au moins une fois par mois.
quête Terres mortes
  1. Suivez le trafiquant jusqu’en [17,-59] où il vous faudra parler à Ray Deter qui vous apprendra que la roche spectrale libère des âmes et que c’est donc ça le mystère du Phare Ouest.
  2. Sur la même map, empruntez un passage secret en cliquant derrière les herbes hautes à côté de la dune de sable ou se trouvait Ray.
  3. Parlez alors à Robard Smisse qui vous explique le fruit de ses recherches sur la roche.
quête Terres mortes
  • Vous serez alors agressé par Gobon. Le combat s’effectue seul.

Sorts :

  • Combustion Incontwôlée : Boost de 20 puissance (infini).
  • Wavelot Implosif : Frappe du 120 dans l’élément air.
  • Massue Explosive : Frappe du 100 dans l’élément feu.
  • Une fois le combat terminé, reparlez à Robard Smisse qui vous apprend qu’à cause de vous la roche dans le Wobot va exploser.
quête Terres mortes
  • Vous êtes téléporté sur une autre map par le souffle de l’explosion.
  • Cliquez alors sur le petit bout de roche planté dans le sable.
quête Terres mortes
  • Rendez-vous en [13,-60] dans le tombeau égyptien et cliquez sur le vase canope pour y déposer l’éclat de roche récupéré.
  • La quête se termine alors.

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