Quatre contre un
Mis en ligne le 07/09/2019.
Dernière mise à jour le – |
Prérequis :
Position de lancement : Draconiros [0,0]. Récompenses :
À prévoir :
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La quête se lance dans les Contrées oniriques de Draconiros à la suite de la précédente auprès de Draconiros sous sa forme de dragon. Il vous demande d’éliminer les quatre Horlemar. Pour cela il faudra les diviser à quatre endroits différents du monde des Douze ou vous aurez au préalable placé des runes bénis par Eiwech le dieu des rêves et qui auront pour but de réduire la pouvoir des Horlemars. Pour ce qui est du déroulement des combats contre les quatre Horlemars il vous faudra fabriquer un attrape-cauchemar à l’aide d’une partie de son pouvoir qu’il vous confie.
Dans un premier temps, il vous faudra fabriquer 1 x Attrape-Cauchemar à l’aide d’un sculpteur niveau 10 minimum et de la recette suivante :
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Puis vous devez maintenant trouver l’adepte d’Eiwech qui se trouve en [-1,-31]. Parlez à la Bergère des rêves qui va vous donner des indices pour trouver de slieux de repos. Vous les reconnaitrez par la présence de boufton oniriques.
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Il faut donc placer les marques confiés par Draconiros dans quatre lieux différents (l’ordre n’a pas d’importance) :
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Là où rêve un roi :
Allez en [4,-6] dans le château d’Allister (toujours tout droit jusqu’à la salle du trône puis dans la salle du trône allez à droite dans la chambre d’Allister). Cliquez sur le lit d’Allister afin de déposer la marque.
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Là où un dieu fait la sieste :
Allez au temple Sadida en [-1,9] (salle entre la statue et le dopeul) et cliquez sur la racine qui dépasse du sol pour déposer la marque.
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Là où dort un alchimiste :
Allez dans la maison d’Otomaï en [-55,15] et montez à l’étage pour cliquer sur son lit et placer la marque.
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Là où songe une prisonnière du temps :
Direction l’Hôtel de ville de Frigost en [-77,-42] et allez dans la salle de droite pour cliquer sur le lit et déposer la marque.
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Une fois toutes les marques placées, préparez-vous pour les combats en équipant l’Attrape-Cauchemar en arme, il faudra l’équiper pour chacun des combats. Il va vous donner un sort supplémentaire nommé « Attrape-cauchemar » qu’il faudra utiliser au bon moment pour tuer chaque Horlemar.
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En fonction de la map où vous vous trouvez, parlez à l’un des quatre Boufton onirique pour « Dire que vous êtes prêt à déclencher les hostilités » et ainsi activer le pouvoir des runes.
Il faudra donc retourner à chacune des quatre positions ou vous avez placez des runes pour y affronter l’un des Horlemar (l’ordre n’a pas d’importance).
Combat du Château d’Allister :
Équipez votre Attrape Cauchemar qui vous donne le sort « Attrape-cauchemar » en plus puis parlez au Horlemar oppressant pour lancer le combat.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
- Le monstre est invulnérable et invoque 5 petits monstres qui vont venir vous taper. Le but du combat est d’éliminer les petits pour ensuite utiliser le sort spécial sur le monstre principal.
- Pour éliminer un petit il suffit de le tuer, il va invoquer un glyphe noir de 1 case là où il est mort et il faudra donc absolument vous placer sur ce glyphe qui vous transforme sinon au prochain tour le monstre que vous avez tué sera ressuscité.
- Il faut donc tuer un seul monstre par tour car vous ne pouvez pas vous mettre sur plusieurs glyphes en même temps. Une fois tous les petits morts, il ne vous reste plus qu’à utiliser le sort spécial sur le gros pour le OS.
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Combat du Temple Sadida :
Équipez votre Attrape Cauchemar qui vous donne le sort « Attrape-cauchemar » en plus puis parlez au Horlemar pernicieux pour lancer le combat.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
- Le monstre a 99% de résistance partout et est vulnérable. Il se divise en 8 petits en plus du monstre principal, aucun des monstres ne peut se déplacer ni être déplacé. Chaque monstre pose un glyphe violet de rayon 4 de base autour de lui. Le but du combat est d‘éliminer les petits pour ensuite éliminer le gros.
- Pour tuer l’un des petits, il faut réduire les glyphes violettes à un rayon de 0 (en dessous d’eux) à ce moment le monstre gagne un état tête de mort et il ne reste plus qu’à lui mettre un simple coup pour l’éliminer. Vous devez réduire le glyphe d’un monstre en le tapant, ainsi un coup reçu réduit le glyphe du monstre frappé de 1 et il n’est pas possible de le réduire de plus de 2 par tour (soit deux coups sur un même monstre). Chaque tour le glyphe de tous les monstres augmente à chaque fois de 1. Une fois tous les petits éliminés, il faut aussi réduire le glyphe du monstre principal à 0 de la même manière et une fois ceci fait il ne vous reste plus qu’à utiliser le sort spécial sur lui pour le OS.
- Prévoyez donc un stuff tank et de quoi taper en zone pour taper plusieurs monstres en même temps.
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Combat d’Otomaï :
Équipez votre Attrape Cauchemar qui vous donne le sort « Attrape-cauchemar » en plus puis parlez au Horlemar agressif pour lancer le combat.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
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Combat de l’Hôtel de ville de Frigost :
Équipez votre Attrape Cauchemar qui vous donne le sort « Attrape-cauchemar » en plus puis parlez au Horlemar avare pour lancer le combat.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
- Le monstre a 99% de résistance partout et est vulnérable le but est de le rendre invulnérable et ensuite utiliser le sort spécial « Attrape-cauchemar » sur lui afin de le OS.
- Pour le rendre invulnérable vous devez chaque tour le taper dans le même élément au moins une fois pour lui faire gagner un état (état eau, air, feu ou terre). En fonction de l’état dans lequel vous l’avez mis le monstre va frapper dans cet élément.
- Il faudra donc tenir environ 11 tours en le tapant à chaque fois dans un de ces éléments afin de le faire devenir invulnérable et pouvoir utiliser le sort spécial sur lui pour le OS.
- Prévoyez donc un stuff tank.
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Une fois que vous avez combattu et gagné les combats contre les quatre Horlemar, utilisez l’onglet des Songes Infinis pour vous y rendre.
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Parlez à Draconiros pour « Rejoindre le rêve du creuset onirique ».
Puis parlez à Draconiros sous sa forme de dragon « Annoncer avec fierté que vous avez réussi à capturer les quatre Horlemars ». Il faudra alors lui donner l’attrape-cauchemar dans lequel sont enfermés les quatre Horlemars et vous allez le voir le jeter dans le creuset en récitant une formule. Vous pouvez alors voir une vision dans la fumée qui se dégage du creuset.
Une cinématique se joue montrant ce qui vous attend pour la prochaine mise à jour. On y voit quatre personnages, il semblerait que ce soit les quatre personnes à l’origine du Horlemar, chacun représentant une partie des quatre parties du Horlemar. Mais qui est-ce une idée, laissez un commentaire.
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Une fois la cinématique terminée, reparlez à Draconiros qui ne sait pas trop qui sont les personnages aperçus dans la fumée mais qu’il est certain de les connaitre et que selon lui une tempête se prépare, une tempête qui n’épargnera personne…
La quête se termine sur cette cinématique montrant quatre personnages mystères. En reparlant à Draconiros vous débloquez la prochaine et septième quête de la série : Rêves translucides.