Tarot, t’es très fort

quête Tarot t'es très fort dofus
Prérequis :

Position de lancement : Astrub – Cité d’Astrub [4,-19].

Récompenses :

  • 41 277 XP.
  • 936 Kamas.
  • 1 x Serviette de Plage.
  • 1 x Crème à bronzer.
  • 1 x Conque Marine.
  • 1 x Nageoire de Compétition.

À prévoir :

  • 1 x combat (seul).
Mis en ligne le 14/03/2018.
Dernière mise à jour le –
La quête se lance en [4,-19] auprès de Montrakwartz « Demander comment elle fait pour se concentrer tout en comptant les cartes qu’elle tient en main ». Elle a perdu des cartes de son tarot divinatoire et vous demande d’aller les retrouver « Se porter volontaire ». Elle vous orientera vers Meow Moew qui sait peut-être ou se trouvent certaines cartes.
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Allez voir Meow Moew dans la taverne en [6,-18] « Expliquer le problème de Montrakwartz ». Il vous apprendra que depuis peu il perd toujours et cela depuis qu’il a gagné une carte en jouant contre une autre personne. En regardant les motifs de la carte vous vous rendrez compte que la carte qu’il possède appartient à Montrakwartz. Il acceptera de vous la donner en espérant que sa malchance disparaisse avec.
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Dirigez-vous vers la place marchande en [7,-18] car elle semble plutôt animée. Parlez à Aigry Kultriss qui est énervée car un monstre carte l’empêche de commercer.
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Parlez au Valet de Pique « Mettre un terme à ses actions par la violence ».
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Un combat se lance, il s’effectue seul.
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  • Carttirance : Attire au càc et frappe du 30 dans l’élément air.
  • Explopique : Frappe du 35 dans l’élément terre et retire 1PA esquivable.
Une fois le combat terminé, reparlez à Aigry Kultriss qui continue à se plaindre. Pour elles les mercenaires n’ont pas bougé le petit doigt car ils sont à la solde des grandes familles marchandes, de plus les terres des petits marchands sont comme par magie touchés par la sécheresse contrairement aux terre des grands marchands.
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Allez récupérer plus d’information sur cette sécheresse auprès d’Emia Elliesol en [7,-24]. Elle vous annonce que le phénomène s’accentue et vous demande d’enquêter pour trouver une solution.
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Allez donc en [3,-29] et chercher dans les fleurs au centre de la map. Vous trouverez une carte Le Soleil.
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Retournez auprès d’Emia Elliesol en [7,-24] pour lui montrer la carte et lui dire que la sécheresse devrait cesser. Elle vous apprendra que Nibé Lulle possède elle aussi une carte de ce type.
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Allez donc voir Nibé Lulle en [3,-21] qui travaille sur une potion permettant de se téléporter ou l’on veut grâce à la pensée. Malheureusement ça tourne mal et une explosion vous téléporte à l’autre bout d’Astrub.
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Retournez voir Nibé Lulle en [3,-21] qui vous apprend que son expérience fonctionnait correctement jusqu’à votre arrivée et il vous donnera la carte si vous déguerpissez rapidement.
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Retournez auprès de Montrakwartz en [4,-19] « Donner les cartes en votre possession ». Elle vous remerciera et vous annoncera qu’elle a presque récupéré toutes ses cartes.
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La quête se termine et vous débloquez la suivante : Ça sent le gaz.

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