Briser ses chaines

quête Briser ses chaines
Mis en ligne le 06/12/2019.
Dernière mise à jour le –
Prérequis :

Position de lancement : Galère de Servitude [0,0].

Récompenses :

  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 Kamas.
  • 5 x Boulet lesté.
  • 5 x Bois de pagaie usée.

À prévoir :

  • 1 x combat (seul).
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
  • Des combats pour des drop à 15%.
  • 1 x Donjon Fers de la Tyrannie.
  • 1 x Grande fiole.
  • 10 x Blague de Soufre.
  • 2 x Substrat de Sylve.
  • 1 x Marteau de Boisaille.
La quête se lance à la suite de la précédente en [0,0] dans la zone Galère de Servitude en parlant à l’Artefact enchaîné qui n’est autre que Draconiros enfermé.
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Reparlez à l’Âme prisonnière de Draconiros qui est retenue par les chaînes de Servitude. Il vous apprend qu’après avoir tenté de résonner les 4 cavaliers il est retourné dans le plan Astral mais que celui-ci n’a pas résisté au 4 Cavaliers et il a donc dû le réparer. Après avoir fini de réparer le puits des Songes il a décidé de se reposer dans son Dofus le rendant ainsi vulnérable. Malheureusement pour lui dès que son âme a quitté son corps pour rejoindre son Dofus, Servitude en a profité pour l’enchainer et depuis Servitude se sert de lui pour rendre sa Galère plus efficace. Il vous apprend aussi qu’il n’est pas responsable des cauchemars des esclaves et que la Galère absorbe le sang et le corps des personnes mortes sur la Galère dont les rêves et cauchemars parviennent ensuite jusqu’à Draconiros. Draconiros veut se libérer son rôle est de protéger le Plan Astral mais l’emprise de Servitude l’en empêche, il va donc falloir l’aider.
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Il faut donc parler à chacune des chaînes de Servitude dans l’ordre pour les briser et délivrer Draconiros :
  • Parlez à la Première chaîne de Servitude qui semble déjà affaiblie et se brisera facilement avec un coup d’arme.
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  • Parlez à la Deuxième chaîne de Servitude pour tenter de reproduire la première action mais un combat se lance.
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Un combat se lance, il s’effectue seul.
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  • Fers Rouge : Frappe du 100 dans l’élément feu et vous vole 10 tacle/fuite pour 2 tours. Se lance jusqu’à 3PO maximum.
  • Fustichaîne : Vous retire 3PA esquivables et 150 puissance pour 1 tour. Se lance jusqu’à 2PO maximum.
  • Chaîne de Transmission : ???
  • Parlez maintenant à la Troisième chaîne de Servitude sur laquelle vous avez beau abattre votre arme sans succès.
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Reparlez donc à l’Âme prisonnière de Draconiros pour lui dire que la troisième chaine est beaucoup trop résistante et ne veut pas céder. Il vous parlera donc d’un forgeron du nom de Volkaragnar capable de briser n’importe quel métal mais que si celui-ci a survécu à l’Eliocalypse il y a peu de chances de le trouver et qu’il accepte de venir ici pour l’aider.
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NOTE : Pour poursuivre la quête il faut avoir terminé la quête Le fléau de Burin dans laquelle vous rencontrez pour la première fois Volkaragnar.

Allez voir Volkaragnar en entrant dans la mine en [-23,21] et en allant toujours sur la gauche. Parlez à Volkaragnar « Lui expliquer la situation de Draconiros ». Le dragon acceptera de vous aider en vous fabricant un fortifiant qui permettra d’améliorer une arme et de briser la chaine que vous n’arrivez pas à briser, cependant il faudra lui rapporter les ressources qu’il a besoin et surtout du métal aux mêmes propriétés que celui que vous souhaitez briser.

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Il faut donc vous procurer les ressources suivantes :
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  • 1 x Grande fiole (achat 10K/u à Sotsiah Peh en [-26,34]).
  • 10 x Blague de Soufre (achat 1000K/u à Frigost en [-77,-45]).
  • 2 x Substrat de Sylve.
  • 10 x Morceau de chaîne asservissante (objet de quête voir explications plus bas).
  • 1 x Marteau de Boisaille (arme).
Les morceaux de chaîne asservissante se dropent à un taux de base de 15% sur deux monstres de la zone Galère de Servitude : les Boularbins et les Ecaptifs.
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Une fois que vous avez toutes les ressources, retournez dans la mine en [-23,21] (allez toujours à gauche) et reparlez à Volkaragnar « Donner les ingrédients pour le fortifiant ». Il vous fabrique alors un fortifiant de Volkaragnar grâce à vos ressources puis il vous dit de verser le contenu de la fiole dans un puits de lave en fusion pour ensuite y tremper le marteau.
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Allez donc en [-29,29] et cliquez le petit volcan en haut de la map.
ATTENTION,
un combat de groupe va se lancer.
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Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
NOTE : Retrouvez les sorts de chaque monstre du combat sur la page du donjon Tour de Solar.
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Une fois le combat terminé, cliquez de nouveau sur la roche de laquelle de la lave coule en haut de la map pour enfin y tremper votre marteau. Vous obtenez alors 1 x Marteau de boisaille fortifié.
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Commencez par équiper votre Marteau de boisaille fortifié à la place de votre arme càc.
Puis retournez dans la zone de la Galère de Servitude en [0,0] pour parler à la Troisième chaîne de Servitude et la briser grâce au marteau que vous venez de confectionner (vous devez avoir le Marteau de boisaille fortifié équipé en arme).
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Parlez maintenant à la Quatrième chaîne de Servitude qui semble assez agile et esquive votre premier coup. Il faudra répondre correctement (voir plus bas).
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  • « Se figer et attendre quelques instants ».
  • « S’avancer lentement de deux pas vers elle, patienter et dégainer votre arme ».
  • « Lever votre arme jusqu’à votre coiffe et faire semblant de la remettre en place ».
Parlez enfin à la Cinquième chaîne de Servitude pour tenter de la briser mais rien ne se passe.
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Parlez à l’Âme prisonnière de Draconiros qui vous apprend que ça ne l’étonne pas que vous n’arrivez pas à briser la dernière chaîne car c’est celle qui draine le pouvoir de Draconiros et donc celle que Servitude doit le plus protéger. Néanmoins Draconiros a un plan il vous propose de détourner l’attention de Servitude afin qu’il puisse lui-même utiliser ce qu’il lui reste de force pour la briser.
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Il faut donc désormais vous rendre en [4,-3], entrer dans le donjon Fers de la Tyrannie et vaincre Servitude.
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Une fois Servitude vaincu, parlez-lui afin de sortir, puis retournez en [0,0] auprès de Draconiros affaibli qui vous apprend que la réelle intention de Servitude est d’asservir les dieux du monde des Douze.
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La quête se termine et vous débloquez la quête suivante : Une boite pour les asservir tous.

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