L’épopée du moine pèlerin
Mis en ligne le 09/12/2020.
Dernière mise à jour le – |
Prérequis :
Position de lancement : Taverne interdite [23,-32]. Récompenses :
À prévoir :
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La quête se lance au comptoir de la taverne interdite en [23,-32] auprès de la Prêtresse éméchée qui vous annonce qu’un moine du nom de Zangzang se vante d’entendre la déesse lui parler de la Pandalousie. Cependant personne ne le croit car premièrement seul le Grandapan est capable d’entendre la voix de la déesse et de plus la Pandalousie est un territoire utopique où le lait de bambou coule à flot et où il fait bon vivre.
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NOTE : Si jamais vous perdez la dragodinde en personnage suiveur, retournez voir l’éleveur pour la récupérer.
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Cliquez sur la trappe derrière la pancarte pour partir au secours de Zangzang.
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- Une fois le combat terminé, parlez à Shun Gokong qui n’accepte pas sa défaite et estime qu’il vous aurez vaincu sans les chaines qui limitent son pouvoir. De ce fait il refuse de vous révéler pourquoi il a été enfermé ici…
- Parlez alors à Zangzang qui vous interrompt avec une voix féminine. Vous comprenez alors que la Déesse parle au travers de Zangzang à Shun Gokung. Elle vous explique que Shun était autrefois un grand maître des arts martiaux mais qu’il décida un jour de trahir les traditions de son peuple en apprenant les arcanes de l’école Wukin et de celle du Wukang. Après avoir atteint l’équilibre entre Wukin et le Wukang il décida de voler une pilule d’immortalité dans le plan astral ce qui ne fut pas du goût des esprits de l’île qu’il a en plus choisi de défier. Malheureusement ce dernier fini par perde son duel et il fut décidé de l’enfermer ici. Cependant avec la transformation récente de l’île, les plans de la Déesse ont été chamboulés… Vous n’en apprendrez pas plus mais elle confirme enfin l’histoire de Zangzang et vous demande de l’aider à retrouver la Pandalousie et propose aussi à Shun de le libérer si ce dernier vous aide lui aussi à retrouver l’accès à la Pandalousie.
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- Parlez à Shun Gokong qui ne semble pas apprécier ce marché mais n’ayant guère d’autre choix pour retrouver sa liberté ce dernier fini par accepter de servir de garde du corps.
- Parlez de nouveau à la Déesse au travers de Zangzang qui vous demande de guider le moine et le Kozaru ainsi que d’expliquer ce qu’il vient de se passer à Zangzang.
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- Une fois le combat terminé, reparlez à Wujinsha qui se présente enfin mais continue de vous demander de partir.
- Parlez alors à Zangzang qui prend la parole et annonce à Wujinsha qu’il est gentil au fond de lui car il a remarqué que le Yokai à tout fait pour éviter de vous blesser gravement durant le combat. Le moine lui demande alors gentiment de pouvroir examiner les inscriptions afin de trouver des indices sur la Pandalousie.
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- Écoutez Wujinsha qui se met à rire tellement vous et vos compagnons l’avaient bien cerné. En effet le Yokai ne souhaite faire de mal à personne et utilise seulement la peur pour essayer de faire fuir les personnes qui viennent l’embêter. Il vous apprend alors qu’il essaye lui aussi de déchiffrer les écrits de cette grotte car le mystère des Kianzhis est un sujet qui l’intéresse au plus haut point.
- Parlez à Shun Gokong qui semble reconnaitre un caractère mais qu’il est incomplet. Finalement il comprend qu’en combinant les inscriptions de différents murs il est possible de retrouver des Kianzhi en entier et ainsi il déchiffre l’un d’eux « porte ».
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Une fois que vous avez les papiers charbon, cliquez sur chacun des 5 pans de murs contenant les Calliglyphes pour en récupérer l’empreinte.
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- Parlez alors de nouveau à Wujinsha pour lui tendre les calques et le regarder lui et Gokong tenter de combiner les différents caractères. Après quelques minutes les deux compères réussissent à traduire une première partie « Les portes de Padambhalla s’ouvriront aux rêveurs qui sauront manier les mots sacrés, là où Wukin et Wukang sont entremêlés ».
- Parlez à Zangzang qui estime que cela veut dire qu’il faut réciter ces mots là où le Wukin et le Wukang s’emmêlent.
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Pour la suite de la quête il faut vous rendre dans la zone du royaume de papier. Pour ce faire vous avez deux accès :
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Pour la première question vous devez répondre à la nature du feu qui brûle en vous, cette réponse varie en fonction de votre classe :
- « Le Feu Blanc » si vous êtes de classe Ecaflip, Eniripsa, Iop, Crâ, Crâ, Féca, Sacrieur, Eliotrope.
- « Le feu Noir » si vous êtes de classe Sadida, Osamodas, Enutrof, Sram, Xélor, Pandawa, Roublard, Zobal, Steamer, Ouginak.
- « Le Feu Blanc et le Feu Noir » si vous êtes de classe Huppermage.
Puis pour la seconde question sur le créateur du Royaume de papier, vous devez répondre « Le dragon de Pandala ».
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- Vague 1 : 1 x Mabram gardien + 2 x Shinlam belliqueux + 2 x Tsunam bagarreur.
- Vague 2 : 2 x Imorok défenseur + 1 x Imushin brutal + 2 x Imetsu agressif (dans 3 tours).
- Vague 3 : 1 x Mabram gardien + 1 x Shinlam belliqueux + 1 x Tsunam bagarreur + 1 x Imorok défenseur + 1 x Imushin brutal + 1 x Imetsu agressif (dans 4 tours).
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- Écoutez la réponse de Zhuba Jin qui décide de rester en Pandalousie afind e chercher un moyen pour récupérer son apparence et suivre les enseignements du Grand Pouddah.
- Parlez à Wujinsha pour qui le plan astral n’a aucune limite mais qui décide de rester un peu en Pandalousie pour discuter avec Pouddah du lien entre les Kianzhi et les mortels.
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- Parlez à Shun Gokong qui décide lui aussi de rester en Pandalousie afin de commencer une nouvelle vie.
- Parlez à Wanglong pour lui faire vos adieux.
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NOTE : Vous pouvez maintenant aller aux sources maudites en [19,-23] et cliquer un nouveau panneau en haut de la map afin de vous transformer lorsque vous le voulez en porcos pandalien.