La clef de l’énigme​

Prérequis :

Position de lancement : Ville submergé [22,28].

Récompenses :

  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 kamas.
  • 10 x Perle des profondeurs.
  • 5 x Dent de Tilamproie.

À savoir :

  • Prévoir : 50 x Queue de Mantaze, 10 x Parasite Aquatique, 10 x Bois d’Aquajou, 20 x Quisnoa, 20 x Salikrone, 2 x Ambre gris.
  • Il y aura quelques combats.
À la suite de la quête précédente, Prosper vous apprend qu’il a l’intention de faire fabriquer la clef.
Prosper vous apprend qu’il faudra vous procurer du corail opalin qui ne se trouve que dans les vestiges engloutis. Pour y accéder il faudra fabriquer un volant hydraulique.
quête La clef de l'énigme dofus

La clef de l'énigme

La clef de l'énigme

Vous obtenez une Steamopompe dans votre inventaire.
Commencez par aller voir Aurelia en [23,30] au temple Eliotrope pour l’interroger sur le sable de Wakfu.
Aurelia vous apprend que vous pourrez récupérer du sable de Wakfu dans les vestiges engloutis.
quête La clef de l'énigme

quête La clef de l'énigme

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Il faut maintenant fabriquer un volant hydraulique à l’aide d’un Forgeron niveau 200.
L’ambre gris peut s’acheter auprès de Pinke Tada devant le bassin.
  • 1 x Steamopompe.
  • 50 x Queue de Mantaze.
  • 10 x Parasite Aquatique.
  • 10 x Bois d’Aquajou.
  • 20 x Quisnoa.
  • 20 x Salikrone.
  • 2 x Ambre gris.
Allez maintenant en [22,31] pour descendre dans la dernière zone.
quête La clef de l'énigme

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Vous pourrez récupérer du Sable de Wakfu sur les monstres de la zone Vestiges engloutis à un taux de base de 25%
Le Corail opalin lui se ramasse sur 5 map différentes listées ci-dessous (détails des maps plus bas).
[24,32], [24,34], [23,34].
quête La clef de l'énigme

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[22,34] et [23,33].
quête La clef de l'énigme

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Une fois que vous avez tout, ramenez les ressources à Roukerol en [7,25].
Parlez alors de la clef de Leanor à Roukerol de Nerouz.
Donnez alors les ressources à Roukerol afin qu’il vous fabrique la clef.
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Vous obtenez une Clef du sanctuaire de Leanor dans votre inventaire de quête.
Retournez voir Prosper Meraimée en [23,31].
​Passez par le passage secret puis montrez la clef à Prosper.
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La quête se termine et vous débloquez la suivante : Une porte vers le passé.
Vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel : La mer en héritage.

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