Le plein d’Épice

Pour les quêtes de ce succès prévoyez :

  • Sept combats (réalisable en groupe).
  • Sept combats (seul).
  • Entrer dans le donjon Cimetière des mastodontes (salle 1) puis dans une autre quêtes aller jusque la salle 5.
  • 50 kamas.
Récompenses du succès :

  • 594 972 XP.
  • 7 980 kamas.
  • 3 x Sable Fin.

L’allégorie de la taverne
  • À prévoir : Un combat (réalisable en groupe).
  • La quête se lance dans le Sabloon en [15,-57] en parlant à Ovée Hasch. Vous devez retrouver l’ancien tenancier Bab Morona qui a disparu.

Commencez par aller parler à :

L'allégorie de la taverne dofus

  • La Pionnière de Saharach en [15,-56] qui vous apprendra avoir entendu les cris d’une bête et découvert des traces de pas de celle-ci.

  • Puis au Pêcheur de Saharach en [14,-55] qui vous apprendra que son échoppe de poisson a été dévalisé par une bête simplement en ayant tourné le dos.
  • Allez maintenant à la rencontre d’Ave Centura en [14,-57] pour lui parler du monstre qui se nomme l’Ombre Blanche.
  • Retrouvez Ave Centura à la sortie de la ville en [17,-58] qui vous enverra suivre la piste de la créature.
quête L'allégorie de la taverne

Il faudra alors trouver trois indices (attention il faut faire vite si vous tardez trop à cliquer sur les éléments en question, il faudra retourner voir Avec pour relancer la traque).

  • En [16,-59], cliquez sur la touffe d’herbe.
  • En [16,60], cliquez sur l’arbre.
  • Et en [15,-60] entrez dans la grotte.
L'allégorie de la taverne

  • Une fois dans la grotte, parlez à Ave qui vous demandera d’explorer la grotte. Pour cela, commencez par cliquer sur le gros os au fond de la grotte.
  • Bab Morone la personne que vous cherchez fait alors son apparition. Il traque la bête depuis sa disparition.
  • Reparlez à Ave qui décide de tendre un piège à la créature.
L'allégorie de la taverne

  • Commencez par vous rendre en [14,-55] afin de récupérer un poisson pas frais dans la caisse derrière le pêcheur.
L'allégorie de la taverne

  • Ramenez l’appât à Ave Centura en [15,-60].
  • Allez placez ce dernier au pied du petit os de la caverne.
L'allégorie de la taverne

  • L’Ombre Blanche fait alors directement son apparition, il vous faudra l’attaquer (le combat peut se faire à plusieurs).

  • L’Ombre Blanche est une version améliorée du monstre Léolhyène et possède donc les mêmes sorts.
  • Une fois vaincue, reparlez à Ave Centura qui décide de continuer à chercher de nouvelles créatures mystèrieuses.
  • Puis parlez à Bab Morone qui reconnait ne pas avoir sa place dans la chasse aux créatures.
  • Finalement retournez voir Ovée Hasch en [15,-57] pour lui annoncer que Bab va bien et qu’il lui confie la taverne.
  • Vous débloquez la quête : Filouterie épicée.

Filouterie épicée
  • Prérequis : L’allégorie de la taverne.
  • À prévoir : Il y aura un combat (réalisable en groupe).
  • La quête se lance au Sabloon en [15,-57] auprès de Ovée Hash qui semble s’être fait arnaquer lors de l’achat d’épices.
  • Il va falloir retrouver le revendeur. Pour commencer allez voir Eole Suk en [14,-55] et interrogez-le « Parler de la fausse Épice ».
  • Il vous oriente vers Forti Niners qui se trouve en [14,-56] (map du dessus) « Parler de la fausse épice ». Il vous donne un renifleur pour remonter la piste du vendeur.
Filouterie épicée dofus

Il faudra maintenant suivre la trace de la fausse épice en suivant le chemin ci-contre et en cliquant sur les tas de sables. L’ordre à une importance. Visitez et cliquez sur les tas de sable dans l’ordre suivant :

  • [15,-57].
  • [15,-60].
  • [13,-60].
  • [13,-62].
  • [19,-62].
quête Filouterie épicée

  • Sur la dernière map, parlez à Louis Malandrin « Parler de la fausse épice », il vous attaquera alors.

Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.

Sorts :

  • Chevrotine : Frappe du 200 dans l’élément eau et met 25% d’érosion pour 2 tours.
  • Fraude : Frappe du 200 dans l’élément eau et retire 1PA esquivable.
  • Une fois vaincu, ramenez le Renyfleur à Forti Niners en [14,-56] « Lui rendre le Renyfleur ».
  • Puis retournez annoncer votre victoire à Ovée Hasch en [15,-57] afin de terminer la quête.

Ali Babaorom et les quatre autres voleurs
  • À prévoir : Il y aura un combat (réalisable en groupe).
  • La quête se lance au Sabloon en [15,-57] auprès de Bill Ikid qui vous propose une bière « Accepter et lui demander qui il est ». Il vous apprend que lui et son groupe tentent d’arrêter les braquages mais qu’un de ses amis n’est pas venu à la réunion.
Ali Babaorom et les quatre autres voleurs

  • Pour éviter que celui-ci fasse une bêtise, il faut le retrouver. Pour commencer allez voir Choue Pachups à l’extérieur du Sabloon « Demander ce qui s’est passé ».
  • Ali aurait volé une sukette à une enfant. Allez voir en [16,-57] mais il n’est pas là, interrogez donc Pépé Enji « Demander des explications » qui a lui aussi été victime d’un vol.
quête Ali Babaorom et les quatre autres voleurs

  • Suivez la piste jusqu’en [16,-59] ou vous trouverez enfin Ali Babaorom « Défier Ali Babaorom ».
  • Un combat se lance contre le voleur, il peut se faire à plusieurs.

Sorts :

  • Tromperie : Met 15% d’érosion et vol 50 Agilité/Force pour 3 tours tout en frappant du 60 dans l’élément air et du 50 dans l’élément terre.
  • Escroquerie : Frappe du 140 dans l’élément air.
  • Une fois le combat terminé, reparlez à Ali afin qu’il vous rende ce qu’il a volé.
Ali Babaorom et les quatre autres voleurs

Rapportez les objets à leurs propriétaires :

  • Pépé Enji en [16,-57] « Lui rendre sa pelle ».
  • Choue Pachups en [15,-57] « Lui rendre sa sukette ».
  • Enfin retournez auprès de Bill Ikid dans le Sabloon en [15,-57] « Lui dire que vous arrêté Ali Babaorom à temps » afin de terminer la quête.
  • Vous débloquez l’accès à la quête : Demande anonyme urgente.

Faune pimentée
  • À prévoir : Il y aura quatre combats (seul).
  • La quête se lance en [14,-56] auprès de Charlot Darvin en lui parlant « Lui demander ce qu’il veut ».
  • Votre but sera de tester une nouvelle épice sur différents monstres des environs. Ci-dessous la liste des sujets à tester (attention un combat se lancera pour chaque espèce testée) :
Faune pimentée quête dofus

  • En [14,-59], utilisez l’épice sur le Sujet de test Fennex « Saupoudrer les fennex d’Épice modifiée » (vous serez attaqué par trois Fennex pimentés possédant les mêmes caractéristiques que les Fennex classiques).
  • En [17,-59], utilisez l’épice sur le Sujet de test Léolhyène « Saupoudrer les animaux d’Épice modifiée » (vous serez attaqué par trois Léolhyènes pimentées possédant les mêmes caractéristiques que les Léolhyènes classiques).
  • En [18,-60], utilisez l’épice sur le Sujet de test Ouroboulos « Saupoudrer les l’animal d’Épice modifiée » (vous serez attaqué par trois Ouroboulos pimentés possédant les mêmes caractéristiques que les Ouroboulos classiques).
  • En [18,-61], utilisez l’épice sur le Sujet de test Scordion Bleu « Saupoudrer les animaux d’Épice modifiée » (vous serez attaqué par trois Scordions bleus pimentés possédant les mêmes caractéristiques que les Scordions bleus classiques).
  • Une fois tous les animaux testés, retournez auprès de Charlot Darvin en [14,-56] pour « Rapporter vos observations » et ainsi terminer cette quête.

Chargement déserté
  • À prévoir : Il y aura un combat (réalisable en groupe).
  • La quête se lance en [14,-56] auprès de Tom Dapi « Dire qu’il a bien peu de pommes pour un vendeur de pommes ». En fait il a perdu sa cargaison dans une attaque.
Chargement déserté

  • Il faut donc vous rendre en [14,-60] sur le lieu de l’attaque pour retrouver la Caisse de pommes.
Chargement déserté

  • Parlez à la caisse de pommes pour la récupérer, cependant une ordre de monstres vous attaque (le combat peut se faire à plusieurs, la caisse de pomme est avec vous dans le combat et il vous faut la défendre).

  • Les monstres sont les mêmes que l’on peut trouver dans la zone.
  •  Une fois le combat gagné, retournez auprès de Tom Dapi en [14,-56] pour lui rendre ses pommes « Donner la marchandise perdue » et ainsi terminer la quête.

Retrouver un fémur dans une botte d’ossements
  • À prévoir : Il y aura deux combats (réalisable en groupe). / Entrer dans le donjon Cimetière des mastodontes (salle 1).
  • La quête se lance au bar la Pikantina en [15,-64] auprès de Sydney Fax qui semble s’ennuyer « Lui demander pourquoi elle ne fait pas quelque chose ». Il faudra trouver un porte-bonheur à Sydney pour qu’elle reparte à l’aventure.
Retrouver un fémur dans une botte d'ossements

Commencez par aller fouille les ossements en :

  • [18,-59] cliquez sur les ossements.
  • [19,-60] cliquez sur les ossements (attention un groupe de trois Scordions Bleu vous attaque).
  • [19,-61] cliquez sur les ossements (attention un groupe de trois Scordions Bleu vous attaque).
  • Ensuite il faudra parler à Carl Os toujours en [19,-61] afin d’entrer dans le Cimetière des mastodontes (nul besoin de faire tout le donjon).
Retrouver un fémur dans une botte d'ossements

  •  Il vous suffira de cliquer sur les ossements de la première salle (ensuite vous pouvez en sortir).
  • Puis retournez auprès de Sydney Fax en [15,-64] pour « Donner l’os porte-bonheur » et ainsi terminer cette quête.

Demande anonyme urgente
  • Prérequis : Ali Babaorom et les quatre autres voleurs.
  • À prévoir : Il y aura un combat (réalisable en groupe).
  • La quête se lance dans le Sabloon en [15,-57] auprès de Ali Babaorom « Demander ce qu’ils fêtent ».
  • Parlez à Ovée Hasch sur la même map afin de demander plus de bière pour les bandits. Cependant elle en a plus pour le moment et vous conseil d’aller en chercher vous-même.
Demande anonyme urgente dofus

  • Allez sur Pandala en [20,-28] pour parler à Camelotawa le Marchand et lui demander de l’alcool fort (pour lui parler il faudra avoir fait la quête Le réveil de Pandala).
  • Retournez auprès d’Ovée Hasch en [15,-57] qui vous apprends que les bandits anonymes ont quitté le bar.
quête Demande anonyme urgente

  • Il faut les retrouver. Sortez de la taverne et parlez à Ali Babaorom qui se tient là et souhaite attaquer la banque « Ne pas les laisser faire ».
  • Un combat se lance alors contre Ali et ses acolytes (il peut se faire à plusieurs).
  • Une fois les bandits vaincus, reparlez à Ali Babaorom qui vous promet qu’il ne recommencera plus et se tiendra loin des banques et de l’alcool.

L’eau douce ou l’eau dure
  • La quête se lance en [17,-58] auprès de Carl Éric qui cherche des traces d’eau potable.
L'eau douce ou l'eau dure dofus

Il faudra visiter les maps ci-contre :

  • [17,-62].
  • [18,-62].
  • [19,-62].
  • Une fois ces maps visitées, retournez voir Carl Éric en [17,-58] pour lui faire part de vos découvertes « Parler des points d’eau ».
quête L'eau douce ou l'eau dure

  • Continuez vos recherches en vous rendant en [20,-61] et en entrant dans la grotte.
  • Une fois dans celle-ci cliquez deux fois sur l’os se trouvant dans le trou d’eau.
  • Enfin retournez une nouvelle fois auprès de Carl Éric en [17,-58] pour lui ramener ce que vous avez récupéré « Donner l’eau au marin et parler de la nappe phréatique ».
L'eau douce ou l'eau dure

Carl Éric veut vendre l’eau alors que vous avez remarqué que quelque chose n’allait pas avec celle-ci. Vous devez maintenant prendre un choix :

  • « Décliner sa proposition et s’en aller furieux » terminera la quête maintenant.
  • « Écouter sa proposition », dans ce cas la quête continue ci-dessous (récompense supplémentaire pour ce cas).
  • Allez voir Ovée Hasch en [15,-57] pour lui proposer de l’eau bon marché et lui faire signer le contrat.
  • Enfin retournez auprès de Carl Éric en [17,-58] pour lui « Donner le parchemin signé » et terminer la quête (vous obtiendrez une récompense supplémentaire de 10 000 kamas).

Désert de revanche
  • Prérequis : Les premières étapes de la quête l’Épice rit (Parler à Idarfen Madjika et Barbara Kis).
  • À prévoir : Il y aura un combat (seul).
  • La quête se lance en [15,-56] auprès de Bashar Daukar « Se curer le nez » qui vous demande d’enquêter sur la disparition de familiers.
Désert de revanche dofus

Il faudra aller voir quatre personnes :

  • En [15,-56], parlez à Romain Salor qui a perdu son Sakochère.
  • En [15,-57] dans le Sabloon parlez à Jean-Kévin qui a perdu son chacha puis à Buck Ster dont le familier est en fait déjà revenu.
  • En [16,-58] parlez à Tristane Bathé qui a perdu son Tatouf.
  • Allez maintenant en [14,-58] et parlez à l’Ouroboulos Intirgant qui aurait un lieu avec les disparitions afin de le prendre en filature.
quête Désert de revanche

  • Il faudra alors dans l’ordre aller en [13,-58] puis en [13,-59] pour cliquer sur le sac.
  • Parlez à Osmane Ittou qui vient de faire son apparition et semble avoir le tatouf de Tristane.
Désert de revanche

  • Un combat se lance contre Osmane et l’Ouroboulos (il s’effectue seul).

Sorts d’Osmane :

  • Feu de Cambrousse : Frappe du 70 dans l’élément feu et 90 dans l’élément eau.
  • Poison Brûlant : Met l’état Infecté pour 4 tours.

Sorts de l’Ouroboulos :

  • Sablacane : Frappe du 40 dans l’élément eau et retire 3 PO pour 2 tours.
  • Roulo-Boulos : Vole 2 PM esquivable et frappe du 80 dans l’élément terre.
  • Une fois le combat terminé, parlez de nouveau à Osmane pour le conduire en prison.
  • Allez en [15,-56] et parlez à Tokie Walker pour livrer le voleur.
  • Reparlez à Osmane Ittou qui est désormais en prison et accepte de révéler à la geôlière ou il a caché les familiers.
  • Reparlez à Tokie Walker pour savoir les risques qu’Osmane encourt et ainsi terminer la quête.

Les bizarreries du Phare Ouest
  • Prérequis : Les premières étapes de la quête l’Épice rit.
  • À prévoir : Il y aura un combat (seul).
  • La quête se lance en [15,-56] auprès de Bashar Daukar « Demander ce qui le met de mauvaise humeur » qui reçoit des plaintes sur des cris lugubres provenant du phare ouest.
Les bizarreries du Phare Ouest dofus

  • Direction le Phare Ouest en [11,-57] et cliquez sur la porte de celui-ci (malheureusement elle est bloquée).
  • Il faudra effectuer une série d’action pour entrer dans le phare :
Les bizarreries du Phare Ouest

  • Cliquez sur les pierres à gauche de l’entrée pour en prendre une.
  • Recliquez sur la porte pour essayer de la forcer en tapant dessus avec une pierre.
  • Cliquez sur le coffre à gauche (il ne s’ouvre pas).
  • Reprenez des pierres à côté du coffre.
  • Empilez les pierres sur celles à droite de l’entrée (cliquez deux fois) pour pouvoir y escalader.
quête Les bizarreries du Phare Ouest

  • Une fois dans le phare, cliquez sur la caisse de bouteilles puis sortez.
  • À l’extérieur parlez à la Silhouette qui vient d’apparaitre.
Les bizarreries du Phare Ouest

  • Elle disparait, cliquez donc sur la touffe d’herbe à côté de laquelle la silhouette se trouvait.
Les bizarreries du Phare Ouest

  • Allez voir Shadout Maine en [16,-57] pour lui demander des informations sur ce que vous avez trouvé dans la touffe d’herbe.
  • Allez maintenant voir Willfrey Maine en [15,-57] qui avoue être la silhouette que vous avez aperçue et vous parle du travail de son père.
  • Retournez voir Shadout Maine en [16,-57] qui vous apprend que le père de Willfrey effectue un travail dur de mineur mais qu’elle n’en sait pas plus.
  • Retournez au Phare Ouest en [11,-57] et parlez à l’Ectoplasme de Tonair de Breiz qu’il semble impossible de raisonner « Employer la manière forte ».
Les bizarreries du Phare Ouest

  • Un combat se lance (il s’effectue seul).
  • Une fois le combat terminé, parlez à Diney qui vient d’apparaître avec un osa à côté d’elle.
  • Les deux compères avouent avoir créé le fantôme de phare ouest, il faudra alors les conduire en prison en [15,-56].
  • Parlez à Tokie Walker pour lui livrer les deux fauteurs de trouble du Phare et terminer la quête.

Sans chair et en os
  • À prévoir : Faire le donjon Cimetière des mastodontes (jusqu’à la salle 5) / 50 kamas / Un combat (seul).
  • La quête se lance en [15,-60] auprès de Mayko Zouzoo « Lui demander ce qu’il fait dans cet endroit tout seul ». Il vous apprend qu’il enquête sur la disparition des mastodontes.
Sans chair et en os dofus

Il faut alors prélever trois fragments sur les os des mastodontes :

  • En [17,-60], cliquez sur la côte osseuse.
  • En [18,-59], cliquez sur le fémur osseux.
  • En [18,-61], cliquez sur la colonne osseuse.
  • Enfin retournez auprès de Mayko Zouzoo en [15,-60] pour « Lui donner les prélèvements ».
  • Il aura besoin que vous alliez voir Carl Os en [19,-61] pour entrer dans le donjon cimetière des mastodontes. Il faudra alors prélever des ossements dans les salles :
quête Sans chair et en os

  • Salle 3.
  • Salle 4.
  • Salle 5.
  • Inutile de continuer le donjon après ça (vous pouvez en sortir).
  • Retournez voir Mayko Zouzoo en [15,-60] pour « Lui donner les échantillons ».
  • Allez maintenant voir Eole Suk en [14,-55] pour lui montrer la substance retrouvée dans les ossements des mastodontes « Lui demander de vérifier si la substance est un poison ».
  • Retournez auprès de Mayko Zouzoo en [15,-60] pour « Lui dire que la substance n’est pas un poison ». Il pense ingurgiter la substance pour en savoir plus dessus mais pour éviter tous soucis il faudra d’abord récupérer de l’alcool qui servira à évacuer la substance de son corps.
  • Allez donc voir Pikmama en [15,-64] pour récupérer de l’alcool fort contre 50 kamas.
  • Enfin retournez auprès de Mayko Zouzoo en [15,-60] pour « Lui dire que vous avez la boisson cacterre ».
Sans chair et en os

  • Mayko boit la substance et entre directement dans un état de dépression qui le pousse à combattre deux Léolhyène pour se suicider.
  • Un combat se lance vous devez vaincre les monstres pour sauver Mayko.
  • Une fois le combat terminé, reparlez à Mayko pour lui faire boire l’alcool, ce qui a pour but de lui faire vomir tout ce qu’il a bu avant.
  • La quête se termine en apprenant que les mastodontes seraient morts en se suicidant à cause de cette substance.

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