Le vent se lève
Mis en ligne le 06/12/2019.
Dernière mise à jour le 09/12/2019. |
Prérequis :
Position de lancement : Désert de Misère [3,1]. Récompenses :
À prévoir :
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La quête se lance en [3,1] dans la zone du Désert de Misère auprès du Gardien de l’Oasis qui ne souhaite pas vous laisser entrer dans l’oasis car seuls les collecteurs d’impôts ayant un insigne peuvent y accéder.
Il faut donc aller parler à des résidents de la zone pour trouver un moyen d’entrer dans l’oasis. Au total vous devrez aller parler à 3 résidents de l’oasis :
- Commencez par aller en [3,2] et parlez à Bascova Silemphra pour « Lui poser des questions à propos de l’insigne des Collecteurs d’impôts ». Elle vous apprend alors qu’ils rêvent tous d’obtenir l’insigne afin d’avoir accès à l’oasis et ainsi vivre dans la sécurité et le confort, cependant les épreuves pour l’obtenir son compliquées dès la première. Elle vous apprend qu’un certain Conseiller de Laroka a réussi à passer les épreuves éliminatoires.
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- Allez parler à Lame Pysca en [2,3] pour « Le saluer et le questionner à propos de l’oasis ». De son point de vue cet oasis est pour lui un lieu de malheur car tous ceux qui ont tenté d’y avoir accès ont fini blessés voir morts. Il vous parlera lui aussi du Conseiller de Laroka qui pousse encore plus les villageois dans leur objectif de rejoindre l’oasis avec ses belles paroles.
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- Allez parler à Lavra Jamahder en [4,3] pour « Demander ce qu’est un Collecteur d’impôts ». Elle vous apprendra alors que ces personnes sont d’anciens villageois qui ont obtenus le privilège de vivre dans l’oasis et ainsi de profiter d’avantages que les villageois ne peuvent pas avoir. Malheureusement une fois dans l’oasis ces personnes oublient leurs semblables se sentant ainsi supérieures. Elle vous parlera aussi du Conseiller de Laroka qui ne semblerait lui ne pas avoir oublié d’où il vient et travailler à faire en sorte que tous les villageois puissent rejoindre l’oasis.
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Une fois que vous avez parlé aux trois villageois, allez en [3,3] pour rencontrer le fameux Conseiller de Laroka dont tout le monde parle. Il vous apprendra alors que la première épreuve consiste à survivre aux vents de Misère en passant 30 jours et 30 nuits seul dans le désert, épreuve qu’il a réussi cependant il tout de même décidé de rester au village avec les autres dans le but des trouver un moyen pour que tout le monde puisse passer cette épreuve sans risque.
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Soudain un Corbemisère fait son apparition, parlez-lui.
Puis reparlez au Conseiller de Laroka qui vous apprend que la phase éliminatoire va commencer et que le vent vient d’être lâché dans le désert. Malheureusement ses amis sont encore en expédition et il a peur qu’ils ne puissent pas revenir à cause du vent Kissabah. Comme vous n’avez pas 30 jours et nuits pour la première épreuve le Conseiller de Laroka accepte de vous donner son certificat prouvant se réussite et permettant de participer aux prochaines épreuves à condition que vous l’aidiez à détruire les sources du Vent Kissabah. Il faudra alors retrouver Reg Chanamo qui est partit au nord trouver un miséreux de l’ancienne génération qui serait réfugié dans une grotte et qui pourrait avoir des informations sur le Vent Kissabah.
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Vous devez donc vous rendre en [0,-1] mais les Vents du désert ne vont pas vous laisser tranquille !
ATTENTION : À chaque map que vous franchissez vous aurez une chance d’être agressé par 2 x Vent Kissabah. |
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Les combats se font seuls.
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Une fois en [0,-1] parlez à Reg Chanamo qui vous félicite d’avoir réussi à parvenir jusqu’ici. Cependant il ne peut pas rentrer au village tant que sa mission n’est pas terminée et il va donc falloir l’aider. L’entrée de la grotte dans laquelle il devait entrer s’est effondrée et il n’a pas de quoi faire exploser l’éboulement. Il faudra récupérer des ressources pour qu’il puisse fabriquer de l’explosif.
Il faut donc récupérer les ressources suivantes :
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Attention : À chaque fois que vous vous baladez dans la zone vous aurez toujours une chance de vous faire agresser par le Vent Kissabah !
Récupérer 4 x Planches hatoufer.
Les Planches hatoufer se fabriquent à l’aide d’un Bûcheron de niveau 100 et de la recette suivante (attention vous devez en fabriquer 4 !) :
NOTE : L’objet Planche hatoufer peut désormais être échangé.
NOTE : L’objet Planche hatoufer peut désormais être échangé.
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Récupérer la Mèche et le Minerai oublié :
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Une fois que vous avez toutes les ressources, retournez auprès de Reg Chanamo en [0,-1] pour « Donner les derniers éléments nécessaires à l’élaboration de l’explosif ». Il vous donnera alors un explosif et vous demandera de le placer près de l’éboulement puis de venir vous cacher derrière lui.
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Parlez au Rocher pour placer l’explosif au pied de celui-ci.
Puis placez-vous derrière Reg avant de reparler à Reg Chanamo afin qu’il allume la mèche et dégage l’entrée de la grotte grâce à l’explosion.
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Entrez dans la grotte et reparlez à Reg Chanamo qui compte fouiller la caverne à la recherche d’informations sur les vents. Cependant la grotte abrite un Troolgrodyte dont vous allez devoir vous débarrasser.
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Un combat se lance, il s’effectue seul en compagnie de Reg.
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Une fois le combat terminé, reparlez à Reg Chanamo qui souhaite que vous trouviez des informations sur la source du vent Kissabah dans la grotte. Un certain Siv Striknos aurait vécu ici il y a longtemps et c’est l’un des seuls à avoir réussi à survivre à la source du vent.
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Il faut donc cliquer sur le pieux en bois à gauche, la caisse cassée en haut et le tas d’os en haut à droite pour récupérer respectivement 1 x Petit poème, 1 x Inventaire et 1 x Journal de Siv Striknos.
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Il faut alors consulter les trois documents que vous venez de récupérer.
- Le Petit poème est un poème sur le vent, rien d’intéressant…
- L’inventaire est une liste de ressources qu’une personne a écrite pour prévoir de survivre quelques mois.
- Puis dans le Journal de Siv Striknos, vous pouvez voir le récit d’une expédition partie chasser les vents de Misère.
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Reparlez à Reg Chanamo afin de lui montrer le Journal de Siv Striknos. Pour Reg vous avez trouvé un élément important qui va les aider à combattre les vents et il veut absolument que vous l’escortiez jusqu’à Laroka pour lui montrer.
Vous obtenez Reg Chanamo en personnage suiveur et vous devez le conduire en [3,3].
ATTENTION : Vous pouvez toujours être agressé par les vents.
NOTE : Si vous perdez votre combat contre les vents, retournez récupérer Reg en [0,-1].
NOTE 2 : Vous pouvez utiliser la téléportation mari/femme afin d’éviter un maximum les agressions des vents.
ATTENTION : Vous pouvez toujours être agressé par les vents.
NOTE : Si vous perdez votre combat contre les vents, retournez récupérer Reg en [0,-1].
NOTE 2 : Vous pouvez utiliser la téléportation mari/femme afin d’éviter un maximum les agressions des vents.
Enfin une fois en [3,3], parlez au Conseiller de Laroka pour lui montrer Reg sain et sauf et pour lui remettre le journal que vous avez récupéré. Grace à ça, Laroka a pu définir trois endroits ou la source du vent peut se trouver. Il prévoit de vous envoyer vous et d’autres miséreux pour détruire les sources du vent. Les miséreux s’occuperont de faire surchauffer la source du vent pendant que vous les protégerez de l’éventuelle attaque du vent.
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Il faut donc désormais vous rendre sur les trois lieux de la source du vent.
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L’ordre n’a pas d’importance :
NOTE : La présentation du combat contre la source du vent se trouve un peu plus bas !
NOTE : La présentation du combat contre la source du vent se trouve un peu plus bas !
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Présentation du combat :
- Les combats se font seuls contre la Source du vent. Dès le début du combat, la source du vent va invoquer différentes glyphes autour de lui qui auront différents effets. La source du vent ne peut pas bouger. Votre personnage a l’état stabilisé, vous ne pouvez donc pas vous attirer sur une cible mais vous pouvez vous téléporter si vous possédez de tels sorts.
- Le but principal est de venir au corps à corps de la source du vent afin de lui faire beaucoup plus de dégâts étant donné qu’elle a 50% de faiblesse de résistance mêlée et 95% de résistance distance (infini).
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Conseils : Une fois au càc de la source du vent placez un cawotte derrière vous afin d’éviter qu’à chacun de ses tours elle ne vous pousse. Il est possible d’utiliser des sorts de téléportation tel que le Bond du Iop mais c’est peut-être un bug et peut être que ce ne sera plus possible d’ici peu alors profitez de ces sorts tant que c’est possible !
Une fois que vous avez détruit les trois sources du vent Keg a disparu, parlez à Mazaithe qui vous apprend que Keg s’est lancé dans le vent et que celui-ci a fini déchiqueté. Parlez ensuite à Shi Oro qui est elle aussi émue par la disparition de Keg qui de toute évidence ressemble à un suicide.
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Retournez en [3,3] et parlez au Conseiller de Laroka pour lui annoncer que les trois sources du vent sont détruites mais aussi pour lui annoncer la mauvaise nouvelle de la mort de Reg Chanamo. Laroka vous apprend alors que bien que vous ayez détruit trois sources du vent, celui-ci souffle encore même s’il est moins violent (moins de chance d’être agressé qu’avant). Selon lui une autre source serait à l’intérieur de l’Oasis et vous allez donc devoir y entrer avec Mazaithe et Shi pour détruire cette dernière source. Comme il vous l’a promis, Laroka vous donne alors son certificat de passage des éliminatoires qui va vous permettre de continuer les épreuves pour devenir collecteur d’impôt.
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La quête se termine et en obtenant le certificat de passage des éliminatoires vous débloquez la prochaine quête : Tournent les vents.