On dirait le Sud

NOTE : Pour vous rendre en [-6,-3], vous pouvez utiliser le dossier « Chemin vers Mériana« .
Mis en ligne le 24/08/2015.
Dernière mise à jour le –
Prérequis : 

Position de lancement : Marécages nauséabonds [-6,-3].

Récompenses :

  • 5 174 164 XP.
  • 53 712 kamas.
  • 1 x Tête de mort.

À prévoir :

  • 1 x Bière du Feubuk.
  • 5 x Pierre de Topaze.
  • 1 x Étoffe de Kaniglou.
  • 15 x Os de Sramouraï.
  • 1 x Oreille du Fu Mansot.
  • 1 x Talon d’achille de l’Abrakleur sombre.
  • 2 x combats (seul).
À la suite de la quête précédente, demandez à Mériana si elle a trouvé un moyen d’invoquer l’esprit de Furye.
Mériana vous parle alors d’un pacte ancien effectué entre les quatre magiciennes  qui étaient avant les gardiennes d’Amakna. Chacune d’entre elles gardaient l’un des points cardinaux. Une partie de leurs pouvoirs étaient enfermé dans des totems. D’après Mériana il vous faudrait réunir ces 4 totems afin d’invoquer l’âme de Furye.
On dirait le Sud dofus

quete On dirait le Sud dofus

quete On dirait le Sud

Mériana vous apprend que pour déterrer les totems, il vous faudra une pelle enchantée, les marques des sorcières pour éviter les sortilèges lorsque vous déterrerez les totems et il vous faudra aussi pour certains la bénédiction des dieux. Mériana étant la gardienne du Sud et vous apprend que Pytch lui doit une faveur et qu’il sera donc facile d’obtenir sa bénédiction par contre ce sera plus compliqué pour les 3 autres.
Il vous faut commencé par récupérer la pelle.
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quête On dirait le Sud dofus

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Vous obtenez alors une Bourse Rebondie pour convaincre Riome de vous fabriquer une pelle.
Allez à la rencontre de Riome en [-27,-56].
Entrez dans la taverne et achetez une bière de Feubuk pour ensuite parle à Riome et la lui donner !
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Riome boit la bière quand tout d’un coup il voit des ombres s’approcher de vous.
Vous vous faites attaquer par des Ombres Vengeresses.
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  • Abri des Ombres : Rend le personnage invisible 1 tour et revoie 150 de dommages pour 2 tours.
  • Miasme Obscur : Frappe du 150 dans l’élément neutre et retire 10 PM (esquivables) pour 1 tour.
  • Nuage Mesquin : Frappe du 130 dans l’élément feu et pousse de 2 cases.
Une fois le combat terminé, reparlez à Riome pour savoir ci ce dernier n’est pas blessé.
Annoncez alors à Riome que vous souhaitez qu’il vous fabrique une pelle enchantée pour déterre des totems magiques. Il vous demandera alors si vous possédez les moyens pour vous payer ses services.
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Montrez lui alors la bourse rebondie confiée par Mériana pour le convaincre, mais pour fabriquer la meilleure pelle il va falloir que vous lui procuriez des ressources.
Il vous faudra maintenant réunir les ressources suivantes et les ramener en [-28,-55] à l’atelier des Forgerons.

  • 5 x Pierre de Topaze.
  • 1 x Étoffe de Kaniglou.
  • 15 x Os de Sramouraï.
  • 1 x Oreille du Fu Mansot.
  • 1 x Talon d’achille de l’Abrakleur sombre.
Donnez alors les ingrédients à Riome.
Riome se lance alors dans le forgeage et l’enchantement de votre future pelle.
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Riome vous confie la Pelle du Clan Terra, récupère la bourse et file au plus vite en voyant une personne se dresser derrière vous.
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pelle du clan terra

Vous vous faites attaquer par des ombres encore une fois.
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  • Abri des Ombres : Rend le personnage invisible 1 tour et revoie 150 de dommages pour 2 tours.
  • Miasme Obscur : Frappe du 150 dans l’élément neutre et retire 10 PM (esquivables) pour 1 tour.
  • Nuage Mesquin : Frappe du 130 dans l’élément feu et pousse de 2 cases.
  • Bonnes Vibration : Met 10 d’érosion pour 2 tours.
  • Vol de Nuit : Frappe du 130 dans l’élément neutre, vol 2 PM esquivables.
  • Vent de Terreur : ?
Une fois le combat terminé, une pupuce semble vous faire signe, suivez la!
Allez en [-31,-56], endroit ou la pupuce continuera a vous demander de la suivre.
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On continue à suivre la Pupuce jusqu’en [-32,-59].
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Puis la Pupuce vous conduit finalement jusqu’à l’entrée du Palais de Bonta en [-35,-61] ou vous trouverez Joris Jurgen.
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Joris vous apprendra que vous avez attiré l’attention du maître des Obscuranti et qu’il peut vous aider à éviter d’être sans cesse attaqué par des Ombres.
Ainsi, vous pouvez continuer votre quête actuelle tranquillement ou bien lancer la quête L’ombre et la proie en continuant à parler à Joris.
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Retournez voir Mériana en [-6,-3] afin de lui montrer la Pelle du Clan Terra que vous avez fait fabriquer.
Montrez la pelle enchantée à la sorcière.
Mériana vous propose de commencer par récupérer son ancien totem et vous confie alors sa Marque pour déterrer l’objet en tout tranquillité. Vous devrez aussi demander la Bénédiction de Pytch qui devrait l’accepter car il en doit une à Mériana.
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masque de mériana

Allez au Sud en [1,34].
Parlez à la Disciple de Pytch qui est en train de prier.
Apprenez à la disciple que vous souhaitez la bénédiction de Pytch. Elle vous apprendra alors que vous devrez passer 51 épreuves toutes plus farfelues les unes que les autres. Interrompez la alors pour lui dire que vous venez de la part de Mériana et elle vous demandera alors seulement de vous incliner devant l’autel pour obtenir la bénédiction.
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On dirait le Sud

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Vous obtenez alors la Bénédiction de Pytch.
Maintenant que vous possédez tous les éléments, équipez la Pelle du Clan Terra à votre CàC et allez en [-1,34].
Enfin cliquez sur le buisson pour déterrer le Totem du Sud (pelle équipée à votre CàC).
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totem du sud

Retournez maintenant auprès de Mériana en [-6,-3].
Montre alors son ancien Totem à la sorcière.
La quête se termine mais vous débloquez la prochaine en continuant la discussion avec Mériana : La méchante sorcière de l’Est.

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