Trop Pollie pour être honnête

Prérequis :

Position de lancement : Palais de Sufokia [23,24].

Récompenses :

  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 kamas.
  • 10 x Perle des profondeurs.
  • 5 x Œil de Shokkoth.

À savoir :

  • Il faudra effectuer deux combats.
Skaille compte bien tirer cette histoire au clair et ainsi vérifier si vous êtes vraiment coupable ou non.
Trop Pollie pour être honnête

Trop Pollie pour être honnête dofus

Pendant ce temps, parlez à l’adepte des profondeurs qui vous conseil d’examiner votre statuette.
Vous êtes alors téléporté dans une salle ou se trouve Pollie et un Prêtre en jaune. Parlez alors à la créature jaune.
Le Prêtre en jaune récite alors des formules et vous commencez à devenir fou.
Vous êtes de nouveau téléporté à la prison mais en dehors de votre cellule.
Combattez alors le Li-Fo affamé pour ne perdre totalement la raison.
Le combat peut se faire à plusieurs.
Trop Pollie pour être honnête

Trop Pollie pour être honnête

  • Poids de Koutoulou : ???
  • Pied de l’adepte : Frappe du 300 dans l’élément eau en vol de vie.
  • Regard de Koutoulou : ???
  • Écume aux lèvres : ???
  • Ponction Morbide : Vol 1000 vitalité à la cible pour 4 tours (1200 en CC) et met l’état insoignable 1 tour et l’état Folie 1 (infini).
  • Cri Indicible : Frappe du 550 et retire 1PM.
  • Un autre sort lui permet de se dédoubler ou de dédoubler un monstre avec lui (les doubles jouent comme un vrai monstre).
Vous obtenez un Objet indicible dans votre inventaire de quête.
Retournez auprès de Skaille en [11,25].
Skaille pense que Pollie n’est pas elle même.
Soudain Pollie se transforme en une créature qui vous agresse (le combat peut se faire à plusieurs).
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  • Triangle Dément : Invoque une glyphe en demi-cercle de rayon 4, si vous êtes sur cette glyphe lors de son lancement ou que vous passez dessus, votre personnage se dédouble voir plus en fonction du nombre de fois ou vous passerez sur la glyphe (les personnages doubles vont vers les monstres et ne tapent pas, vous subirez les dommages que votre double subira). (+1 invocations et état intacleur infini)
  • Sensation Chaotique : Frappe du 800 dans l’élément air.
  • Oeil Horrifiant : Frappe du 800 dans l’élément neutre et dédouble votre personnage (+1 invocations et état intacleur infini).
Une fois le combat terminé, annoncez ce qu’il vous ai arrivé en prison à Skaille.
Skaille vous demande alors d’aller raconter tout ça à la reine.
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Direction le Palais de Sufokia en [23,24].
Annoncez tout ce que vous savez à la Reine Viktorie qui compte sur vous pour en découvrir plus afin d’assurer la sécurité de Sufokia.
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La quête se termine et vous débloquez la suivante à savoir : Quand les astres seront propices.
Sinon vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel : L’appel de Koutoulou.

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