Un nouvel héritier
Mis en ligne le 22/11/2018.
Dernière mise à jour le 18/12/2018. |
Prérequis :
Position de lancement : Marécages nauséabonds [-6,-3]. Récompenses :
À prévoir :
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Il faut donc maintenant vous rendre dans la zone des Marches Magmatiques pour drop 20 x Âme de Calciné sur les monstres de la zone. Le drop est automatique.
Attention : Le drop ne fonctionne pas dans le donjon ! |
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Une fois les 20 âmes dans votre inventaire utilisez-les en double cliquant dessus.
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- Au premier tour, elle va se planter dans le sol ce qui va la rendre indéplaçable, invulnérable et lui retirer 100PM.
- Lorsque vous frappez l’épée, au prochain tour celle-ci redevient vulnérable, regagne ses PM et vient vous frapper. Après ce tour vulnérable elle redeviendra invulnérable et il faudra donc répéter les étapes. Ainsi l’épée sera vulnérable 1 tour sur 2 (vous pouvez néanmoins choisir de ne pas la taper et dans ce cas la laisser deux tours invulnérable).
- Cependant à chaque tour de l’épée, celle-ci gagne 800 Vitalité, 50 Puissance et 10 Tacle (Infini).
- L’épée à une très grande portée, elle s’attire avec aisance à vous.
Conseils : Dokoko et ivoire sont de rigueur, ainsi qu’une grande force de frappe pour finir l’épée facilement. Un personnage pouvant se débuff aura aussi un coup de pouce.
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- C’est un combat à vague, il y a 4 vagues de 2 x Gloot marécageux (5500 PV et beaucoup de résistances terre 41%) qui apparaissent tous les quatre tours.
- Si un Gloot peut vous frapper (si il a une ligne de vue sur vous à -12 PO), alors il invoque un Petit Gloot Marécageux (3800 PV) et il passe invulnérable tant que son invocation est vivante. Il peut en invoquer un autre tous les 5 tours !
- Il faut tuer au moins une de ses invocations pour qu’il passe de nouveau vulnérable.
NOTE : (Conseil pour les iops, mettez un stuff full eau, allez dans un coin et spammez Fendoir).
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Au départ vous êtes au centre de la map (le crocodaille).
But du combat :
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- Chaque tour et peu importe ou vous vous trouvez sur la map vous devrez imaginer que votre personnage est le centre de la map, ainsi vous devez imaginer que les glyphe sont autour de vous alors qu’elles ne le sont pas vraiment (dans l’exemple simple des glyphes de l’image du dessus si vous êtes n’importe où sur la map vous devrez donc imaginer que vous avez des glyphes noires à votre càc et des glyphes blanches dans votre diagonale à 1PO).
- De cette manière en fonction de votre placement, il ne faut surtout pas que l’une de ces glyphes noires qui par l’imaginaire sont autour de vous se retrouve sur un pilier sinon cela fait avance le dragon Noir de 1 case.
Regardez toujours la position des glyphes noirs mais aussi des blanches par rapport au centre de la map. Par exemple sur les images du dessous, le glyphe noir est à 1 PO en ligne du centre et le glyphe blanche à 1PO en diagonale.
En reprenant l’exemple actuel :
- Si vous terminez votre tour (le crocodaille, vous) en projetant un glyphe noir sur un pilier (dans l’exemple au corps à corps d’un des piliers), le glyphe noir est donc projeté sur le pilier et c’est Grougalorasalar qui avance de une case. C’est donc à éviter (exemple image ci-dessous tout à gauche).
- Si vous terminez votre tour en projetant les glyphe sur aucun des piliers, Crocoburio avance (exemple image ci-dessous au milieu).
- Si vous terminez votre tour en projetant un glyphe blanc sur un pilier, Crocoburio avance aussi et vous rechargez le sort du pilier sur lequel le glyphe blanc est projeté (exemple image ci-dessous tout à droite).
Vous projetez les glyphes noirs sur le pilier devant vous.
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Vous projetez les glyphes blanches et noires sur aucun pilier.
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Vous projetez les glyphes blanches sur les piliers dans votre diagonale.
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Si le curseur atteint le glyphe noir, vous ne pourrez plus utiliser ce sort sans l’avoir rechargé.
Afin de recharger un sort, il suffit simplement de projeter un glyphe blanc sur un des piliers. Les piliers représentants vos 4 sorts, si par exemple vous projetez le glyphe blanc sur un pilier vert, c’est le sort vert qui va se recharger, le curseur va monter.
Conseil global : Bien que ne pas projeter de glyphe blanc sur un pilier permet de faire avancer Crocoburio, arrangez vous afin de toujours projeter un glyphe blanc sur un ou plusieurs piliers pour ne pas vous retrouver sans sorts de disponibles.
Si vous avez déjà terminé les quêtes des six autres Dofus primordiaux vous pouvez maintenant vous lancer dans les quêtes des six Dofus et de leur réunification grâce au succès : Six sur six.