Voler dans les plumes

Quête aussi disponible en version sans images sur la page du succès Ça en valait la plaine.
Prérequis :

Position de lancement : Pénates du Corbac [-15,-62].

Récompenses :

  • 2 597 190 XP.
  • 28 560 kamas.
  • 3 x Poil de Capsaaloocke.

À savoir :

  • 1 x Donjon Bibliothèque du Maitre Corbac.
Mis en ligne le 03/09/2016.
Dernière mise à jour le –
À la suite de la quête précédente Natacha vous apprend que l’augure ne présage rien de bon et qu’il est de son devoir de découvrir de quoi il en résulte. Il faudra alors lui proposer de l’aider.
quête Voler dans les plumes
Voler dans les plumes dofus
Il vous faut maintenant entrer dans le donjon du Maître Corbac et vous rendre dans la Salle 2 !

Rappel : Pour vous rendre dans la salle 2 il faut affronter le groupe de Renarbo !

Dans la salle 2, parlez à Natacha Manka qui vous apprend qu’elle préférait l’ancienne bibliothèque. L’ouvrage qu’elle cherche se trouve plus loin dans la bibliothèque.
Voler dans les plumes
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Il faut maintenant vous rendre dans la salle 7.
Puis parlez à Natasha qui vous demande de l’aider à  se débarrasser de Capsaaloocke qui l’ennui.
Voler dans les plumes
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Il faut maintenant trouver et vaincre Capsaaloocke (voir donjon du Maître Corbac).
Voler dans les plumes
Voler dans les plumes
Une fois vaincu, vous êtes téléporté dans la salle du boss, où il faudra parler à Natacha. Elle vous apprendra que le MC lui donnera un guide du Maître Corbac si vous parvenez à le vaincre.
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Voler dans les plumes
Map de combat contre le Maître Corbac.
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Voler dans les plumes
Vous obtiendrez un Guide du Maître Corbac dans votre inventaire de quête.
Avant de sortir, parlez à Natacha Manka qui vous demandera le guide.
Voler dans les plumes
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Direction le Bois du Litneg en [-13,-59].
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Voler dans les plumes
Parlez à Natacha qui semble avoir peur des Troolls.
Voler dans les plumes
La quête se termine et vous débloquez la suivante : Jeu de Trooll.
Sinon vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel : Ça en valait la plaine.

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