Agonie la Déterrée
NOTE : Pour plus d’informations sur le fonctionnement des Anomalies Temporelles, retrouvez notre article au sujet des Anomalies Temporelles.
Anomalie de la Tour minérale
- + 20% Vitalité (Infini).
- + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
- + 20% Esquive PM (infini).
- + Dommages subis x90%.
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État Endormi (boss invulnérable) :
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État Éveillé (boss vulnérable) :
- Exhumation de la Garde Malakite : Invoque 4 x Golem Malakite à 1PO en diagonale d’elle (si la case n’est pas disponible, invoque sur la prochaine cellule dans la diagonale). Les golems posent un glyphe vert identique à celui du Boss de rayon 2 autour d’eux.
- Géomancie : Se boost soi-même et ses alliés dans une zone de rayon 3 autour d’elle de 2PM et augmente les dommages finaux occasionnés de 20% pour 1 tour. Relance de 3 tours.
- Râle d’Agonie : Frappe du 100 dans l’élément air et met un poison de 7 à 10 dommages air pour 3 tours à tous les joueurs de la map. Relance de 4 tours.
- Épicentre : Frappe du 200 dans l’élément neutre en zone croix de taille 1 et met un malus de 3PO pour 2 tours. Ce sort se lance jusqu’à 12PO et nécessite une ligne de vue.
- Frappe Cristalline : Frappe du 100 dans l’élément terre en zone croix de taille 4 et retire 3PM pour 1 tour. Ce sort se lance uniquement en ligne à une PO infinie et nécessite une ligne de vue.
Principe du combat :
Agonie la Déterrée possède un état invulnérable. Dès le début du combat elle se met cet état invulnérable, se met à -95PM, avec l’état indéplaçable et se place au centre de la map. Tant qu’elle est invulnérable elle sera dans l’état endormie et ne peut donc pas vous frapper directement.
Agonie la Déterrée possède un état invulnérable. Dès le début du combat elle se met cet état invulnérable, se met à -95PM, avec l’état indéplaçable et se place au centre de la map. Tant qu’elle est invulnérable elle sera dans l’état endormie et ne peut donc pas vous frapper directement.
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Elle invoque sur les quatre côtés de la map 4 x Cristal Malakite qui sont au début eux aussi invulnérables.
Lors de la quatrième évolution du glyphe, lors du tour d’Agonie, celle-ci attire les joueurs vers elle. Les cristaux sont eux dans le glyphe ce qui les rends vulnérables pour ce tour ! |
Il faut donc tuer les 4 cristaux. Si vous n’arrivez pas à tuer les 4 cristaux durant ce tour, le prochain tour l’évolution du glyphe recommence à 0 et il faut donc de nouveau attendre le moment où celui-ci va rendre les cristaux restants vulnérables.
Au départ, Agonie est dans l’état Résonance IV, pour chaque cristal tué elle va passer dans l’état RésonanceIII puis II puis I.
Une fois tous les cristaux tués, Agonie passe vulnérable et invoque 4 x Golem Malakite à 1PO en diagonale.
NOTE : Frapper Agonie en mêlée lorsqu’elle est en état Endormi fait directement passer le glyphe à sa prochaine évolution mais repousse aussi le joueur de 3 cases, renvoie 100% des dommages, retire 100PM et met l’état indéplaçable pour 1 tour au joueur.
Au départ, Agonie est dans l’état Résonance IV, pour chaque cristal tué elle va passer dans l’état RésonanceIII puis II puis I.
Une fois tous les cristaux tués, Agonie passe vulnérable et invoque 4 x Golem Malakite à 1PO en diagonale.
NOTE : Frapper Agonie en mêlée lorsqu’elle est en état Endormi fait directement passer le glyphe à sa prochaine évolution mais repousse aussi le joueur de 3 cases, renvoie 100% des dommages, retire 100PM et met l’état indéplaçable pour 1 tour au joueur.
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