Shuccube

NOTE : Pour plus d’informations sur le fonctionnement des Anomalies Temporelles, retrouvez notre article au sujet des Anomalies Temporelles.

Bonus des monstres de la zone de cette anomalie

Anomalie de la Caverne d’Aguabrial :

  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • + 10 % PM (infini).
  • + 1 PO (Infini).

Présentation et tactique du combat

tactique Shuccube

tactique Shuccube

Sorts utilisés dans l’état Embusqué (elle est invisible) :

  • Ason Inshu : Pose un piège d’une case. Lorsqu’un joueur passe dessus, tous les joueurs dans un rayon de 3 autours sont frappés du xx dans l’élément feu, attirés de 1 case et perdent 2PM esquivable pour 2 tours. Ce sort se lance jusqu’à 7PO maximum.
  • Subreptice : Pose un piège en zone croix de taille 1. Lorsqu’un joueur passe dessus, ceci frappe du 40 dans l’élément eau et met un poison de 6 à 10 dommages eau pour 1 tour. Ce sort se lance de 2 à 10PO.
  • Bouillonnement : Met un poison de 9 à 13 dommages feu pour 2 tours et retire 2PA esquivables pour 1 tour. Ce sort se lance de 3 à 10 PO.
Sorts utilisés dans l’état Démasqué (elle est visible) :

  • Affouillement : Frappe du 60 dans l’élément feu et met un poison de 6 à 10 dommages eau pour 2 tours. Retire 2PM pour 1 tour. Ce sort se lance jusqu’à 10PO maximum.
  • Piège à remous : Pose un piège d’une case. Lorsqu’un joueur passe dessus il subit un malus de 200 puissance et perd 2PA pour 2 tours. De plus, tous les joueurs dans un rayon de 2 autours sont frappés du xx dans l’élément feu et attirés de 1. Ce sort se lance jusqu’à 10PO maximum.
  • Shuculbute : Met un poison de 9 à 13 dommages eau pour 2 tours et repousse la cible de 2 cases. Boost la cible en PB pour 1 tour. Ce sort se lance jusqu’à 7PO maximum.
  • Shurprise : Frappe du xx dans l’élément neutre et met les états pacifiste et insoignable pour 1 tour. Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO et se relance tous les 2 tours.
Son invocation Ondine (invulnérable à distance, 100% de résistances) :
tactique Shuccube

En état Eau Calme (Shuccube invisible) :

  • Mirage : Lorsqu’elle est frappée au càc, elle pose un glyphe sur les case à son càc qui retire 100PM (infini) met les états indéplaçable, pesanteur et dupé (infini) et qui boost Shuccube de 200Puissance et 2PM (infini).
  • Piège Cataleptique : Pose un piège d’une case de 1PM utilisé font perdre 5PV eau pour 2 tours. Ce sort se lance de 3 à 10PO maximum.
En état Eau Trouble (Shuccube visible) :

  • Eau Trouble : Frappe du 20 dans l’élément feu et met un malus de 15% érosion.
  • Piège dépravant : Pose un piège en croix de taille 1 qui retire 3PO pour 2 tours et repousse de 2 cases. Ce sort se lance de 3 à 10PO maximum.
  • Subreptice : Frappe du 50 dans l’élément feu et 50 dans l’élément eau.
Principe du combat :

  • Shuccube n’a pas d’état invulnérable mais se rend invisible dès le tour 1 (état Embusqué) et invoque Ondine qui est invulnérable à distance.
  • Pour rendre Shuccube visible (état Démasqué) il suffit de frapper Ondine depuis la case càc cependant quand vous frappez Ondine en mêlée, celle-ci retire 100PM (infini), met les états indéplaçable, pesanteur et dupé (infini) aux personnages à son càc et boost Shuccube de 200 puissance et 2PM (infini).
  • De plus lorsque vous frappez Ondine en mêlée, tous les joueurs sont repoussés de 2 cases sauf les joueurs à son càc.

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