Veilleur sous surveillance

Veilleur sous surveillance
Mis en ligne le 06/12/2019.
Dernière mise à jour le –
Prérequis :

Position de lancement : Eliocalypse – Sanctuaire du dernier espoir [-13,-22].

Récompenses :

  • 3 150 000 XP.
  • 52 776 Kamas.

À prévoir :

  • 5 x combats (seul).
  • 1 x combat à vagues (seul).
  • Quelques combats seul pour un drop à 10%.
La quête se lance à la suite de la précédente en [-13,-22] dans le Sanctuaire du dernier espoir auprès de Martalo pour « L’interroger à propos de ce qui l’inquiète ». Martalo va alors vous parler d’un veilleur nommé Joullier qui est déjà venu dans ce sanctuaire et a même rencontré les membres du conseil mais que celui-ci est désormais introuvable. Cependant Martalo sent sa présence et sait donc qu’il est toujours vivant. Joullier a donc probablement été capturé par les Cavaliers et il est donc nécessaire de le libérer afin d’éviter que les Cavaliers n’obtiennent des informations sur les Veilleurs. Le seul moyen de le contacter serait via son Chronoglob cependant celui-ci semble être en possession d’un Miséreux et serait désormais dans le désert de Misère.
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Entrez donc dans le Désert de Misère via le Portail situé sur la map au-dessus.
Puis rendez-vous en [4,2] pour parler au Miséreux famélique qui confirme avoir trouvé un objet étrange qui à un moment donné c’est mis à bourdonner jusqu’à ce qu’une voix en sorte. Il accepte de vous le céder si vous lui rapportez de la viande de vers de sables « Partir chasser dans la désert de Misère ».
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Il faut donc récupérer 5 x Entrailles incrustées de sable qui se dropent automatiquement sur les Petits ver de sables que vous trouverez dans le désert à des positions bien précises.
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Allez parler à chaque Petit ver de sables en :
  • [2,1].
  • [1,2].
  • [0,3].
  • [-1,2].
  • [0,0].

ATTENTION : À chaque fois il y aura un combat à effectuer qui se fait seul contre le ver et 0 à 3 miséreux (voir les sorts ci-dessous).

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  • Volvation : Dommages réduits de 6 et boost de 2 x 2PO pour 2 tours.
  • Céphalonde : Frappe du 400 dans l’élément eau et retire 4PA pour 3 tours. Se lance jusqu’à 9PO maximum.
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  • Charognard : Se boost de 4PM chaque tour.
  • Balle Vorace : Frappe du 250 dans l’élément feu en vol de vie et vol 200 d’intelligence (cumulable et infini). Fait entrer le monstre en état Collecte (infini). Se lance de 3 à 8 PO (PO modifiable).
  • Bantha : Frappe du 200 dans l’élément air en zone ligne perpendiculaire de taille 3 et repousse de 1 case. Se lance uniquement depuis la case càc.
  • Grenade Aveuglante : Frappe du 400 dans l’élément feu et vol 2PO (cumulable et infini). Fait entrer le monstre en état Collecte (infini). Se lance de 3 à 8 PO sans ligne de vue.
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  • Charognard : Se boost de 4PM chaque tour.
  • Crache-Misère : Frappe du 200 dans l’élément eau en vol de vie en zone croix de taille 1 en repoussant de 1 case les personnages au càc de la cible et vol 200 de chance (cumulable et infini). Fait entrer le monstre en état Collecte (infini). Se lance jusqu’à 3 PO maximum.
  • Pouilleux Massacreur : Frappe du 100 dans l’élément feu et vol 1PA (cumulable et infini). Fait entrer le monstre en état Collecte (infini). Se lance uniquement au càc.
Une fois tous les combats terminés et que vous avez récupéré les 5 x Entrailles incrustées de sable, retournez en [4,2] auprès du Miséreux famélique pour les lui donner. En échange il vous confiera alors le Signe du Chronoglob de Joullier.
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Retournez auprès de Martalo dans le Sanctuaire du dernier espoir pour « Montrer l’objet que le Miséreux vous a donné ». Martalo active alors le signe avec difficulté et vous demande d’essayer de communiquer avec Joullier.
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Parlez au Chronoglob de Joullier, cependant la communication n’est pas terrible et vous ne comprenez pas tout. De ce que vous pouvez comprendre Joullier a confié son aiguille à un certain Deverar et il vous demande de la retrouver.
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Reparlez à Martalo « Avouer que vous n’êtes pas sûr d’avoir compris tout ce qu’a dit Joullier ». Martalo vous confirme ce qu’a dit Joullier, il serait retenu par Servitude et aurait confié son aiguille chronomagique à un de ses disciples afin d’éviter que Servitude ne s’en empare. Cependant selon Martalo le disciple nommé Deverar serait passé dans le camp de Guerre.
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Direction le portail vers les Blessures de Guerre pour y entrer.
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Il faut alors trouver une Recrue sanguinaire pour récupérer l’aiguille. Vous pouvez trouver la Recrue sanguinaire à 4 endroits différents dans la zone, il faudra lui parler et un combat va se lancer contre trois monstres de la zone. Le combat se fait seul. Le but est de drop 1 x Aiguille chronomagique qui se drop sur les combats lancé par les PNJ à un taux de base de 10% (mettez de la prospection les idoles sont interdites).
Vous pouvez trouver la Recrue sanguinaire en :
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  • [2,-1].
  • [3,-1].
  • [4,0].
  • [4,-2].

NOTE : Les PNJ ont un temps de repop d’environ 5 à 10 minutes pour chaque si jamais vous avez fait les 4 combats et que vous n’avez toujours pas drop.

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  • Cérébrute : Frappe du 350 dans l’élément air en zone étoile de distance 3. Le personnage cible attire ses alliés dans une zone étoile de distance 4 autour de lui de 1 case vers lui. Se lance de 2 à 7PO maximum.
  • Esprit Destructeur : Boost ses alliés en zone cercle de rayon 4 autour de lui de 2PA pour 1 tour.
  • Mortification : Frappe du 400 dans l’élément feu et met un malus de 10% de résistances (15 en cc) pour 1 tour. Se lance uniquement au càc.
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  • Fanatisme : ???
  • Frappe Cardinale : Frappe du 450 dans l’élément feu, air, eau ou terre les personnages (4 max.) les plus proches et sur qui il a une ligne de vue. Se lance à une portée infinie, relance de 2 tours.
  • Pluie de Lames : Frappe du 400 dans l’élément feu et vol 30 de fuite pour 2 tours. Se lance uniquement au càc.
  • Psyclope : Frappe du 500 dans l’élément eau et retire 2PO (3 en cc) pour 1 tour. Se lance de 2 à 7 PO.
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  • Découpe : Frappe du 450 dans l’élément air en zone cercle de rayon 2 autour de lui et repousse de 2 cases.
  • Hache-Tirante : Frappe du 600 dans l’élément feu en zone ligne de taille 3 et attire de 2 cases. Se lance uniquement depuis sa case càc.
  • Timber : Frappe du 500 dans l’élément air l’ennemi le plus proche. Se lance à une portée infinie et sans ligne de vue.
Une fois que vous avez réussi à drop l’aiguille chronomagique, retournez dans le Sanctuaire du dernier espoir pour parler à Martalo « Montrer fièrement l’aiguille chronomagique ». Il vous demande maintenant de retrouver Joullier et de lui rendre son aiguille grâce à laquelle il pourra s’échapper en voyageant dans le temps.
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quête Veilleur sous surveillance
Direction la zone Galère de Servitude en utilisant le portail.
Puis allez en [2,-1], (utilisez les escaliers pour descendre dans la calle et allez vers le haut). Une fois sur la map ci-dessous, double-cliquez sur l’Aiguille chronomagique.
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Joullier fait son apparition dans la cage à gauche, cependant il vous annonce qu’il ne peut malheureusement pas utiliser son aiguille tant qu’il est enfermé. Il va falloir le libérer mais vous n’avez pas les clefs de la cage, il faudra donc trouver de quoi dissoudre les barreaux dans le domaine de Corruption.
quête Veilleur sous surveillance
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Retournez au choix des portails et entrez dans le Royaume Corrompu.
Il faudra alors trouver trois Fleur de rouille dans le royaume pour lancer des combats qui se font seul contre chaque et drop des Pétales de rouille corrosive sur chaque combat (drop automatique).

Ainsi vous trouverez les Fleurs de rouille aux positions suivantes :

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  • [3,3].
  • [4,1].
  • [1,0].

NOTE : Les combats se font seuls contre 1 à 4 monstres de la zone.
Retrouvez la mécanique des monstres et les sorts des monstres sur la page du donjon Arbre de mort.

quête Veilleur sous surveillance
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Une fois que vous avez parlé aux trois PNJ, fait les trois combats et donc récupéré 3 x Pétale de rouille corrosive, retournez dans la zone Galère de Servitude.
Allez en [2,-1] dans la calle, (utilisez les escaliers pour descendre dans la calle et allez vers le haut) et parlez à Joullier pour tenter de dissoudre les barreaux à l’aide pétales récupérées.
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Cependant des disciples de Servitude vous agressent. Un combat à vague se lance, il s’effectue seul.
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  • Vague 1 : 1 x Asservi intransigeant + 1 x Asservi tyrannique + 1 x Asservi galérien.
  • Vague 2 (dans 3 tours) : 1 x Asservi galérien.
  • Vague 3 (dans 3 tours) : 1 x Asservi galérien.
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  • Fouet Cadenacé : Inflige 3 lignes de dommages neutre à 500 chacune. Se lance jusqu’à 4PO maximum (lançable 2 fois par tour).
  • Fouet Dopant : Inflige 500 de dégâts dans une zone triangle de sommet 3 avec pour sommet le Gentyran et donne 10% de critique au lanceur pour 1 tour. Se lance uniquement au càc (lançable 1 fois par tour).
  • Fouet Palliatif : Soigne un de ses alliés de 600 (1200 en cc) et lui donne 50 fuite/tacle pour 2 tours. Se lance jusqu’à 6PO maximum.
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  • Arbaguette : Inflige 600 de dégâts air et retire 2PO à la cible pour 2 tours. Se lance de 2 à 5PO.
  • Décadanse : Boost de 10% les dégâts de tous ses alliés sur la map (sauf lui) pour 2 tours (relance de 2 tours).
  • Tambourre-Pif : Inflige 600 de dégâts terre en vol de vie et retire 30% de critique à la cible pour 1 tour. Se lance uniquement au càc.
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  • Déferlante : Inflige 700 de dégâts eau et applique 30% d’érosion à la cible pour 2 tours dans une zone ligne de taille 4. Se lance uniquement au càc (lançable 2 fois par tour).
  • Maltraitance : Se lance au début du combat sur lui-même. Renvoie une partie des dégâts au càc.
  • Mégalérien : Se boost de 4PA, 3PM et 100% de dommages (ne se lance qu’à partir du tour 4).
  • Pagaifrénée : Inflige 700 de dégâts air. Se lance uniquement au càc.
Une fois le combat terminé, reparlez à Joullier le temps que les barreaux de sa cage soient détruit. Il est sur le point de vous apprendre une chose importante qu’il a découvert sur les cavaliers mais soudaine les 4 cavaliers font leur apparition !
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Parlez à Servitude qui vous ne le savez comment vous donne envie de lui obéir. Vous êtes sur le point de lui donner l’aiguille de Joullier lorsque son influence disparait, Entropix apparait il vous est venu en aide.
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Parlez à Entropix qui vous fait comprendre que vous devez rapidement partir avec Joullier.
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Allez en [2,1] dans le temps présent et parlez à Entropix pour le remercier de vous avoir sauvé. Il vous annonce aussi que Joullier n’est pas encore là et arrivera plus tard.
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La quête se termine et vous débloquez la prochaine quête La source de tous les maux.
Si vous souhaitez vous lancer dans les quêtes des 4 cavaliers de l’Eliocalypse, il vous faut lancer la quête Les quatre volontés.

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