Hurlements de rire
Récompenses du succès :
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Pour les quêtes de ce succès prévoyez :
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Retour aux sources
À savoir/prévoir :
– Des combats contre des monstres de la zone. – 5 x Pelle de Rapage. – 25 x Bois d’Oliviolet. |
– 30 x Manganèse.
– 5 x Cawotte. – 10 x Oignon. – 10 x Pomme de Terre. |
– 10 x Aubergine.
– 1 x Bananagrume. – 1 x Noix de Kokoko. – 4 quêtes annexes à faire. |
- La quête se lance en parlant à Chourave dans la tente en [-21,14] qui vous demandera d’interroger les membres les plus influents de son clan pour savoir ce qu’ils pensent d’un retour aux sources.
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- Retournez maintenant auprès de Chourave en [-21,14] pour lui donner les avis que vous avez récoltés.
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- Une fois que vous avez tout drop, retournez donner les documents à Chourave en [-21,14].
Il faut maintenant donner à Chourave :
- 5 x Pelle de Rapage (craft par forgeron niveau 19 mini. Avec 1 x Patte d’Arakne Magique et 3 x Nageoire de Compétition).
- 25 x Bois d’Oliviolet.
- 30 x Manganèse.
- 5 x Cawotte.
- 10 x Oignon.
- 10 x Pomme de Terre (récoltable dans le sous-sol de la milice).
- 10 x Aubergine.
- 1 x Bananagrume.
- 1 x Noix de Kokoko.
Il faut maintenant terminer les quêtes :
- Division par deux.
- Cours Forestière.
- Une fois ces deux quêtes terminées, parlez à Chourave en [-21,14] pour lui apprendre qu’il n’a que le soutien de MC Dimote.
Il faudra maintenant terminer la quête :
- L’air mythe.
- En annonçant le soutien de Magik Ermitus, la quête se termine. En continuant la discussion vous débloquez la prochaine : La grande parade.
Division par deux
- Prérequis : Avoir débuté Retour aux sources jusque l’étape dans laquelle vous donnez une liste de ressources à Chourave.
- La quête se lance à la suite de la précédente auprès de Chourave en [-21,14].
- Il faudra aller voir MC Dimote en [-28,12] pour le convaincre d’aider Chourave, mais il n’acceptera seulement si vous l’aidez en retour.
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- Rendez-vous maintenant en [-25,10] pour reparler au Convoyeur Malhonnête qui vous apprend ne pas avoir fait prisonnier Vegessus.
- Retournez voir MC Dimote en [-28,12] pour lui apprendre que le plan n’a pas fonctionné. Il faudra passer au plan B.
- Ramenez alors la Caisse de Costumes que vous avez obtenue au Capitaine des Bermanes en [-29,5].
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- Parlez alors à MC Dimote qui commence son discours pour la réunion.
- Parlez ensuite dans la salle de réunion respectivement à Miley Circus puis Vegessus qui se vantera d’être à l’origine de l’escroquerie contre les Bermanes.
- Parlez ensuite à l’un des deux Fido (Bermanes que vous avez aidé à infiltrer la réunion) qui demandent à ce que Vegessus l’escroc leur soit livré.
- Reparlez à MC Dimote qui accepte de livrer Vegessus (c’était son plan).
- Puis parlez à Miley Circus qui n’accepte pas de livrer un membre de son clan et cherche un accord amiable.
- Reparlez à l’un des deux Fido qui acceptent d’attendre un jugement de l’escroc.
- Puis parlez à MC Dimote qui accepte finalement d’aider Chourave car vous l’avez bien aidé lui-même.
- La quête se termine et vous débloquez la prochaine quête : Cours Forestière.
Cours Forestière
- Prérequis : Division par deux.
- La quête se lance à la suite de la précédente auprès de MC Dimote en [-29,6].
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- Retournez auprès de Chourave en [-21,14] afin de terminer la quête et ainsi débloquer la suivant : L’air mythe.
L’air mythe
À savoir/prévoir :
– Un combat seul.
– Un combat seul.
- Prérequis : Cours Forestière.
- La quête se lance à la suite de la précédente auprès de Chourave en [-21,14].
- Allez voir Magik Ermitus en [-29,3] pour lui montrer une mouette qui s’étouffe.
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- Retournez maintenant auprès de Chourave en [-21,14] pour lui donner les documents de Magik Ermitus que vous avez récupéré.
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- Puis retournez auprès de Magik Ermitus en [-29,3] afin de lui donner un Cerveau de Douzien en Sorbet afin de la rallier à Chourave.
- Retournez maintenant voir Chourave en [-21,14] afin de terminer la quête. En continuant la discussion vous débloquez la prochaine : La grande parade.
La grande parade
À savoir/prévoir :
– Il faudra faire le donjon Chapiteau des Magik Riktus.
– Il faudra faire le donjon Chapiteau des Magik Riktus.
- Prérequis : Retour aux sources.
- La quête se lance à la suite de la précédente auprès de Chourave en [-21,14].
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- Parlez à MC Dimote qui vient d’arriver et qui parlera de Vegessus en mal.
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- Parlez à Chourave qui parle à Choudini.
- Puis parlez à Magik Ermitus qui semble faire volte-face et vous apprend être Yrucrem le fondateur du clan.
- Reparlez à Chourave qui vous apprend ne pas pouvoir convaincre Choudini avec Yrucrem contre lui mais qu’il compte tout de même créer un petit groupe pour faire des représentations à l’extérieur des landes. La quête se termine alors.
Le casse-bonbon
À savoir/prévoir :
– Il y aura trois combats (réalisables en groupe mais simple seul).
– Il y aura trois combats (réalisables en groupe mais simple seul).
- La quête se lance devant l’atelier des paysans de Brâkmar en [-23,32] en parlant à Liwi Konwa « Accepter cette mission et partir pour la Route des Roulottes ».
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- Walter vous apprend travailler sous les menaces de Gradibus, qu’il faudra aller rencontrer en [-21,12].
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- Une fois le combat terminé, reparlez à Gradibus qui acceptera de libéré Walter uniquement si il trouve une autre façon que les bonbons bleus pour rendre le public joyeux.
- Retournez auprès de Walter en [-27,14] qui pense avoir une idée mais aura besoin d’un poil de dragodinde Brâkmarienne.
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- Retournez maintenant auprès de Walter en [-27,14] pour lui donner le poil. Il prépare alors différent concentrés de son expérience qu’il place dans trois ballons différents.
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Pour savoir quel produit est le meilleur entre les trois il va falloir faire des tests sur les miliciens des alentours :
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- Retournez maintenant auprès de Walter Blanc en [-27,14] pour lui faire part des résultats.
- Il vous demandera alors de transmettre à Gradibus en [-21,12] le ballon aux meilleurs résultats.
- Une fois le ballon transmis à Gradibus retournez voir Walter en [-27,14] pour lui apprendre qu’il est libre. Il vous remerciera et compte envoyer un message à Liwi pour lui annoncer qu’il arrête la fabrication de bonbons bleus. La quête se termine.
La bête intérieure
À savoir/prévoir :
– Quelques combats contre les monstres des alentours.
– Un combat contre un PNJ.
– 5000 kamas.
– Quelques combats contre les monstres des alentours.
– Un combat contre un PNJ.
– 5000 kamas.
- La quête se lance en parlant à Cronan le Mérien en [-26,-5]. Il vous annonce que depuis la mort de son shaman, son peuple a perdu la protection magique contre la malédiction des mulous.
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Il faudra aller drop sur les monstres de la zone des Hauts des Hurlements
Ces ressources ne s’achètent pas en hdv car ce sont des ressources de quête, le drop a un taux de base 10%. |
- Une fois que vous avez tout récupéré, rapportez les échantillons à Sionverin en [-27,-2] qui commence son premier test.
- Reparlez à Sionverin qui s’est transformé et qui arrive à inverser de nouveau la transformation.
- Reparlez à Sionverin dans son apparence normale. Il vous apprend recherche une potion empêchant la transformation en Mulou mais vous apprend que ce premier essai n’a pas été concluant.
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- Une fois que vous avez survécu à l’agression, reparlez à Sionverin qui a repris son apparence normale.
- Sionverin ne lâche pas l’affaire et tente un troisième essai qui semble concluant car cette fois il ne se transforme pas.
- Allez annoncer la bonne nouvelle à Cronan le Mérien en [-26,-5] qui décidera de tester la trouvaille sur lui. Malheureusement celui-ci se transforme.
- Parlez à Sionverin à côté qui vous annonce que Cronan ne s’est pas transformé en Mulou mais que la bête qui est en lui c’est réveillée.
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- Reparlez à Cronan qui a repris son apparence normale et qui ne pense pas que la solution de Sionverin soit la meilleure actuellement.
- La quête se termine mais en continuant la discussion vous débloquez la suivante : Allumer le feu.
Allumer le feu
À savoir/prévoir :
– 3 combats de quête (réalisables à plusieurs).
– Faire le donjon Canidé et vaincre le Meulou.
– 3 combats de quête (réalisables à plusieurs).
– Faire le donjon Canidé et vaincre le Meulou.
- Prérequis : La bête intérieure.
- La quête se lance à la suite de la précédente en parlant à Cronan le Mérien en [-26,-5].
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Il faut donc récupérer les 6 os qui permettent de faire brûler le feu des anciens :
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- Retournez annoncer la bonne nouvelle à Cronan le Mérien en [-26,-5] afin de terminer la quête.