La mer en héritage

Récompenses du succès :

  • 5 250 000 XP.
  • 43 980kamas.
  • 5 x Parasite Aquatique.
Pour les quêtes de ce succès prévoyez :

  • Il faudra effectuer quatre combats (avec possibilité d’être accompagné).
  • Il faudra effectuer trois combats (seul).
  • Il faudra effectuer le vaisseau du Capitaine Meno.
  • 50 x Bave de Mol Usk.
  • 50 x Pince de Crabe Yoloniste.
  • 50 x Écaille de Gambaf.
  • 10 x Écume de mer.
  • 20 x Patelle.
  • 20 x Quisnoa.
  • 3 x Ambre gris.
  • 50 x Queue de Mantaze.
  • 10 x Parasite Aquatique.
  • 10 x Bois d’Aquajou.
  • 20 x Quisnoa.
  • 20 x Salikrone.

Il y a de l’électricité dans l’eau
Aussi disponible en version imagée : Il y a de l’électricité dans l’eau.
  • Prérequis : La pêche aux infos.
  • La quête se lance dans la Ville submergée en [22,28] en parlant à Prosper Meraimée « Aller voir Marine Ancrenage ».
  • Marine se trouve à l’extérieur du bâtiment ou se trouve Prosper.
  • Marine vous envoie alors patrouiller.
  • Il va donc falloir visiter 4 sites différents.
  • En  [23,28]  cliquez sur l’installation, en [23,27] il faudra affronter la Mantaze présente sur la map, en [22,27] cliquez sur l’installation et en [22,26] affrontez la Mantaze pour droper un Crystal mauve. (Sorts de la Mantaze : -Mutation instable : ??? -Éclair Obscur : Fait entrer la cible dans l’état Conducteur pour 3 tours et frappe du 170 dans l’élément feu. –Électrochoc : Frappe du 20 dans l’élément neutre.)
  • Montrez le cristal à Marine en [22,28].
  • Retournez à la surface en [23,24] pour montrer la pierre à Pinke Tada qui va le comparer à un cristal de résonnance que l’on peut trouve en Frigost.
  • Pinke vous envoie voir Deks qui devrait en savoir plus sur cet objet. Il se trouve dans la salle avec le Roi et la Reine de Sufokia.
  • Une fois que vous avez donné le crystal à Deks, retournez voir Marine en [22,28].
  • Annoncez alors à Marine que grâce au cristal, une solution à ses problèmes pourra être trouvée.
  • La quête se termine et vous débloquez la suivante : Topo le petit robot.

Topo le petit robot
Aussi disponible en version imagée : Topo le petit robot.
  • Prérequis : Il y a de l’électricité dans l’eau.
  • La quête se lance en [22,28] en parlant à Marine Ancrenage « Aller voir Prosper Meraimée ».
  • Entrez dans la maison présente sur la même map.
  • Parlez alors à Prosper « Accepter cette mission ».
  • Il vous donne une Marque des grands fonds à l’aide de laquelle vous devrez fabriquer un Sceau des fondateurs. Il se fabrique à l’aide d’un bijoutier niveau 200 (Recette : 50 x Bave de Mol Usk + 50 x Pince de Crabe Yoloniste + 50 x Écaille de Gambaf + 10 x Écume de mer + 20 x Patelle + 20 x Quisnoa + 1 x Marque des grands fonds + 1 x Ambre gris.) L’Ambre gris s’achète auprès de Pinke Tada qui se trouve devant le bassin.
  • Une fois que vous avez fabriqué le sceau montrez le à Prosper Meraimée en [22,28].
  • Prosper vous donne alors un petit robot nommé Topo qu’il va falloir escorter.
  • Allez en [23,28] et utilisez le sceau des fondateurs pour prendre l’ascenseur vers l’Ancienne Sufokia.
  • Amenez Topo en [22,29] dans un premier temps et une fois sur la map parlez au robot (un combat peut se déclencher).
  • Ensuite amenez Topo sur le second site en [24,29] et une fois sur la map parlez au robot (un combat peut se déclencher).
  • Amenez maintenant Topo sur le troisième site en [23,30] et une fois sur la map parlez au robot (un combat peut se déclencher).
  • Enfin amenez Topo sur le dernier site en [23,31] et une fois sur la map parlez au robot pour qu’un combat se lance (le robot ne vous accompagnera pas cette fois-ci).
  • Une fois le combat terminé, vous devez retrouver Topo. Le filou a pris un passage secret présent sur la même map. Cliquez derrière la grosse cuve en métal.
  • Vous arrivez sur une map secrète avec des dalles et des hiéroglyphes cliquables au fond de cette salle.
  • Pour traverser la salle il faut passer sur les dalles bien précises. Marchez sur la case bleue clair la plus à droite de la première ligne de dalles puis cliques sur la dalle rouge ne diagonale sur la second ligne. Pour la troisième ligne, cliquez sur la dalle jaune à gauche puis prenez la dalle rouge en diagonale sur la quatrième ligne. Pour la cinquième ligne, cliquez la case bleue clair et prenez la case jaune en diagonale sur la dernière ligne.
  • Une fois que vous avez traversé les dalles, cliquez sur les hiéroglyphes.
  • Enfin reparlez à Topo pour qu’il vous suive de nouveau (si vous voulez sortir sans avoir de malus dans vos caractéristiques, reprenez le même chemin inverse sur les dalles).
  • Ramenez Topo à Prosper en [22 ,28].
  • La quête se termine et vous débloquez la suivante : Piège de crystal.

Piège de crystal
Aussi disponible en version imagée : Piège de crystal.
  • Prérequis : Topo le petit robot.
  • La quête se lance auprès de Prosper Meraimée en [22,26].
  • Allez maintenant voir Deks qui se trouve en [23,27] puis dîtes lui « Insister », puis « Fouiller Deks », puis « Tenter de prendre l’appareil » et enfin « Appuyer sur le bouton rouge ».
  • Une fois tout ceci fait, reparlez à Deks qui se trouve toujours au même endroit afin qu’il vous explique ce qui lui est arrivé.
  • Il faut maintenant vous rendre en [24,27] et entrer dans le vaisseau du Capitaine Meno.
  • Puis il faudra vaincre Meno dans son donjon.
  • Une fois le donjon terminé, parlez au Capitaine Meno avant de sortir.
  • Vous débloquez l’accès à la prochaine quête : Son nom est Personne.

Son nom est Personne
Aussi disponible en version imagée : Son nom est Personne.
  • Prérequis : Piège de crystal.
  • La quête se lance à la suite de la précédente en parlant au Capitaine Meno en [24,27].
  • Dirigez-vous en  [23,24] (dans la salle royale) puis parlez à Deks.
  • Direction la bibliothèque en [20,25] pour parler au Docteur Hou « Dire que vous cherchez le livre intitulé ‘Vingt mille vieux sous les mers’ ».
  • Partez voir Jelus Vern dans le temple Steamer en [26,22] « Le féliciter pour l’ensemble de son œuvre littéraire ».
  • Retournez au vaisseau du Capitaine Meno en [24,27] et parlez au Pichon kloune de Meno pour retourner voir Meno.
  • Une fois dans la salle de sortie du vaisseau, parlez à Meno « Dire que son message a été transmis aux Steamers ».
  • Sortez alors du vaisseau et parlez à l’Inconnu aux aguets «Répondre par l’affirmative ».
  • Un combat se lance alors contre l’inconnu aux aguets. (Sorts : -Cicatrisation : Soigne du 800 en zone cercle d rayon 3PO. -Thérapie : Frappe du 230 dans l’élément terre. -Audace : Frappe du 380 dans l’élément chance.)
  • Une fois le combat terminé, retournez voir Prosper Meraimée en [22,28] pour terminer la quête.
  • Vous débloquez alors l’accès à la prochaine quête : La clef de l’énigme.

La clef de l’énigme
Aussi disponible en version imagée : La clef de l’énigme.
  • Prérequis : Son nom est personne.
  • La quête se lance auprès de Prosper Meraimée en [22,28].
  • Commencez par aller voir Aurelia en [23,30] au temple Eliotrope « L’interroger à propos du sable de Wakfu ».
  • Il faut maintenant fabriquer un volant hydraulique à l’aide d’un Forgeron niveau 200 (Recette : 1 x Steamopompe + 50 x Queue de Mantaze + 10 x Parasite Aquatique + 10 x Bois d’Aquajou + 20 x Quisnoa + 20 x Salikrone + 2 x Ambre gris.) L’ambre gris peut s’acheter auprès de Pinke Tada devant le bassin.
  • Allez maintenant en [22,31] pour descendre dans la dernière zone en cliquant sur l’ascenceur.
  • Vous devrez récupérer du corail opalin (arbre ressemblant à un aquajou mais bleu) un peu partout dans la zone. Vous en trouverez en [24,32] (au pied de la maison au toit métallique), [24,34] (en dessous des grosses machines), [23,34] (en haut à gauche près des escaliers fixés au mur), [22,34] (à côté de la sorte de boussole) et [23,33] (à côté de l’entrée en verre). Le sable de Wakfu se drop lui sur les monstres de la zone Vestiges engloutis à un taux de base de 25%.
  • Une fois que vous avez tout, ramenez les ressources à Roukerol en [7,25] « Parler de la clef de Leanor ».
  • Retournez voir Prosper Meraimée en [23,31]. Il faudra emprunter le passage secret situé derrière la citerne.
  • Parlez alors à Prosper pour terminer la quête et débloquer la suivante : Une porte vers le passé.

Une porte vers le passé
Aussi disponible en version imagée : Une porte vers le passé.
  • Prérequis : La clef de l’énigme.
  • La quête se lance en [23,31] auprès de Prosper Meraimée.
  • Traversez les dalles comme vous avez déjà pu le faire. (Bleue clair la plus à droite puis rouge en diagonale – Jaune la plus à gauche puis rouge en diagonale – Bleue clair puis jaune en diagonale).
  • Puis cliquez sur la sorte de serrure (l’ovale) sur le mur.
  • Vous atterrissez alors dans une nouvelle salle ou il faudra cliquer sur les documents présents au centre de la map.
  • Un combat se lance alors contre le Gardien de Leanor (Sorts : -Appel du Gardien : Portée d’environ 8 PO. Met un poison qui déclenche 51 à 70 dommages eau dans 3 tours. -Appel du Gardien : Attire en ligne à son càc. -Vol du Gardien : Vol 500PV dans l’élément neutre sur les cases à son càc.)
  • À la fin du combat, parlez à Meno qui fait son apparition.
  • Utilisez le Casque isolant que Deks vous a donné puis parlez alors à l’Annihilateur de volonté pour le combattre « Attaquer la machine » (Sorts : -Choc crystallin : Frappe du 350 dans l’élément neutre et retire 3PO pour 1 tour. -Esprit ralenti : Retire 2PA et 3PM esquivable. -Pichenette de Stasis : Frappe du 230 dans l’élément neutre au càc et repousse de 2 cases.)
  • Une fois le combat terminé, cliquez sur le gros globe métallique.
  • Puis parlez à Prosper Meraimée qui viens d’apparaître.
  • Retournez parler à Jelus Vern en [26,22] « Parler de ce qui s’est passé dans le sanctuaire de Leanor ».
  • La quête se termine alors et vous débloquez le succès !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *