La Fratrie des Oubliés

Récompenses du succès :
  • 5 250 000 XP.
  • 43 980 kamas.
  • 1 x Molosk.
Pour les quêtes de ce succès prévoyez :
  • 1 x Baguette Rikiki.
  • 19 x Combats (seul).
  • 50 x Trèfle à 5 feuilles.
  • 1 x Eau potable.
  • 12 001 kamas.
Aventure miniature
  • À prévoir : 1 x baguette Rikiki // 1 x combat (seul).
  • La quête se lance à la fin du donjon Cache de Kankreblath en [3,-17] en parlant à la Croquette Magique « Décider d’en apprendre plus sur cette croquette ».
  • Puis toujours à la fin du donjon, parlez à Kankreblath « L’interroger à propos de la croquette magique » puis face à son refus « Menacer de nettoyer à grand eau la boutique de Kerubim ».
aventure miniature dofus
  • Il faut maintenant équiper la Baguette Rikiki à votre CàC puis parler à la Croquette Magique pour l’emporter avec vous.
  • Allez voir Kerubim Crépin une fois sortis du donjon « Montrer la croquette ».
quête aventure miniature
  • Allez à la découverte de la personne qui a commandité le vol de la croquette. Direction l’épicerie en [1,-16] puis équipez votre baguette rikiki avant de cliquer sur le tonneau.
  • Parlez alors à Cendre Mystigrize « Dire que vous êtes envoyé par Kankreblath pour remettre l’objet convenu », malheureusement elle sait que vous n’êtes pas là pour simplement lui livrer la croquette « Se défendre contre l’attaque ».
  • Un combat se lance alors. Il s’effectue seul et les niveaux des monstres affrontés s’adaptent en fonction de votre niveau.
aventure miniature
  • Combat : Ecatchit (au passage joli jeu de mot) a 6600 PV contre un niveau 200, il frappe environ du 600 en vous volant des PV, il renvoi les dommages lorsque vous le frappez (1tour sur 2 seulement), et il soigne ses deux alliés ou lui-même de 720 (peut soigner que 1 allié par tour). Les deux autres mobs ont eux aussi beaucoup de points de vie mais notez qu’ils frappent très peu à distance (environ 50) et frappent un peu plus fort à votre CàC (environ 300) cependant l’un d’entre boost toute sa team de 2PM tous les 2 tours.
  • Techniques : Il y a plusieurs moyens de gérer facilement, notez déjà que l’élément feu est à proscrire au vu des résistances de Ecatchit. Il faut tuer Ecatchit en premier, car c’est lui qui vous cause le plus de dommages, les autres mobs sont simple, il suffit de les tenir à distance. Il faut éviter les frappes de Ecatchit, pour cela jouez à distance (retrait PM etc…), tapez en zone sur tous les monstres peut procurer un avantage en effet Ecatchit soignera ses alliés de 720 au lieu de se soigner lui de 720. Vous pouvez aussi invoquer afin que les mobs attaquent l’invocation au lieu de vous. Et le plus important pour la fin : évitez de taper lorsque Ecatchit renvoi les dommages ou alors si votre classe le peu, désenvoutez le.
  • Une fois vaincus, reparlez à Cendre Mystigrize « Répondre que vous n’êtes guère impressionné par ses menaces ».
  • Retournez auprès de Kerubim en [3,-17] pour « Parler de votre discussion mouvementée avec Cendre Mystigrize ».
  • La quête se termine et vous débloquez la suivante : Ne tirez pas sur le messager.
Ne tirez pas sur le messager
  • La quête se lance au temple Ouginak en [8,-67] en parlant à Chalcas « Se renseigner sur les Ouginaks ».
  • Allez voir Kerubim Crépin à Astrub en [3,-17] « Lui remettre le parchemin écrit par Chalcas ».
  • Sortez de chez Kerubim pour parler à une Mouette voyageuse « Remarquer une bouteille incrustée de coquillages gisant dans l’herbe ».
Ne tirez pas sur le messager dofus
quête Ne tirez pas sur le messager
  • Cliquez sur la bouteille (inventaire de quête) pour trouver un message qu’il faudra lire (cliquer sur le message inventaire de quête).
  • Allez en [-28,-31] pour prendre la Muldobus vers Nimotopia.
  • Allez voir Coqueline en [-63,29] pour lui montrer le message.
Ne tirez pas sur le messager
  • Allez voir Bébert en [-68,31] « Insister » pour entrer dans la tente puis finalement « S’en aller et réfléchir à un stratagème pour tromper Bébert » (l’autre solution lancera un combat).
Ne tirez pas sur le messager
  • Allez voir Mama Wawa en [-63,28] pour lui prendre un bouftou arc-en-ciel.
  • Il faudra finalement fabriquer un faux bouftou avec :
Ne tirez pas sur le messager
  • 1 x Pots de peinture qui se récupère sur la même map d’où se trouve Mama Wawa en [-63,28].
  • 1 x Laine épaisse qui se trouve sur la map de gauche en [-64,28].
  • 1 x Bonnet de cancre en laine qui se récupère en [-63,29] en parlant à Gobisou.
  • 1 x Pierres plates qui se récupère en [-64,29].
  • Il faut maintenant se rendre en [-67,31] pour utiliser un atelier (simple clic dessus suffit) et obtenir une Peluche de bouftou arc-en-ciel.
Ne tirez pas sur le messager
Ne tirez pas sur le messager
  • Retournez voir Bébert en [-68,31] (map de gauche).
  • Une fois dans la tente, parlez à Gérard Barbak qu’il faudra combattre afin d’obtenir les clefs de l’entrepôt ou il stocke les animaux qu’il cuisine (le combat s’effectue seul).
Ne tirez pas sur le messager
Sorts Gérard Barbak :
  • Invocation de Bouledogre : Invoque un Lolito.
  • Appâter : Malus  de 400 Puissance pour 2 tours.
  • Viande Hachée : Frappe du 250 dans l’élément air en zone cercle de rayon 2PO.
  • Sauté de Viande : Frappe du 500 dans l’élément neutre.

 
Sorts Lolito :

  • Attaque ! : Frappe du 300.
  • Morzyloeil : Malus de 3PO pour 2 tours.
  • Glyphe de chasse : Pose un glyphe de 1 case qui fait entrer dans l’état piégé pour 2 tours, vous perdez environ 800 PV (frappe eau) en début de tour.

Conseil : Jouez hors portée de l’invocation.

  • Une fois le combat terminé, reparlez à Gérard Barbak « Lui ordonner de vous remettre les clefs, ou vous le corrigez à nouveau ».
Ne tirez pas sur le messager
  • Une fois les clefs en poche et que vous êtes dans sa réserve, parlez au Poolay parlant.
  • Libérez maintenant le Mouette couronnée, le Scarafeuille nain et le Kaskargo géant en leur parlant.
Ne tirez pas sur le messager
Ne tirez pas sur le messager
Ne tirez pas sur le messager
  • Reparlez maintenant au Poolay parlant et escortez-le.
  • Allez voir Coqueline en [-63,29] « En savoir plus sur les animaux rares disparus ».
À la rescousse des magypus
  • Prérequis : Ne tirez pas sur le messager.
  • À prévoir : 10 001 kamas // 1 x combat (seul).
  • La quête se lance en [-63,29] auprès de Coqueline qui vous demandera de retrouver deux magypus.
À la rescousse des magypus
  • Allez voir Bébert en [-68,31] pour entrer dans la tente puis une fois sous la tente, cliquez sur le coffre afin d’obtenir un déguisement de Gérard.
  • Sortez puis parlez au Marin bougon pour qu’il vous donne le bon de livraison des deux magypus.
quête À la rescousse des magypus
  • Dirigez-vous à Brâkmar en, [-18,41] afin d’interroger Portim Portex et soudoyez le avec 10 001 kamas afin qu’il vous donne le nom de son client « Proposer dix mille et un kamas ».
  • Vous obtenez une page du registre de Portim sur laquelle il faudra double-cliquer.
À la rescousse des magypus dofus
  • Direction l’atelier des chasseurs en [1,13] pour rencontrer Nevark le Chasseur qui serait d’après le document le client « Lui mettre sous le nez la page signée de sa main ». Vous vous rendrez très vite compte que le document que vous avez est un faux « En déduire que quelqu’un cherche à lui faire porter le chapeau dans un trafic d’animaux exotiques ».
quête À la rescousse des magypus dofus
  • Dirigez-vous en [9,-4] et entrez dans la maison pour parler à Mori Arty le vrai coupable « Montrer le document et le sommer de s’expliquer sur son implication ».
À la rescousse des magypus
  • Rattrapez la personne qui a les magypus jusqu’en [-19,-19]. Parlez alors au Ruffian affamé qui semble avoir volé les magypus à la sram qui les transportait.
  • Pour récupérer les magypus, il faudra alors combattre trois ruffians. Le combat s’effectue seul. Essayez de jouer à distance principalement.
À la rescousse des magypus
Sorts du Ruffian cruel :
  • Champo Champsoin : Invoque un Ruffichamp qui frappe seulement au càc (430 dans l’élément terre x3). Ce sort peut aussi soigner un de ses alliés de 500PV.
  • Sabrochement : Frappe du 400 dans l’élément neutre.
  • Sporification : Boost ses alliés en zone de 600 vitalité environ pour 4 tours et leurs donne 2 à 3 PM (4 en cc).

Sorts du Ruffian muet :

  • Encornement : Frappe du 400 dans l’élément terre et met l’état insoignable pour 1 tour.
  • Pull vert Izélé : Frappe du 380 dans l’élément terre et retire 100 en intelligence pour 3 tours.
  • Crâneur : Boost ses alliés de 25 dommages pour 2 tours.

Sorts du Ruffian affamé :

  • Art du combat : Boost de 50 puissance et 20 tacle pour 3 tours.
  • Quamehameha : Frappe du 300 dans l’élément air.
À la rescousse des magypus
  • Une fois le combat terminé, parlez à l’un des deux Magypus pour ensuite les escorter en [-63,29] et les remettre à Coqueline « Lui dire que les magypus sont sains et saufs ».
  • Finalement, allez voir Kerubim Crépin en [3,-17] pour lui parler de ce que Coqueline vous a dit « Relater votre discussion avec Coqueline ».
  • La quête se termine et vous débloquez la suivante : Dernier contact.
Dernier contact
  • Prérequis : À la rescousse des Magypus.
  • À prévoir : 2 x combats (seul).
  • La quête se lance au temple Ouginak en [8,-67] en parlant à Chalcas « Demander s’il a du nouveau à propos d’Imaguni ». Vous apprenez la mort de son disciple et dans le but d’en savoir plus sur qui l’a tué vous devrez lui ramener un nécromancien « Accepter et partir pour Brâkmar ».
Dernier contact
  • Partez à la rencontre de Relik le nécromancien dans la taverne Atolmond en [-29,32].
quête Dernier contact
  • Pour payer le nécromancien, allez chercher un os maudit en [-15,40]. Il vous suffira de parler au Chafer maudit pour lancer un combat contre celui-ci. Le combat s’effectue seul.

Sorts :

  • Invocation de Harceleur : Invoque un Harceleur maudit qui tape à distance environ 400 dans l’élément feu (type chafer archer).
  • Frénésie : Boost de 100 puissance pour 4 tours.
  • Une fois le combat terminé, retournez auprès de Relik en [-29,32] pour lui donner l’os.
  • Il faut maintenant récupérer un objet sacré et un souvenir ayant appartenu au défunt pour que Relik puisse faire son rituel.
  • Dirigez-vous chez les Mériens en [-26,-5] afin de parler à Cronan le Mérien.
  • Il vous dirige dans un premier temps auprès de Hyrini en [-27,-3] pour récupérer le souvenir.
Dernier contact dofus
  • Vous pouvez maintenant aller récupérer le souvenir en entrant dans la caverne en [-23,-3] et en cliquant sur les restes d’un feu de camp.

  • Vous obtiendrez l’objet sacré en [-29,0] en affrontant des Maraudeurs. Le combat s’effectue seul contre trois maraudeurs.
  • Une fois que vous avez récupéré les deux reliques demandées, retournez auprès de Relik en [-29,32] pour les lui donner.
  • Partez pour le temple Ouginak en [8,-67] et parlez à Chalcas « Annoncer que vous êtes de retour avec le nécromancien ».
quête Dernier contact dofus
  • Retrouvez maintenant Relik dans la salle du rituel (deux salles à droite dans le temple). Il faudra vous placer juste en face de lui avant de lui parler.
  • Une fois le rituel terminé, retournez voir Chalcas dans le temple « Raconter ce qui s’est passé dans la salle du dieu mort ». Imaguni aurait joué un rôle dans la mort du shaman.
  • La quête se termine et vous débloquez la suivante : La voix des morts.
La voix des morts
  • Prérequis : Dernier contact.
  • À prévoir : 3 x combats (seul) // 1 x Eau potable // 2000 kamas
  • La quête se lance au temple Ouginak en [8,-67] auprès de Chalcas.
  • Allez voir Nosya la Ronge en [9,-66] pour lui demander de l’aide pour la capture d’Imaguni « Annoncer que vous comptez ramener Imaguni au temple afin qu’elle soit interrogée ».
  • Allez maintenant voir Cronan le Mérien en [-26,-5] qui vous apprend qu’Imaguni se trouve peut-être dans l’un des deux autres clans Ouginaks.
La voix des morts
  • En [-23,-10], parlez à Kalidar le Brador, qu’il faudra défendre d’une attaque Kanig (il y en a 3 et le combat s’effectue seul). Jouez à distance et laissez l’ouginak aller au càc des monstres (détails du combat plus bas). Une fois le combat terminé, reparlez à Kalidar le Brador qui ne sait pas où se trouve Imaguni.

  • En [-29,5], parlez au Capitaine des Bermanes qui vous apprend qu’Imaguni n’est pas là mais que l’un de ses partisans se trouve sur la map du dessus. Montez donc d’une map en [-29,4] et parlez au partisan d’Imaguni « Menacer le partisan ». Un combat se lance, il s’effectuer seul. (Vous n’êtes pas obligé de gagner le combat mais à la fin le partisan s’enfuit). ATTENTION : Vous pouvez éviter le combat si vous ne le menacez pas !
Détails du combat du dessus :
Kanig batailleur :
  • Boubou : Dommages réduits de 25 pour 2 tours.
  • Toupie : Frappe du 300 dans l’élément terre en zone ligne et diagonales sur 3PO et vol 50 force pour 4 tours.
  • Tranchlame : Frappe 650 dans l’élément terre en vol de vie au càc et met 20% d’érosion pour 2 tours.

Kanig belliqueux :

  • Hygiène douteuse : Retire 20 tacle pour 2 tours.
  • Griffes aveuglantes : Frappe du 500 dans l’élément air, retire 4 PO pour 1 tour et 10% de résistance pour 2 tours.
  • Griffhanger : Frappe du 400 dans l’élément air à distance et en zone marteau, vol aussi 50 en agilité (-50 pour vous +100 pour lui) pour 4 tours.
La voix des morts dofus
  1. Allez voir Pongos le Macien en [-28,20] qui ne sait pas non plus ou se trouve Imaguni.
  2. Allez voir Rodak le Pagneul en [-21,25] qui vous apprend qu’il a mis un des partisans d’Imaguni au défi.
quête La voix des morts
  • Allez voir le partisan d’Imaguni l’Ouginak cuit à point en [-22,23] et donnez-lui 1 x Eau potable. Il vous demandera de l’aide pour réussir son épreuve « Accepter et partir sur le champ pour Brâkmar ».
quête La voix des morts
  • Direction l’atelier des forgerons de Brâkmar en [-21,34] pour parler à Mulic Bere de l’onguent « Acheter un flacon d’ouguent pour 2000 kamas ».
  • Retournez auprès de l’Ouginak cuit à point en [-22,23] pour lui donner l’onguent. Il vous demandera alors de transmettre un message à Imaguni.
quête La voix des morts
  • Allez en [-13,22] et montez les escaliers deux fois pour parler à Hinu la Shibak qui vous donnera la localisation d’Imaguni.
quête La voix des morts
  • Allez en [-12,22] et parlez au Serviteur d’Imaguni afin d’entrer dans la grotte et rencontrer Imaguni.

  • Il faudra ensuite double-cliquer sur le Sifflet enchanté de votre inventaire.
  • Puis parlez à Nosya la Ronge qui vient d’apparaitre.
  • Un combat se lancera alors contre Imaguni. Il s’effectue seul en compagnie de Nosya contre Imaguni et deux de ses partisans. Laissez Nosya gérer les attaques càc et prenez un peu de distance de votre côté.
quête La voix des morts
Sorts des Serviteur d’Imaguni :
  • Radius : Frappe du 300 dans l’élément eau.
  • Mâtin : Frappe du 450 dans l’élément terre et fait entrer dans l’état rage.
  • Rage Ouginak : Dommage subis x90% (infini).
  • Pisteur : Frappe du 400 dans l’élément air.
  • Sérénité : Se soigne de 950 PV environ.
  • Forme bestiale : Boost de 3PM, 1980 vitalité pour 2 tours et entre dans les états affaibli, intaclable et intacleur pour 2 tours.

Sorts d’Imaguni :

  • Meute mystique : Invoque un Roquet.
  • Séismagumi : ?
  • Entaillade : Frappe du 550 dans l’élément feu sur deux lignes (325+325) et retire 100 de puissance pour 4 tours (la seconde ligne est un vol de vie).
  • Une fois le combat terminé, reparlez à Imaguni pour la contraindre de se rendre au temple Ouginak.
  • Parlez ensuite à Nosya la Ronge pour lui montrer le poignard que vous avez trouvé sur Imaguni. Vous apprenez que celle-ci n’aurait peut-être pas agit seule.
  • La quête se termine et vous débloquez la suivante : Le fléau de Burin.
Le fléau de Burin
  • Prérequis : La voix des morts.
  • À prévoir : 2 x combats (seul)
  • La quête se lance en [-12,22] auprès de Nosya la Ronge.
  • Allez voir Mulic Bere en [-21,34] pour lui montrer la dague que vous avez trouvée sur Imaguni.
Le fléau de Burin
  • Il faut trouver la personne qui a forgé la dague. Pour cela, rendez-vous dans la mine en [-23,21].
quête Le fléau de Burin
  1. Suivez ensuite le chemin ci-contre (en rouge) pour arriver dans une zone que vous ne pouvez franchir à cause de la chaleur.
  2. Retournez en arrière (chemin blanc) pour cliquer sur la tombe. Un combat se lance, il s’effectue seul. [Sorts : Vindication Troollesque : Boost de 5PM dans 4 tours et boost de 1PM/PA pour 4 tours. // Écrasement Troollesque : Frappe du 650 dans l’élément terre et retire 3PA pour 1 tour. // Absorption Troolesque : 100PV rendus par frappe pour 2 tours et boost de 1PM par frappe pour 2 tours. Quand vous déplacez le monstre il devient indéplaçable pour 1 tour, en sortant de l’état indéplaçable, il gagne 200 de puissance pour 1 tour.] À la fin du combat vous obtiendrez un talisman qui vous protégera de la chaleur.
  3. Retournez à l’endroit que vous n’aviez pas pu franchir (chemin orange) puis entrez pour parler à Volkaragnar « Saluer respectueusement le forgeron ».
Le fléau de Burin dofus
  • Vous êtes téléporté au cœur du Volcan. Reparlez à Volkaragnar qui aborde une toute nouvelle apparence « Ne pas se laisser impressionner et demander pour qui il a fabriqué le poignard » puis « Montrer votre déception devant l’attitude du forgeron et partir ».
quête Le fléau de Burin
  • Le dragon vous a tout de même donné un indice. Allez voir Féruor Mithridate en [-27,17] pour en savoir plus sur la visiteuse venue de loin, mais il a peur de représailles si il en dit trop « Le rassurer et promettre de le protéger ».
Le fléau de Burin
  • Allez à la rencontre de la Chasseuse de Srambad  dans la Caverne des Fungus en [-12,31] et combattez-la. Le combat s’effectue seul.
Le fléau de Burin
  • Toxinistrose : Poison de 11 à 20 dommages air pour 3 tours et retire 1Pm pour 3 tours.
  • Répulsion chimique : Frappe du 300 dans l’élément feu et repousse de 2 cases.
  • Camouflage des catacombes : Se rend invisible, gagne 3PM et 10% de critique pour 3 tours.
  • Une fois vaincue, retournez au temple Ouginak en [8,-67] pour parler à Chalcas et lui faire un résumé de la situation « Montrer le poignard empoisonné et dire ce que vous avez appris ».
  • La quête se termine et vous débloquez la suivante : Le gang des Toxines.
Le gang des Toxines
  • Prérequis : Le fléau de Burin.
  • À prévoir : 2 x combats (seul).
  • La quête se lance au temple Ouginak en [8,-67] auprès de Chalcas.
Le gang des Toxines
  • Direction Srambad puis la Taverne du Bourreau en [5,2] afin de rencontrer Incognita.
quête Le gang des Toxines
  • Il faudra commencer par interroger un Ouginak dans les Hauts Ténébreux. Vous aurez un garde du corps avec vous en cas d’attaque. Allez donc en [5,-1] et parlez au Désosseur Ouginak « Demander à rencontrer le chef du clan des Désosseurs ».
  • Ses sbires vous attaqueront. Le combat s’effectue seul en compagnie de votre garde du corps (il a environ 16000PV). Laissez votre garde du corps au contact des ennemis et de votre côté prenez de la distance pour ne pas subir trop de dommages.
Le gang des Toxines dofus
  • Sorts des Ouginaks :
  • Radius : Frappe du 300 dans l’élément eau.
  • Mâtin : Frappe du 500 dans l’élément terre et fait entrer dans l’état rage.
  • Rage Ouginak : Dommage subis x90% (infini).
  • Pisteur : Frappe du 500 dans l’élément air.
  • Sérénité : Se soigne de 1000 à 1200 PV environ.
  • Forme bestiale : Boost de 3PM, 1980 vitalité pour 2 tours et entre dans les états affaibli, intaclable et intacleur pour 2 tours.
  • (NOTE : Si vous perdez le combat, repassez à la taverne pour récupérer votre garde du corps.)
  • Une fois le combat gagné, reparlez au Désosseur Ouginak pour en savoir plus sur les agissements de Venimeuse.
quête Le gang des Toxines dofus
  • Allez à la rencontre de Venimeuse en [8,8] « Entendre une multitude de pas furtifs et se préparer au combat ».

  • Un combat se lance alors contre 6 x Chasseuse de poison. Il s’effectue seul en compagnie de votre garde du corps. Rassurez-vous il ne s’agit pas de gagner.
quête Le gang des Toxines
  • Une fois que vous avez été vaincu, vous êtes téléporté en prison. Parlez alors à Venimeuse puis parlez à la Gardienne intraitable qui apparait à sa place. Elle finira par s’en aller.
Le gang des Toxines
  • Déplacez-vous alors dans le coin en bas à gauche de la map pour obtenir un Rossignol d’un évadé, puis cliquez sur le cadenas puis la grille pour vous évader.
Le gang des Toxines
Le gang des Toxines
  • Avancez alors dans la prochaine salle pour découvrir trois portes. Empruntez la porte de gauche et cliquez sur les rouleaux de parchemins. Vous pourrez alors lire une énigme (celle-ci est diffère en fonction de l’heure). Retenez votre énigme et ressortez de la salle.
Le gang des Toxines
Liste des différentes énigmes :
Le gang des Toxines
Solution : 4 / 8 / 2
Le gang des Toxines
Solution : 5 / 2 / 4
Le gang des Toxines
Solution : 4 / 5 / 2
Le gang des Toxines
Solution : 2 / 5 / 4
Le gang des Toxines
Solution : 2 / 5 / 8
Le gang des Toxines
Solution : 4 / 2 / 5
Le gang des Toxines
Solution : 8 / 2 / 4
Le gang des Toxines
Solution : 8 / 4 / 5
Le gang des Toxines
Solution : 8 / 2 / 5
Le gang des Toxines
Solution : 8 / 5 / 4
Le gang des Toxines
Solution : 4 / 2 / 8
Le gang des Toxines
Solution : 4 / 5 / 8
Le gang des Toxines
Solution : 4 / 8 / 5
Le gang des Toxines
Solution : 8 / 5 / 2
Le gang des Toxines
Solution : 2 / 5 / 4
Le gang des Toxines
Solution : 5 / 4 / 8
Le gang des Toxines
Solution : 5 / 2 / 8
Le gang des Toxines
Solution : 2 / 4 / 8
Le gang des Toxines
Solution : 5 / 8 / 2
Le gang des Toxines
Solution : 5 / 8 / 4
  • Nous ne connaissons pas toutes les énigmes, n’hésitez pas à nous faire un screen de l’énigme + nous écrire sa solution pour qu’on puisse les ajouter !
Le gang des Toxines
  • Empruntez maintenant la troisième porte. Vous arrivez devant plusieurs dalles. Il faudra se placer sur les bonnes dalles pour atteindre l’autre côté de la map.
  • Pour savoir sur quelles dalles se mettre, il vous faut résoudre votre énigme.
Attention : Ne reproduisez pas le schéma indiqué sur la screen de gauche, il correspond à l’énigme 1 et vous pouvez en avoir une différente !
Le gang des Toxines
  1. Une fois les dalles franchies, cliquez sur le coffre dans la prochaine salle pour obtenir une clef.
  2. Revenez ensuite en arrière, mais avant de refranchir les dalles cliquez sur la fiole d’huile posée sur la caisse.
  • Puis cliquez sur la dalle en tête de mort pour refranchir les dalles.
  • Grâce à l’huile vous pouvez maintenant récupérer trois objets dans trois boites grinçantes (sans faire de bruit).
Le gang des Toxines
  1. La première boite se trouve sur l’un des îlots de la salle des dalles,
  2. la seconde boite se trouve dans la salle aux trois portes
  3. et la troisième boite se trouve dans la salle juste après la cellule du début.
  • Retournez maintenant dans la salle des trois portes et entrez de nouveau par la première porte.
Le gang des Toxines
  • Commencez par cliquer sur le livre d’alchimie pour obtenir une recette.
  • Puis cliquez sur l’alambic au fond de la pièce pour créer une potion de camouflage. Une fois fabriquée, double-cliquez sur celle-ci (vous deviendrez invisible).
  • Et enfin à l’aide de la clef récupérée empruntez la porte du fond.
Le gang des Toxines
  • Vous surprendrez deux personnes en pleine conversation. Alternez alors les « parler à » entre Venimeuse et Toxine pour écouter ce qu’elles se disent.
  • Malgré votre transparence vous vous faites repérer et Toxine est sur le point de mettre fin à vos jours.
  • Heureusement Incognita apparait, parlez-lui afin de fuir avec celle-ci.
  • Une fois sauf, reparlez à Incognita et apprenez lui ce que vous savez.
  • La quête se termine et vous débloquez la suivante : Sombres desseins.
Sombres desseins
Sombres desseins
  • Allez rencontrer Euph le Nécromant en [4,8] (entrez dans les égouts, cliquez sur les bombes pour ouvrir le passage secret). Il vous apprendra que Toxine souhaite se servir de Trépamorts.
  • Retournez auprès de Chalcas en [8,-67] pour tout lui raconter « Parler de ce que vous avez découvert durant votre séjour à Srambad ».
  • Il faut maintenant creuser un peu plus du côté de Mori Arty en [9,-4] pour savoir ce que Toxine compte faire des œufs qu’il lui a vendu « Dire que vous avez appris qu’il avait vendu des œufs de magypus au gang des Toxines ».
Sombres desseins dofus
  • Pour en savoir plus, rendez-vous en [10,0] et parlez au Chacha tout mignon. Malheureusement celui-ci vous agressera en compagnie d’un autre Matougarou. Le combat s’effectue seul.
quête Sombres desseins dofus
Sorts de Matougarou plein de haine :
  • Chakcélération : Boost le monstre de 1PM par coup reçus (infini).
  • Mawatougeri : Poison lancé à 7 PO maximum sans ligne de vue,1 PM utilisé font perdre 15 PV feu durant 1 tour.
  • Griffe à un Pouce : Frappe du 300 dans l’élément neutre et en fonction de sa vitalité restante au CàC. En état Matoumorphose, ce sort tue la cible au CàC seulement. Ce sort peut être lancé jusqu’à deux fois par tour.
Sorts de Matougarou pas si mignon :
  • Griffure Ondulante : Frappe du 850 dans l’élément terre en ligne à 6PO max.  et déclenche 76 à 80 dommages Terre (infini). L’effet infini déclenché peut être retiré en soignant le personnage en question.
  • Chatomisation : Frappe du 600 dans l’élément terre en zone cercle de rayon 2PO à 2 PO de lui max. et met un malus de 40 tacle pour 1 tour.
  • Miaoulement : Frappe du 260 dans l’élément chance en ligne à 8PO max. sans ligne de vue et met -1 à la durée des effets.
quête Sombres desseins
  • Une fois le combat terminé, vous obtenez un Parchemin griffonné dans votre inventaire de quête. Il faudra double cliquer dessus.
Sombres desseins dofus
  • Puis rendez-vous dans la Tour des Voyageurs en [-22,-24] pour « Demander une illusion de matougarou » au Collecteur Hystik.
quête Sombres desseins
  • Retournez à Madrestam en [13,-2] et entrez dans le phare pour parler à Cendre Mystigrize qui pensant que vous êtes l’un de ses alliés vous donnera une lettre pour Toxine.

  • Il faudra alors double-cliquer sur le Message pour Toxine que vous avez reçus dans votre inventaire de quête.
Sombres desseins
  • Malheureusement l’encre est invisible. Allez donc demander de l’aide à Prim en [7,-19] « Montrer la lettre destinée à Toxine et lui demander s’il peut faire apparaître le texte du message ».

  • Pour révéler le message sans le détruire il faudra rapporter à Prim 50 x Trèfle à 5 feuilles « Donner le bouquet de trèfles ».
  • Il faut maintenant déchiffrer le message codé. Pour cela, allez voir Kerubim Crépin en [3,-17] « Montrer le message destiné à Toxine en résumant brièvement le contexte ».
  • Retournez auprès de Chalcas en [8,-67] pour lui apprendre l’attaque imminente des maitres de temple par des morts-vivants « Le prévenir de l’attaque imminente des assassins de Toxine ».
  • La quête se termine et vous débloquez la suivante : Le jour des assassins.
Le jour des assassins
Le jour des assassins dofus
  • Allez devant la statue de votre temple de classe et accédez au Domaine des dieux pour parler à La Voix des Douze de la menace qui plane sur les temples de classe.
  • Descendez les escaliers situés sur la gauche de la salle pour rencontrer Gobanos le forgeron et lui « Parler de votre brève conversation avec la Voix des Douze » afin qu’il vous forge une épée en nécronyx « Répondre que vous aurez probablement besoin d’une telle épée ».
  • Retournez auprès de Chalcas en [8,-67] dans le temple Ouginak « Annoncer que vous avez rencontré la Voix des Douze et le forgeron du Domaine des dieux ».
  • Il faut maintenant rencontrer Coqueline en [-63,29] afin de trouver un moyen pour neutraliser les magypus sans les blesser ainsi que trouver de quoi flairer leur odeur « L’interroger à propos du pouvoir des magypus ».
  • Allez à la rencontre de Dokatari en [-64,28] pour obtenir du sable d’onirose.
quête Le jour des assassins
  • Dans un premier temps, allez récupérer de la Poudre d’arc-en-ciel en combattant le Nemroz chatoyant en [-64,30]. Le combat s’effectue seul.

  • Raphèl mai : Pose un glyphe de rayon 2PO.
  • Piège Érosif : Piège qui met 10% d’érosion pour deux tours et frappe du 280 dans l’élément feu.
  • Piège Éblouissant : Piège qui fait entrer dans l’état piégé pour 2 tours, retire 6 PA esquivables et retire 9PO pour 2 tours.
  • Trempé jusqu’à l’Eau : Frappe du 350 dans l’élément eau.
  • Une fois le combat terminé, reparlez à Doktari en [-64,28].
quête Le jour des assassins
  • Allez maintenant en [-66,31], récupérer des Poils de magypus en cliquant sur les poils au sol près de la rivière.
  • Enfin retournez auprès de Coqueline en [-63,29] pour lui « Montrer le sable d’onirose » et qu’elle vous montre comment vous en servir.
quête Le jour des assassins
  • Sur la même map parlez à l’un des Magypus et tentez de l’endormir :

  • « Chantonner « Magypus, petit bleu, ferme donc tes petits yeux  » » puis,

  • « Déposer le sable en chantant « Magypus, endors-toi, le marchand de sable est là  » ».
  • Vous êtes maintenant fin près, retournez voir Chalcas en [8,-67] pour lui « Dire que votre mission a été couronnée de succès ».
quête Le jour des assassins
  • Vous allez maintenant devoir trouver l’Assassin qui veut attaquer votre temple à l’aide d’un molosk de garde. La position de l’assassin varie en fonction de votre classe, il se trouve autour de votre temple de classe (par exemple pour le iop il se trouve sur la map en dessous du temple Iop).
quête Le jour des assassins
quête Le jour des assassins
  • Il faut maintenant combattre l’Assassin Trépamort.

Cependant pour lancer le combat, il faut soit :

  • Équiper au càc l’Épée Nécronyx.
  • Prendre le buff Nécronyx que vous pouvez obtenir auprès de la Prêtresse Féca dans le Domaine des dieux si vous avez terminé la quête : L’arme fatale. (Je vous conseille de prendre le buff, c’est mieux car vous pourrez garder votre càc).

 

  • Puis il faut aussi utiliser la Berceuse pour magypus (double-clique) qui se trouve dans votre inventaire de quête.
  • Le combat s’effectue seul, le magypus et l’assassin Trépamort sont tous deux invulnérables.
quête Le jour des assassins
quête Le jour des assassins
  • Voile du Trépamort : Entre dans l’état Invulnérable (infini).
  • Vision Optique : -2 à la durée des effets et vol 4PO pour 1 tour.
  • Gravité Écrasante : Frappe sur deux lignes du 500 à 1000 dans l’élément air et 100 dans l’élément terre en zone marteau à distance et met l’état Pesanteur et Lourd pour 2 tours.
  • Asaut Harcelant : Frappe du 800 dans l’élément air à distance et met 30% d’érosion pour 2 tours.

Tactique :

  • Pour rendre l’Assassin Trépamort vulnérable pour 4 tours, il suffit d’utiliser le sort « Torpeur du magypus » sur le Magypus.

 

  • Cependant ce n’est pas suffisant car si dans ce cas vous tuez l’Assassin il ressuscitera ! Pour éviter cela, il faut lancer le sort Nécronyx sur l’Assassin avant de le tuer !
  • ATTENTION car le sort Nécronyx vous fait passer votre tour dès que vous l’utilisez.
  • ATTENTION : L’assassin OS au càc lorsqu’il est invulnérable.
  • Une fois le combat terminé, retournez en [8,-67] pour parler à Chalcas de votre victoire « Annoncer avec une certaine fierté que vous avez vaincu l’assassin qui menaçait le maître de votre temple ».
  • La quête se termine alors et vous débloquez la suivante : Le piège se referme.
Le piège se referme
  • Prérequis : Le jour des assassins.
  • À prévoir : 4 x combats (seul).
  • La quête se lance au temple Ouginak en [8,-67] auprès de Chalcas qui souhaite punir Toxine, il faut donc la retrouver.
  • Commencez par sortir devant le temple pour parler à Incognita qui vous demandera d’interroger des complices de Toxine pour savoir où la trouver.
quête Le piège se referme
  • Dans un premier temps entrez de nouveau dans le temple et allez directement sur la gauche pour parler à Imaguni « Lui annoncer que le complot de Toxine a échoué ».
quête Le piège se referme dofus
  • Ensuite, entrez dans la mine en [-23,21] et allez toujours sur la gauche pour ensuite cliquer sur l’enclume et parler à Volkaragnar pour « Dire à Volkaragnar que des assassins morts-vivants ont tenté d’assassiner les maîtres des temples ».
quête Le piège se referme dofus
  • Il faut ensuite trouver Mystigrize ou un de ses complices, pour cela, rendez-vous à la taverne d’Amakna en [2,-1] (montez les escaliers et allez à gauche) pour parler à Ush Galesh qui refusera de vous donner la position de Mistigrize qu’il considère comme sa petite sœur.
  • Retournez voir Incognita devant le temple Ouginak en [8,-67] qui élabore un plan pour amener Toxine à vous.
  • Tout d’abord allez voir Otomaï dans l’arbre Hakam en [-55,15] afin d’obtenir une potion de protection contre le poison de Toxine « Dire que vous avez besoin de son aide pour affronter Toxine, une Sram membre de la Fratrie des Oubliés ».
  • Pour préparer la potion Otomaï aura besoin de trois écorces toxiques que vous obtiendrez en combattant des monstres spéciaux de la Jungle Obscure en (tous les combats s’effectuent seul) :
quête Le piège se referme dofus
  • [-54,9], parlez au Chiendent toxique pour le combattre.

+ Flair Obscur : Boost de 1PA/PM pour 4 tours.
+ Morsure Critique : Frappe du 470 dans l’élément feu, uniquement au càc.

  • [-52,11], parlez à Floribonde toxique pour la combattre.

+ Pistil Ensorcelé : Vous met -50% de résistances pour 1 tour.
+ Flagellation Florale : Retire 6PO pour 2 tours et met -50% de résistance terre pour 2 tours. Frappe aussi du 850 dans l’élément terre en zone croix (dont elle est le centre) de 6PO.

  • [-54,12], parlez à Fécorce toxique pour le combattre.

+ Écorce Malsaine : -10 tacle pour 1 tour et 1PA utilisés font perdre 10PV neutre pour 1 tour. (Préférez jouer derrière des obstacles pour éviter ce poison qui fait mal)
+ Écorce Détonante : Frappe du 700 dans l’élément eau.

  • Une fois les combats effectués, retournez auprès d’Otomaï dans l’arbre en [-55,15] pour « Donner les écorces toxiques ».
  • Enfin la potion en poche, retournez voir Chalcas au temple Ouginak en [8,-67] afin de « Évoquer le plan d’Incognita pour que Toxine sorte de sa cachette ».
quête Le piège se referme dofus
  1. Direction la grotte d’Azrim en [-22,-3].
  2. Puis cliquez sur les restes de feu de camp.
  3. Et enfin parlez à Toxine qui vient de faire son apparition et qui est prête à en découdre.
  • Un combat se lance, il s’effectue seul, néanmoins vous êtes rejoint par la Reine des Voleurs.
quête Le piège se referme dofus
Sorts de Toxine :
  • Rassemblement du gang : Invoque une Chasseuse de poison qui pousse en frappant du 400 dans l’élément feu environ, peut se rendre aussi invisible et met un poison.
  • Camouflage des catacombres : Se rend invisible et gagne 2PM, 10 % critique pour 3 tours.
  • Vengeance aiguisée : Frappe du 1600 dans l’élément neutre en vol de vie (donc se soin d’environ 800 par coups). Elle peut lancer se sort 3 fois par tour.
Sorts de la Reine des Voleurs (votre alliée) :
  • Révélation : Rend tous les ennemis visibles et boost les alliés de 290 dommages pour 2 tours.
  • Coup Critique : Frappe du 4000 (environ 800 dans chaque élément terre/air/eau/feu/neutre).
  • Consolation des ombres : Se lance sur elle ou sur vous et soigne de 8000PV environ contre une perte de 500PV air au lanceur.

Tactique :

  • Laissez la Reine prendre les dommages à votre place en vous cachant derrière elle.
  • Une fois le combat terminé, divers membres de la Fratrie font leur apparition pour défendre Toxine.
quête Le piège se referme dofus
  1. Commencez par parler à Écho qui vous dit que seule la Fratrie doit décider du sort de Toxine.
  2. Parlez ensuite à Oropo qui campe sur ses positions : Toxine sera jugée par la Fratrie.
  3. Enfin parlez à la Reine des Voleurs qui vous a aidé pour la remercier et vous rendre qu’en fait Incognita n’était autre qu’elle.
  • Finalement, retournez voir Chalcas au temple Ouginak en [8,-67] pour « Raconter à Chalcas ce qui s’est passé dans la grotte d’Azrim ».
  • La quête se termine, tout comme le succès et vous obtiendrez un familier Molosk.

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